은월의 딜이 약해진 뿐더러 , 은월을 은월답게 플레이하게 해주던 핵심 테크닉 자체가 사라진게 아쉽네요

일말의 희망이라도 품고 문제점과 개전섬을 끄적여 보겠습니다.

후방이동 → 스킬 캔슬은 단순한 편의 기능이 아니라, 은월 유저 입장에서는

후딜을 줄이고 위치를 조절하면서 패턴을 피하며 공격과 이동을 하나의 흐름으로 연결하는 핵심 조작 인데

후방이동 캔슬을 막음으로써 내가 원래 하던 방식으로 캐릭터를 움직일 수가 없게 되었습니다.

후방이동을 이용한 스킬 캔슬이 불가능해지면서 기존의 플레이 방식 자체가 크게 훼손되었고

실제 보스전에서 캐릭터의 움직임과 반응성이 이전보다 무겁게 느껴지는 문제가 발생했습니다.

① 후방이동 스킬 캔슬 롤백
 
후방이동이 단순한 이동기가 아닌 공격과 연계하여 사용할 수 있는 은월의 핵심 유틸

② 은월의 유틸리티와 기동성 유지

 현재 스킬 사용 후 발생하는 후딜레이로 인해 캐릭터가 전반적으로 무겁게 느껴지는 문제 개선

③ 
은월 고유의 캔슬·연계 플레이스타일 보존

 은월을 오랫동안 플레이해 온 유저들이 은월을 선택한 이유 중 하나는 단순히 수치적인 강함이 아니라
    후방이동과 스킬 캔슬을 활용한 전투 방식



은월은 단순히 수치가 낮은 직업이라는 문제뿐만 아니라

보다 낮은 딜을 고점을 뽑을려고 후방이동을 통한  스킬 캔슬을 플레이할 수 있었던 이유와

재미까지 함께 약화되고 있다는 점이 가장 큰 문제라고 생각합니다.

수치적인 상향만을 요구하는 것이 아니라, 기존 은월 유저들이 오랫동안 익혀온 후방이동과 스킬 캔슬을 활용한

조작감과 직업의 정체성을 다시 되돌려주셨으면 합니다.

끝으로 개인적인 하소연을 해보자면

위 처럼 개선이 이루어 지지 않는다면 

"유저가 은월을 버리는 것이 아니라, 은월을 버릴 수밖에 없는 환경

이라 생각하고 좋아했던 은월을 더 이상 플레이할 이유가 없어졌기 때문에 떠나는 것입니다.