스펠 버프  <<  이제 파티 버프도 못 줘서 순수 족쇄 구조됨
황홀한 구속  <<  바인드 주제에 마코 받고 딜 점유율 빨아먹음
스킬 선후딜

물론 위에 세 가지 포함 다 고쳐주면 좋겠지만,
돌증/격류가 워낙 재앙급 문제라 우선적으로 개선해줬으면 좋겠음

공통 개선 방향성
안정적으로 스킬을 명중시킬 수 있도록 개선.
보스의 단순 이동, 텔레포트에 과도하게 딜 손실이 발생하지 않도록 적중 안정성을 보장.

돌증
유도 방식을 "징표 -> 캐릭터"에서 "징표 -> 근처 보스 몬스터'로 수정.
활성화된 칼날 근처에 타격할 몬스터가 없을 경우, 5초간 체류 후 삭제.

격류
보스 입장맵에선 비활성화, 격류의 타격 범위 상/좌/우 증가.
어떤 방식이 되든, 이용자가 원하는 타이밍에 의도하고자 하는 스킬의 피드백이 바로 될 수 있도록 개선.
즉, 스택에 구애 받지 않고 심연의 가시를 이용자가 원하는 시점에 바로 발동시킬 수 있도록 수정.

몇가지 격류 개선 아이디어
① 원초의 격류를 「??초 지속 / 120초 쿨」의 버프 스킬로 바꾸고 버프 지속 중에만 발동하게 수정.
② 원초의 격류 스택 구조 삭제 후, 레프 상태에서는 격류만, 스펙터 상태에서는 심연의 가시만이 각각 유사한 수준의 퍼뎀으로 발동하는 스킬로 변경. (새악 버전2 느낌)