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2020-07-21 18:46
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5일차) 창뇌연격 문제+개선점![]() 이 글은 출시전까지 꾸준글로 올릴 예정입니다 쿨타임 2분에 지속시간 1분 시전시간은 3초가량입니다 끊어치기가 가능하다는 점에서 실전에서 딜넣기도 편하다는 점에선 매우 만족합니다 하지만 창뇌연격의 경우 그냥 딜량자체가 문제입니다 어제 테섭에서 재봤을때 10초딜은 30% 증가, 전체딜에서 점유률 대략 7%(이것도 반올림) 나옵니다 점유률이 7%이기에 dpm은 5%이내 상승할꺼라 예측됩니다 현재 스커5차중 점유률이 가장 낮은 신뇌합일의 경우 점유률 4.7%, 최종데미지 버프효과까지 친다면 45/105 X 10 = 4.3% 적어도 점유률 9%이상이 나옵니다 한마디로 지속딜의 경우 신뇌합일보다 못한 스킬입니다 적어도 창뇌연격 퍼뎀을 30%정도 증가시켜야된다고 생각합니다 전부 7타로 통일할 경우에는 창뇌연격의 퍼뎀이 50% 가까이 오릅니다 30%인줄 알았는데 계산을 잘못했습니다 그냥 스킬 설명처럼 똑같이 쓰겠습니다 복붙해도 좋으니 제발 개선해주세요 연계 공격 : 최대 4명의 적을 825%의 데미지로 6번 공격, 적중 시 최대 5명의 적을 1045%의 데미지로 6번 공격하는 번개 최대 3개 발동, 번개는 서로 다른 곳에 발동 마지막 연계는 최대 7명의 적을 1320% 데미지로 7번 공격, 적중 시 최대 8명의 적을 1595%의 데미지로 7번 공격하는 거대 번개 발동 재사용 대기시간 : 120초 저의 개선안의 의도를 말해보자면 1. 최소 6,6,7,7타로 타수 증가 그냥 딜이 약하니깐 올려주세요 6,6,7,7타 해봤자 최초 테섭수준의 딜로 점유률 8%로 절대 높은편 아닙니다 2. 일반 연계 공격 번개 타켓수 증가 의도적으로 타켓수를 떡락시킨걸보니 크게 욕심은 안내겠습니다 일반 번개 타켓수만이라도 늘려주세요 현재 테섭대로 나온다면 극딜도 약하고 사냥에도 쓰일가능성이 적습니다 각 번개는 다른 위치에 발동을 굳이 넣었다면 사냥때도 쓰라는 의도가 분명한데 3마리여봤자 겨우 9마리입니다 5차 출시 이후 스커는 4년동안 극딜기를 받지못했습니다 중단한 나제불님 2019년 5월 25일 극딜표에서는 최하위권에 위치해있습니다 그 이후 받은 극딜관련 패치는 초월자 시그너스의 축복, 천지개벽 개편정도입니다 물론 예전보다 꽤 올랐지만 초시축은 쿨타임이 4분으로 매우 길며 서버렉 영향을 받고 천지개벽은 딜15% 증가로 평딜강화에 가깝습니다 2년동안 유저수는 꾸준히 감소한탓에 225~250렙기준 2019년 점유률변화상 1.2% -> 0.9%로 25%감소하였고 251~275렙기준 2018년 9월부터 지금까지의 점유률변화상 2% -> 0.7%로 66%가량 감소하였습니다 251~275렙기준은 만렙풀리고 초창기에 높은편이었던것은 맞으나 이제 완전히 비주류 직업까지 내려왔습니다 제발 개선 부탁드립니다
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