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2019-05-13 01:23
조회: 8,237
추천: 22
칠흑셋) 이 게임은 그냥 리틀 리니지 되어가는 단계인거고![]() 결정석이나 물욕템 등 천상계보스 리워드가 창렬인 이유는 그걸 억제하는 방향으로만 가고있어서일 뿐임 6~7만대 네임드분들, 방송하는분들 템맞추는거 보면 에디 0.5줄, 놀긍스탯 1,2 놀장스탯 하나하나 다 신경쓰고 가성비따위 무시함 고인물들에게 하드보스 결정석값이나 칠흑셋 옵션따위는 크게 상관이 없고 꼬접이 불가능한 멍꿀들만 남은걸 이해하고 있는듯한 패치방향임. 지금이야 희소성때문에 얼마 안풀린 칠흑셋이 수백억씩 한다지만 유저들이 지금으로부터 3년전에 비해 여러 심볼 출시, 코강 등으로 평균 스펙이 오른것처럼 시간이 지나면서 전체 유저들 평균스펙이 올라 하드보스 팟이 좀 더 활성화될거고 칠흑셋도 지금보다는 좀 더 낮은 가격으로 거래될거임. 더군다나 모 방송하시는분이 칠흑셋 맞춘 이후 무릉 층수에 변함이 없는 것과, 실제로 칠흑셋 장비들이 해당 보스가 필요로하는 스펙에 비해 터무니없이 낮은 스펙인것만 봐도 갈수록 그 값이 떨어질거라 생각함. 유입들이 맨땅에 헤딩하는건 예나 지금이나 똑같은데, 고인물들은 스공 우주 끝까지 돌파해버리고 뉴비가 정상적으로 게임을 시작할 수도 없는 지경에 이르는게 게임 수명이 다한것이고, 이 때부터 남은 고인물한테서라도 빨아먹으려는게 지금 리니지임. 꼬접 불가능한 멍꿀만 남았다고 생각했는지 최근 리니지 과금정책 어떻게됐는지 아실거임. 진입장벽과 고인물화는 장수하는 모든 RPG 게임들의 문제이긴 하지만 메이플은 지속적으로 신직업 및 신대륙(아케인리버) 출시하면서 수명을 늘려왔고 유입이 떨어지는것을 막아옴. 하드보스 보상도 결국 이와 비슷한 맥락임. 어차피 보상이 창렬이든 혜자든 멍꿀멍꿀 하는 초고스펙 나두고 스펙평준화만 보면서 진입장벽 낮추는게 목표임. 칠흑셋 템들 스탯이 좋고 나쁘고는 넥슨 돈벌이와 크게 상관이 없고 게임 수명이나 늘리는게 우선일 뿐. 3줄요약 1. 칠흑셋 먹을 정도면 꼬접이 이미 불가능한 멍꿀의 단계 2. 초고스펙으로 인한 고인물 가속화 방지 3. 진입장벽을 낮춰 게임 수명 연장시키는게 목표 1,2,3 이 모두 칠흑셋과 하드보스 결정석이 창렬인 이유
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