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2019-12-09 13:34
조회: 4,987
추천: 40
미세팁)카벨 들목 대미지에 대한 연구밑에 요약있음 보통은 최대체력의 90%로 알려져 있지만 체력, 방어력이 조건에 부합하면 더 많은 피해를 받거나 즉사하는 경우도 있음 1. 보통 체력이 많은 캐릭터들이 더 취약하다는 사실이 경험적으로 알려져 잇음 2. 대미지는 최대체력에 대체로 비례하지만 정비례하지는 않다는 사실이 경험적으로 알려져 있음 3. 방어력에 영향을 받는다는 소문이 있음 이게 다 참이라고 가정하고 실측을 했음 방법은 무식하게 그냥 체력 방어력 조절하면서 맞아보는거임 사진은 굳이 쳐다볼 필요는 없음 ![]() 상태 1 방어력 18,002, 체력 97,977 상태 2 방어력 16,130, 체력 97,977 상태 3 방어력 17,347, 체력 75,717 상태 4 방어력 17,245, 체력 97,977 상태 1과 상태 2의 비교 방어력은 대미지를 일차함수로 줄인다고 가정했음 그 이상 복잡한 공식을 사용하지 않았을 것 같았고 사용했다면 계산도 너무 복잡해져서 걍 안하려고햇음 방어력이 1872 감소했고 피격대미지가 1030 증가했음 일차함수로 가정했을 때 방어력 1당 피격대미지가 0.55 감소하고, 방어력이 0인 경우의 대미지는 108,713임 그리고 108,713은 체력 97,977의 110%임 뭔가 깔끔하게 떨어지는 걸 보니 대충 맞는 거 같음 상태 3과 4를 이용해서 공식을 검산했음 상태 3 방어력 17,347 = 대미지 9,540.85 감소 체력 75717의 110% = 83288.7, 예상되는 피격 대미지는 73,747.85 실제 피격대미지가 73,747로 일의 자리로 반올림하는 수준의 오차범위에서 일치함 상태 4 방어력 17,245 = 9,485.75 체력 97977의 110% = 107,774.7, 예상되는 피격 대미지는 98,288.95 실제 피격 대미지가 98,289로 마찬가지로 일의 자리로 반올림하는 수준의 오차범위에서 일치함 더 측정하기 귀찮으니까 대충 결론 카벨 들목 대미지는 최대체력의 110%이며 방어력 1당 대미지가 0.55만큼 감소한다 이 수치가 최대 체력의 90% 미만일 경우 대신 최대 체력의 90%만큼의 피해를 줌 ![]() |
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