밑에 요약있음

카벨의 소위 '들목' 대미지는 명확하게 알려지지 않았음
보통은 최대체력의 90%로 알려져 있지만 체력, 방어력이 조건에 부합하면 더 많은 피해를 받거나 즉사하는 경우도 있음

1. 보통 체력이 많은 캐릭터들이 더 취약하다는 사실이 경험적으로 알려져 잇음
2. 대미지는 최대체력에 대체로 비례하지만 정비례하지는 않다는 사실이 경험적으로 알려져 있음
3. 방어력에 영향을 받는다는 소문이 있음

이게 다 참이라고 가정하고 실측을 했음
방법은 무식하게 그냥 체력 방어력 조절하면서 맞아보는거임

사진은 굳이 쳐다볼 필요는 없음


상태 1
방어력 18,002, 체력 97,977

상태 2
방어력 16,130, 체력 97,977

상태 3
방어력 17,347, 체력 75,717

상태 4
방어력 17,245, 체력 97,977


상태 1과 상태 2의 비교

방어력은 대미지를 일차함수로 줄인다고 가정했음
그 이상 복잡한 공식을 사용하지 않았을 것 같았고 사용했다면 계산도 너무 복잡해져서 걍 안하려고햇음

방어력이 1872 감소했고 피격대미지가 1030 증가했음
일차함수로 가정했을 때 방어력 1당 피격대미지가 0.55 감소하고, 방어력이 0인 경우의 대미지는 108,713임
그리고 108,713은 체력 97,977의 110%임

뭔가 깔끔하게 떨어지는 걸 보니 대충 맞는 거 같음
상태 3과 4를 이용해서 공식을 검산했음


상태 3

방어력 17,347 = 대미지 9,540.85 감소
체력 75717의 110% = 83288.7, 예상되는 피격 대미지는 73,747.85
실제 피격대미지가 73,747로 일의 자리로 반올림하는 수준의 오차범위에서 일치함


상태 4

방어력 17,245 = 9,485.75
체력 97977의 110% = 107,774.7, 예상되는 피격 대미지는 98,288.95
실제 피격 대미지가 98,289로 마찬가지로 일의 자리로 반올림하는 수준의 오차범위에서 일치함



더 측정하기 귀찮으니까 대충 결론

카벨 들목 대미지는 최대체력의 110%이며 방어력 1당 대미지가 0.55만큼 감소한다
이 수치가 최대 체력의 90% 미만일 경우 대신 최대 체력의 90%만큼의 피해를 줌