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2020-06-24 14:12
조회: 13,885
추천: 85
캐논슈터 신 5차, 풀메이커에 대하여자게에 올려달란 요청이 와서 글을 조금 정리하여 추가 작성해봅니다. 위에 영상자료, 이미지 자료를 다 첨부한 원글입니다. 이 글을 인벤 게시글로 재작성한 거라, 자료의 활용이 원글과 다를 수 있습니다. 1. 풀메이커의 스킬 구성 먼저, 캐슈가 아닌 유저분들을 위해 설명드리자면 풀 메이커는 포격과 보급품이 낙하하게 구성된 스킬입니다. ![]() ![]() ![]() 위가 포격, 아래가 보급품입니다. 전체 횟수는 포격+보급품 합쳐서 16~20회중 랜덤한 횟수로 투하됩니다. 이 중 포격하려던 지점에 몬스터가 없다면 보급품이, 몬스터가 있다면 포격이 되는 형식으로 횟수를 공유합니다. 약 16개의 스텍이 있고 상황에 따라 랜덤하게 보급품이 지급되거나 포격이 되는 형식입니다. 포격의 경우엔 랜덤한 지역을 타겟팅하며, 보스 몬스터를 우선해서 타격하는게 아니라, 보스 몬스터를 제외한 인근의 몬스터를 타격하는 형식입니다. 그래서 실제로 보스전에 들어가도 포격이 보스 몬스터를 제대로 추적하지 않습니다. 스인미랑 비슷하다고 생각하시는 분이 많은데, 스인미는 최소한 몬스터라도 제대로 추적을 하지만 이 스킬은 그게 안됩니다. 하위호환 수준이 아니라 그냥 스인미랑 비교급이 될 수 없을 정도에요. 보급품의 경우, 소환되면 해당 상자 앞에 가서 윗 방향키를 눌러야 사용 가능합니다. 필드에는 총 2개의 보급품만 깔리며, 2개의 보급품이 깔린 이후에는 무조건 포격만 떨어집니다. 2. 이 스킬의 문제점 이 스킬은 너무 많은 욕심을 부리고 있습니다. 제작진의 의도와는 달리, 이 스킬은 딜링기, 유틸기로서의 공존이 불가한 스킬입니다. 딜링기를 포기하고 파티 유틸로 사용할거냐, 파티 유틸을 포기하고 딜링기로 쓸거냐. 이 사용 용도에 대해서 플레이어인 캐슈는 그것조차 마음대로 선택이 불가합니다. 이 스킬은 포격이 약 1초간격으로 연속해서 떨어지는데, 랜덤으로 떨어지는 위치를 예측하면서 그 자리에 몹이 없어서 이번에는 보급품이 될지, 포격이 될지 예측하긴 어렵습니다. 자유롭게 딜링기로 사용할지 파티 유틸기로 사용할지 선택할 수 없습니다. 비숍의 리브라도 최소한 스킬 온오프에 따라 파티 유틸로 사용할지, 딜링기로 사용할지 선택이라도 할 수 있지 이 스킬은 그런 것 조차 불가합니다. 그나마 현재 딜링기로서 100% 다 들어가는 보스는 확인 결과 더스크 뿐입니다. 그리고, 파티 유틸로 사용할 수 있단 선택지가 없습니다. 거의 무조건 맞는 형식이거든요. 이 경우에 만약 본인이 보조격 급 캐슈라 파티원들이 보급품을 먹게하여 전체 딜을 올리는 선택을 하고 싶어도, 그런 선택을 할 수 없습니다. 무조건 더스크가 맞아버리니까요. 간혹 포격이 빗나가서 보급품이 깔리기도 합니다만, 왜 빗나가는지도 이유를 알 수 없고, 깔린 위치가 유저가 가서 획득할 수 없는 곳입니다. 만약 보급품을 6인 파티가 골고루 먹이려면 보급품이 12개 떨어져야하는데, 스킬 특성상 포격이 1초에 1번씩 떨어지는 식입니다(버프 지속 식이 아님. 16회~ 20회의 스텍형). 그걸 어떻게 컨트롤해서 몬스터 12초동안 절대 안 맞게 하면서 보급품을 먹일 수 있나요? 못 먹여요. 그리고 1초마다 떨어지는 걸 파티원들이 바로 바로 먹어서 3개 이상 안되게 해줘야 보급품 12개 맞출 수 있는데, 그게 현실적으로 가능한가요? 불가능하죠. 그렇다고 딜링기로써도 마음대로 딜이 100% 들어가느냐? 그렇지 않습니다. 더스크의 경우엔 맵이 좁고 몹이 커서 유일한 타격 대상으로 인식하고 거의 100%에 가까운 딜이 들어가지만, 위의 영상 보시면 알겠지만 갑자기 보급품이 튀어나오기도 합니다. 실제 다른 텔포형 보스들이나 덩치가 작은 보스몹들의 경우엔 앞에 있어도 인식을 못하고 다른 곳을 포격하는 경우가 발생합니다. 딜이 아예 새버리는 겁니다. 그렇다고 보급품이 2개 이상 깔려있으면 보급품도 안 나와서 딜 + 보급품 둘다 증발하게 되버립니다. 딜링기, 유틸기 혼합 시스템으로는 사용하는데 문제가 많으니까 사냥기로라도 쓰면 되지 않느냐는 이야기 나올 수 있는데, 그거는 몬스터 맞아주는 거 인디언 기우제 지내야해요. 보급품 2개를 띄우고 나면 무조건 포격이 되는 시스템을 이용해서 사냥을 해야합니다. 문젠 그렇게 한다고 해도 정확한 포격이 되지도 않아요. ![]() 움짤 보시면 해골이 몹 없는 데에서 터집니다. 그냥 마침 주위에 몹이 얻어 걸려서 죽는 거지, 해당 몹들이 있는 걸 인지하고 추적해서 때리는 것도 아니에요. 그냥 얻어걸린거지. 원래 보급품 나와야하는데 보급품을 안 써서 더 못 쌓으니까 포격되는 시스템 이용해서 사냥해야하는데 퍼뎀이 높은 스킬도 아니고. 캐슈의 다른 스킬들에 비하면 사냥기로써 준수한 퍼뎀이라 보긴 어려워요. 그런데 이렇게까지 극한으로 사냥할 유저가 있을까요? 더군다나 랜덤 포격이라 빌드 짤 수 있는지 의문인 상황인데. 3. 현재 풀 메이커의 오류 3가지 이 외에도 현재 오류가 좀 있어요. 현재 풀 메이커 스킬 메커니즘으로 인해서 생기는 오류(로 추정되는 것)가 2개, 하나는 원인 모를 이유로 발생하는 오류 1개. 먼저 풀 메이커 스킬 메커니즘으로 생기는 오류만 말해볼게요. 풀메이커는 버프형 소환수 공격 스킬이 아니라, 스텍류의 의 액티브 소환수라고 보는게 맞습니다. 코코볼하고 비슷해요. 실제로 스킬을 사용하면 버프칸에 풀 메이커 표시가 안됩니다. 풀 메이커의 보급품을 먹고 얻는 총뎀 20퍼 버프만 표시가 되요. 풀 메이커는 그래서 스텍 갯수 16개~20개 중에서 랜덤으로 픽이 되서 폭탄 or 보급품으로 날라오는 식이에요. 그래서 일종의 액티브 스킬 형태의 소환수(코코볼) 같은 형식이라, 맵을 이동하면 증발합니다. 코코볼이 스킬 쓰고 맵 타고 이동하면 증발하는 거랑 똑같이 작동합니다. 그래서 스킬을 쓰다가 이동을 해도, 남은 포탄/보급품 스텍이 10개가 넘어도 그냥 맵 타고 이동하면 없어지는 겁니다. 그래서 무릉에서도 바로 증발해서 풀 메이커의 값어치를 떨어트리죠. 엄밀히 말하면 오류라고 볼 순 없겠지만, 아마 운영진의 기획 의도와는 다른 부분인 거 같아 저는 오류라고 생각합니다. 스텍 형 액티브 비슷한 거 생각나는 건 블래의 불릿인데, 불릿 3개 쓰고 포탈 타고 이동한다고 기존 불릿이 증발하진 않잖습니까. 만약 정말 코코볼처럼 액티브형 소환수 판정이라 버프 프리저가 적용이 안되는 거라고 생각해도 좀 이상한게, 맵 이동이 없는 보스(부활 시 검은 화면이 뜨지 않는 보스)들에서 코코볼이 증발하지 않는 것처럼, 풀 메이커도 증발하지 않아야 맞습니다. 근데 문제는 증발해요. 죽으면 무조건 얄짤 없이 없어집니다. 그 이외에 마지막 오류는 스킬 사용 즉시 포격이 시작되지 않는다는 겁니다. 현재 이 현상이 발견된 보스는 블퀸, 반반, 피에르, 루시드입니다. 근데 이것도 100% 발생하는 것도 아니라서 원인 짐작이 되지가 않아요. 그나마 다행인 건 스킬이 증발하는 게 아니라 서버렉 마냥 밀리는 거라, 바로 시작되지 않아도 밀리면 스텍 꼬박 꼬박 다 쓰고 없어진다는 겁니다. 근데 문젠 스킬 사용하고 50초 지나서 시작하면 스킬 쿨이 돌아버려서 꼬여요. 중간에 스킬 사용하고 밀려서 안 되는 사이에 죽으면 스킬 증발하게 되구요. 아까 말했듯이 버프 프리저도 안 먹으니까. 4. 총평 및 피드백(?) 여러모로 그냥 난감..한 스킬이고, 봤을 때 그냥 미완성 스킬을 출시한 거 같아요. 피드백을.. 어떻게든 이 혼파망 스킬에서 끄집어내서 써보자면. 먼저, 전적으로 유틸기 100%로만 쓴다고 가정을 해본 피드백입니다. 1) 은월의 간 더블 점프해도 먹는 거 판정해주는 메커니즘 2) 보급품의 장판형 스킬 효과 이렇게 바꾸면 보완이 가능합니다. 2)의 경우엔 파티원들이 덜 죽을 수 있는 상황에 놓이기도 하니 여러모로 이점이죠. 다만, 파티 유틸로서 총뎀 20퍼가 크게 메리트가 있는 수치인지는 잘 모르겠습니다. 만약 100% 유틸기로 민다고 하면 이 수치 부분에 대해서는 추가 논의가 필요하지 않을까 생각됩니다. 두번째로, 전적으로 스킬을 딜링기 100%, 타격률 100% 컨셉으로 민다고 가정하고의 피드백입니다. 풀 메이커 1회 기준 1155*0.45*3*3=4677.75 풀 메이커 16회 기준 74844% 풀 메이커 20회 기준 93555%. 이씨밤 텔포형 보스 타격(30타) 35640% 이씨밤 고정형 보스 타격(60타) 71280% 이씨밤이 30초고, 풀메이커가 60초인 거 감안하면 이씨밤보다 퍼뎀적으로는 약하지만, 그렇다고 아주 적은 딜이라고 볼 수도 없는 딜량이에요. 딜링기 컨셉만 확고하게 말고 나가겠다면 여기서 아주 조금의 숫자놀이로 조정할 수 있는 수준이니 문제 해결도 쉽구요. 이 경우 타격률 100%를 하기 위해 기존의 보스 몬스터 제외 시스템을 삭제하고, 에몽이 지능 갖다 붙이거나, 그냥 근처 HP 높은 적 우선 타격, 또는 몽키 퓨리어스가 묻은 적 우선 타격 등으로 충분히 보완 가능해요. 그리고, 캐슈의 모든 스킬은 빨강 + 주황 + 검정 + 노랑을 섞어 폭탄 느낌과 화약 냄새가 진한 이펙트가 특징입니다. 허나, 이번 스킬은 거의 카데나 스킬이라고 믿어도 될 정도로 보라와 네온 핑크색이 엿 보이는 색깔의 조합입니다. ![]() 캐논슈터의 색에 맞게, 이펙트의 색감을 재조정됐으면 합니다. 스킬이 엉망이다보니 목차도 못 잡겠고 의식의 흐름대로 써서 전체적으로 엉망이라, 제대로 된 분석글이라 할 순 없지만 일단 올려봅니다. 이 글 읽으신 분들 고생하셨습니다. 캐슈도 그렇지만, 이번에 전체적으로 너무 미완성으로 만든 엉망인 5차 스킬들이 너무 많이 나와서, 본섭 5차 출시 2주 미루고 추가 테섭 기간 달라고 하고 싶어요. 이렇게 엉망인 스킬이 테섭 2번만에 본섭 오는 건 제정신 아니에요.
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