https://www.youtube.com/watch?v=87XNSQwDcmY


부자연스러운 이미지는 아래 첨부 하였으며 참고해주세요

한글 파일 원본 첨부하였습니다.   


https://www.inven.co.kr/board/maple/2299/8402491

체라 로직 전이 오류가 이해 안된다면 참고해 주세요


썬콜의 4차스킬 체인 라이트닝

위는 체인라이트닝 설명이며 설명중 대상 주변의 적들을 연쇄적으로 공격할 수 있다.

총 공격 가능한 마리수는 9(+1)명 이다.

기본 6 2. 체인 라이트닝-엑스트라 타겟 2 3. 체라 코강 1 (4) 농장 루미너스 빛(테섭x)

출처 온쿄우님(YOUTUBE)

원킬 기준이였으며 오직 체라만 사용 하였음. (측정 감사합니다.)

패치 전 477회 중 3회 이하가 110/ 5명 이하가 316

패치 후 481회 중 3회 이하가 105/ 5명 이하가 317

몬스터가 없는경우도 있어 멀티킬에 계산의 정확도가 떨어진 결과이지만 5명 이하가 65%정도를 차지하고 있음.

 

체인 라이트닝은 결론적으로 사냥스킬로서 효용성이 있나?

- 대다수 썬콜 유저 체감상 체인 라이트닝 전이가 좋지않아 잘 쓰지않고 3차스킬 아이스 스트라이크가 더 효율적이다.

이번 패치는 썬콜의 주력 사냥기의 변화를 기대하였고 이번 리마스터에서 체인 라이트닝이 사냥기로 부활하기를 기원하였다.


아스 총데미지 1340% 체인라이트닝 1850%( + 체라 리인포스, 보너스어택, 주력코어강화)

어떤 것이 원킬 컷에 적합한가. 또 추가적으로 사냥만을 위해 아이스 스트라이크를 코강해야하는가.

부정 경험이다.

 

이 모든 원인은 체인 라이트닝의 사냥 성능에 있으며 즉 전이 방식에 문제이다.

MapleStory DESTINY SHOWCASE

1553초 김창섭 기획팀장 발언 썬콜의 주력기인 체인라이트닝의 전이 범위를 확대하고

1106일 클라이언트 1.2.134 릴리즈 개발자 의견

, 사냥에서 보다 높은 성능을 낼 수 있도록 체인 라이트닝의 전이 범위를 확대하였고, 썬더스톰이 썬더 스피어로 변경되며 설치 기능을 추가하여 사냥과 보스 모두를 보조할 수 있도록 개선하였습니다.

2112일 클라이언트 1.2.135 릴리즈 개발자 의견

체인 라이트닝 관련 수치들과, 일부 스킬들의 사양과 설명이 잘못 적용된 상태로 1/6 () 테스트월드 업데이트가 진행되었습니다. 체인 라이트닝의 전이 범위를 의도한 대로 증가시켰으며 이 외에도 의도치 않게 기존보다 효용성이 떨어진 스킬들의 오류를 수정하였습니다.

테스트에 불편을 드린 점 다시 한번 사과드립니다.

3차 클라이언트 1.2.136 릴리즈 (모험가 리마스터)

체인 라이트닝

- 공격 범위가 증가합니다.

- 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.

 

결론

- 1. 체인 라이트닝의 전이 범위, 공격 범위 증가하였는가?

> 증가하였다. 생각보다 체감 될 정도로 2번씩이나 증가 시켰으니까 말이다.

 

Why? 증가 됐다며 왜 우리는 체감을 못하는거지? 무슨 근거로 범위를 증가 시켰다는거냐?

 

이 모든 원인은 체인 라이트닝의 전이 방식 자체가 잘못 된 거라 범위를 맵 전체로 증가시키지 않는 한

체인 라이트닝 7명이상 그리고 9명 맞는 경험은 잘 하지 못할 것이다.

체인라이트닝의 기본적인 로직

 

1. 썬콜이 보는방향 x으로 만 무조건 진행 (한방향으로 진행한다는 뜻이며 위 아래 개념은 별도이다.)

2. 체인 라이트닝의 첫 타는 다수기가 아니다.

3. 다중 로직이 아닌 연쇄 로직이다.(한명이 맞고 그 한명에서 대상을 찾고 나가는방식)

4. 뒤로 전이 되는건 체인라이트닝 로직에 의해 뒤로 간 것이 아니다. (오류)

1) 몬스터 히트박스가 존재하며 히트박스가 겹쳐졌다. (큰 몬스터의 경우 발생)

2) 몬스터가 이동 한 경우. (전이가 멀 경우 발생)

3) 넉백의 경우 (후딜)

> 이 넉백 후딜 때문에 찾기 힘들었다.

로직상에선 이미 뒤에서 죽은거로 판정되나

딜레이 때문에 체라가 뒤로 가는 것처럼 보이는거임.

4) 몹이 죽은 경우 (후딜)

이로 발생하는 부정경험

 

가운데있는 몹은 맞지않았다.

1) 일반(사냥)몬스터는 가만히 있지않는다.

> 서로 마주보면서 겹치는 타이밍에 체인 라이트닝을 쓰면 끊기는 횟수가 비약적으로 증가.

2) 몬스터가 뭉쳐있는 경우 전이 도 중 넉백 거리가 발생하고 그로인해 가운데 있는 몬스터가 맞지 않는 경우 발생

 

 

썬콜의 체인 라이트닝과 라이트 리플렉션의 전이 로직차이

방향

2. 전이 개념의 차이

1) 체라 몬스터를 타격 후 진행 방향으로 흐르는 개념

2) 라리플 - 몬스터를 타격 후 난 반사 되어 몬스터에게 튀는 개념

 

마지막으로 결론

 

체라 범위를 증가를 시켰다. fact 체감될 정도이다. 전이 범위 최대 길이는 증가했다.

몹이 죽거나 타격된 후 넉백 딜레이가 체라 전이를 어지럽게하고 발견하기 어렵게 함.

가설 도 세워봄

운영진 무능력설
로직을 정확히 몰라서 범위만 2회나 증가시켰다. 결과 값으로 사낭 성능은 올라간 거는 팩트다. 범위 길이가 늘어나면서 한 마리 더 맞을 확률이 올라갔으니까. 그러나 미미한 정도이며 사냥기로써의 효용성은 그대로였다..

운영진 능력설
한 방향 X축 전이를 풀어서 실험해 봤는데 루미 라리플 사냥 성능이라서 못해 준거다.
- > 최소한 양심이 있으면 말해 줬어야 할 텐데 이건 가능성이 없다고 본다.