0. 빅뱅 패치 이전 (~2010)
무한 메테오 난사가 답. 페럴은 이당시 단일기에 독속성이었음. 엘리먼트 엠플리피케이션의 마나 소모 2배 때문에 MP 7000이 허공으로 증발함. 이 당시 인피니티는 마나 소모를 없애는 기능이 중점이었고 최종데미지 추가 기능은 없었음.

딜사이클: 무한 메테오

1. 빅뱅 이후 점프 패치 이전 (2010~2011)
메테오에 쿨이 붙어서 인피의 존재 이유가 사라짐. 이로 인해 모법에게 인피에 점진적 마력% 뎀증 기능을 추가. 벞지 개념이 없었기에 여전히 가동률은 엉망. 다수기로 변경된 페럴 난사만이 딜사이클이었음. MP이터 개편으로 사냥하기 편했던건 좋았는데 이후 너프 먹여서 힘들었다.

딜사이클: 무한 페럴

2. 점프 패치 이후 하이퍼 이전 (2011~2012)
추가된 스킬) 미스트 이럽션, 마스터 매직, 아케인 에임
가장 중요한 스킬인 미스트 이럽션의 도입. 초기 미스트 이럽션은 플레임 헤이즈가 없었기에 포이즌 미스트를 직접 쓰고 터뜨려야 했음. 마스터 매직과 아케인 에임이 이때 추가되었고 마스터 매직의 벞지 50% 효과와 감성의 벞지 10% 효과를 이용해서 인피니티는 최대 64초 유지되었음. 미스트 이럽션의 쿨감 기능이 없었기에 10초에 한번씩 터뜨림.

딜사이클: 페럴 8타 - 포이즌 미스트 - 미스트 이럽션 (반복) (45초마다 메테오)

3. 하이퍼 ~ 레드 (2012~2013)
추가된 스킬) 메기도 플레임, 파이어 오라, 매직 크리티컬, 엘리멘탈 리셋
메기도는 45초 쿨에 오만 잡몹에 새는데다 버그가 많고 도트뎀만 준다는 이유로 당시엔 기피됌. 파이어 오라는 이당시 1초 간격으로 공격했기에 사냥에 유용했으나 보스에선 물약 제한 있는 보스가 많아 조심해야 했음. (대표적으로 반레온과 시그너스의  30초 물약제한으로 인해 요즘 타 직업이 오버로드 마나 극딜때만 쓰는 것처럼 극딜 때만 오라 썼음.) 하이퍼로 미스트 쿨이 5초가 됐으나 별개로 미스트 이럽션이 4타여서 한계치가 낮아 최상위권은 깡페럴이 대세였음. 리셋은 이당시엔 문제 안됐는데 2014년경부터 모든 보스가 전속성 반감 들고 나오면서 마법사 직업(비숍 제외)과 다른 직업의 형평성 문제가 제기됌.

딜사이클: 페럴 3타 - 포이즌 미스트 - 미스트 이럽션 (반복) (45초마다 메기도 플레임, 메테오)

4. 레드 ~ 리부트 (2013 ~ 2015)
추가된 스킬) 플레임 헤이즈, 엘리멘탈 어뎁팅, 마나 번, 슬라임 바이러스, 엘리멘탈 드레인
전설의 노쿨이럽션 시절. 이 때부터 DPM 상위권에 안착함. 플레임 헤이즈의 추가로 유연한 딜사이클과 몸박뎀 무시라는 좋은 유틸이 생겼음. 보스에선 노쿨이럽션만 쓰고 페럴은 사거리 밖에 있는 잡몹 처리용으로만 쓰임. 단, 이때도 이럽션이 6타라서 한계치가 낮아 최상위권은 깡페럴이 대세였음.

엘리멘탈 드레인의 추가로 도트뎀 중첩 컨셉이 생기기 시작했고 이 시절의 5중첩 방법은 페럴, 헤이즈(2중첩), 메테오(지금은 삭제), 메기도, 텔레포트 마스터리였음. 가끔씩 도트 중첩 딸려서 포이즌 브레스 쓸 때도 있었음.

별개로 파셜 레지스턴스가 삭제되고 엘리멘탈 어뎁팅이 추가된 게 이 시기. (내성이 낮아 상태이상 방어가 안되서 시그너스 링크에 내성비약 먹고 보스 돌던 시절이어서 그런지 좋았다. 당시 에아불(에반/아란/불독)이라고 내성 낮은 직업 놀리는 밈이 있었다.) 똥스킬 마나번과 슬라임 바이러스도 이 때 추가되었음.

딜사이클: 플레임 헤이즈 - 미스트 이럽션 (반복) (45초마다 메기도, 메테오)

5. 리부트 ~ V (2015 ~ 2016)
이럽션의 쿨감 롤백, 최종뎀 10깎(당시엔 뎀뻥이라 불렸음), 리셋 패치 및 상태이상 내성/ 바인드의 부재로 가장 어려웠던 시기. 에픽 어드벤처에 맥뎀 늘려주던 기능 있던 웃긴 시절이었다. 리셋 패치로 인해 엘리멘탈 리셋에 최종뎀 50%를 주었는데, 그래도 세다고 썬콜보다 10% 깎이는 바람에 완전히 망했었다.

딜사이클: 페럴 3타 - 플레임 헤이즈 - 미스트 이럽션 (반복) (45초마다 메기도, 메테오)

6. V패치 이후 (2016~2022)
이때부터는 큰 변화는 없어졌고 스킬 추가만이 계속됌.
V(2016): 밥줄 도트 퍼니셔 추가.
비욘드(2017): 포이즌 노바 추가.유니온 시스템추가. 벞지를 극한까지 땡겨쓰는 건 여기서 심화되었음. 이후 썬콜게이트가 터져 인피가 마력%증가에서 최종뎀 증가로 바뀌었는데 마력%효율이 더 좋아짐.
NOVA(2017): 언스테이블 메모라이즈 추가. 무한 인피가 가능해져 무릉 층수의 비약적인 상승.
ARK(2018): 에테리얼 폼 추가. 유사무적기의 추가로 안정성 업그레이드.
BLACK(2018): 유일한 극딜기 퓨리 오브 이프리트 추가. 이때부터 인피에 맞춘 극딜 주기인 180초에서 90초(엔버링크) 주기로 변경됌. 이때 쿨초 어빌로 데드캣이 무릉 63층 최초격 달성하여 저격 너프 각이 섬.
ADVENTURE(2019): 인피에 쿨초 못하게 되는 대신 도퍼, 노바 쿨 25초로 감소. 쿨감뚝배기의 중요성이 대두되기 시작함.
RISE(2020): 액션 딜레이 감소 패치. 이 때 이럽션 조금 너프 먹음.
AWAKE(2020): 포이즌 체인 추가. 이 때는 쿨 30초 이 때부터 듀블과 함께 완벽히 평딜러로 정착하게 됌.
LIVE(2021): 포이즌 체인 25초로 쿨감되어 딜사이클이 완벽히 완성됌.

딜사이클) (메기도-메테오) (노바-체인-도퍼) (페럴 4타 - 헤이즈 -이럽션 [4회 반복] ) (노바-체인-도퍼) (페럴 4타 - 헤이즈 - 이럽션 [4회 반복]) (메기도 - 메테오) (노바-체인-도퍼) ...이하 45초 사이클이며 90초마다 엔버링크, 퓨오이 같이 사용

7. 리마스터(2022~)
추가된 스킬) 포이즌 리젼, 마나 웨이브
사냥이고 보스고 완전 소중한 스킬의 추가. 슬라임 바이러스, 마나 번 따위의 노근본 스킬들) 이 삭제되고 알짜배기 유틸이 추가되어 완벽해짐.

딜사이클) (리젼 - 메기도 - 메테오) (노바-체인-도퍼) (페럴 4타 - 헤이즈 -이럽션 [4회 반복] ) (노바-체인-도퍼) (페럴 4타 - 헤이즈 - 이럽션 [4회 반복]) (리젼 - 메기도 - 메테오) (노바-체인-도퍼) ...이하 45초 사이클이며 90초마다 엔버링크, 퓨오이 같이 사용

이 글의 결론) 미스트 이럽션 및 도트 퍼니셔라는 핵심 딜링기와 그에 맞춘 컨셉 (도트 데미지 중첩, 짧쿨 극딜기) 덕택에 큰 흐트러짐 없이 불독은 상향곡선을 그려올 수 있었다.