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2017-12-31 16:28
조회: 25,637
추천: 6
보스에서 단점이 될 수 있는 요소들단일기(투사체x) - 듀블(팬블), 섀도어(암살), 히어로(인레이지), 미하일(소울레이지), 팔라딘(블래),
배틀메이지(배틀레이지), 엔젤릭버스터(트리니티), 캐논슈터(캐논버스터) 바이퍼, 소울마스터, 제논(퍼지롭) -보통 투사체x인 단일기들은 사거리가 짧은게 좀 있다(듀블,배매 등) -단 코어강화시 2타겟으로 늘어나는 스킬도 있다 듀블 팔라 섀도어 등 단일기(투사체o) - 나이트로드(쿼드), 나이트워커(쿼터), 신궁(스나이퍼), 보우마스터(폭시), 메르세데스(이슈타르), 와일드헌터(고양이에서 내렸을때), 캡틴(레피드), 비숍(엔젤레이-벤전스) -잔몹이 많은 보스에서 많이 힘듬 보조해주는 다수기가 없을경우 악몽을 볼수 있음 -캡틴의 경우 호밍스킬로 인해 한 개체만을 타격하는게 가능해진다 분산기 - 팬텀(조커), 나이트로드(마크), 윈드브레이커(윔), 메카닉(호밍), 엔버(개구리알), 카이저(윌of스트라이크-5차) 데몬어벤져(실체), 일리움(자벨린), 에반(다오어 스오윈) -잔몹이 많을경우 딜이 분산되어 딜효율이 상당히 떨어져 버린다 -보스전에서 자주 증발되어 딜로스가 심하게 날수도 있다 -실체, 개구리알, 윌오브스트라이크같은경우 몹이 없어질시 공중 대기시간까지 지나야 사라지게 된다 거리조절 - 나이트로드(풍마, 스프), 데벤져(프렌지 딜을 다 넣을때만), 제로(어파스 충격파, 스로잉 웨폰) 신궁(패시브) ,와일드헌터(파이널어택), 에반(스오썬다오어), 키네시스(사이킥샷), 썬콜(썬브-8스택) -대부분의 보스에서 상당히 귀찮은 컨을 해야함 보스크기에 따른 딜변화 - 에반(여러스킬들), 키네시스(사이킥샷), 불독(포이즌노바) 나이트로드(스프레드), 제로(스로잉-어파스 콤보) -보스마다 딜을 넣을수 있는 정도가 상당히 달라진다 버프많은직업(온오프 포함) - 썬콜(10개), 불독(9개) 비숍(6개), 팬텀(파컷 포함 7개), 나이트워커(헤이스트 제외 6개) 제논(7개), 윈브(9개), 와일드헌터(6개), 신궁(7개), 보우마스터(7개), 캡틴(7개), 캐논슈터(7개) -버프프리저가 없을경우 상당히 귀찮음 -소환수포함 -쿨없고(200제 버프같은거 제외) 있어도 무한 유지 가능한 버프만 취급(축뢰, 파컷 같은것 블블은 제외), 쓸만한 시리즈 제외 -지금 생각난건데 버프가 정확하게 몇개인지도 알려주세요 추가할게요 (근대 보니까 6개인 직업도 은근 많은거 같은데 7개 이상까지만 할까) 원할때 바로 발동할수 없는 스킬 - 아란(아드), 카이저(변신), 다크나이트(새크리파이스), 데슬(블루블러드) 루미너스(이퀄), 일리움(크리스탈 윙-150스택 후 발동가능) -1번정도는 바로 원할때 킬수 있는 스킬이 있지만 그 스킬이 쿨일경우 타격량에 따라서 가동률이 달라지게 된다 -카이저의 경우 아란, 루미보다는 자유롭지만 게이지를 채워야 변신할수 있는점에서 포함시켰습니다 강제이동이 많은것 - 제로(국콤), 카데나(여러스킬들), 배틀메이지(텔레포트), 소울마스터(1:1스킬) -이동이 제한되는 상황에서 딜을 제대로 못넣는 상황이 생길떄가 많다(혹은 강제이동으로 죽으러 갈수도...) 설치기 및 반드시 맞춰야하는 스킬이 있는 직업 - 카데나(상태이상을 주는 스킬들), 섀도어(연막탄,베일) 메카닉(많은 설치기들), 캡틴(소환수들), 캐논슈터(BFG캐논볼, 몽키서포터) 키네시스(많은 설치기들), 배틀메이지(알터, 디버프오라), 일리움(리액션:도미네이션), 에반(돌아와-스위프트), 비숍(홀리파운틴-파티격시 중요) 메르세데스(유니콘, 스피어 ,라이트닝엣지), 와일드헌터(재규어,설치기2개), 데슬(서버러스-블루블러드관련), 소울마스터(트루사이트), 블래스터(해머 스매시) -히어로 암흑이나 미하일 하이퍼 같은경우는 애매해서 제외 -많은 설치기 같은 경우는 귀찮을뿐더러 죽을경우 다시 설치해야하는 번거로움 스택 - 메르세데스(10스택), 스트라이커(5스택), 엔젤릭버스터(3스택, 6초지속) 카데나(8스택,20초), 섀도어(코인5스택, 다른스킬 3스택), 팔라딘(5스택) , 블래스터(10스택), 제로(베타 10스택, 알파 10스택) -데미안이나 루시드, 스우 같은경우 한페이즈 넘어갈떄 잘못하면 스택이 없어져서 처음부터 쌓아야 하는 경우가 생길떄가 있고 무엇보다 관리가 귀찮다 -최소10초~30초 동안 갱신하지 않으면 없어지는 것 (일리움링크는 제외) -유지시간 몇초인지는 나중에 추가(혹은 알려주면 바로 추가) 이용함으로써 제한이 생기는경우 - 비숍(벤전스) , 바이퍼(에너지 완충 아닐시 못쓰는 스킬들) -벤전스 같은경우 엔젤레이 등 몇가지 스킬말고 다른 스킬을 사용할수 없어 익숙해지지 않으면 상당히 불편해 질수 있다 (급하게 버프를 써야하는 경우 빠르게 공수전환을 해야하는경우 등) 직업에 따른 특수한 제한 - 제로(태그시 반대성별 스킬 바로 사용 불가), 블래스터(캔슬 강요), 데몬어벤져(파엘회복치보다 많은 체력, 프렌지사용시 회복1%제한), 나워(점샷 강요), 일리움(크리스탈 컨트롤), 배틀메이지(오라교체) 맞추기 어려운 스킬 - 와일드헌터(재규어 스톰, 어나더 바이트), 카이저(가디언 오브 노바), 키네시스(얼티메이트-무빙메터), 썬콜(썬브-8스택) -여러가지 요인으로 인해(매우 돌아다니거나 확률이 낮거나, 위치선정이 별로거나, 혁신적인 조작일경우) 맞추기 어려울수 있다 익숙해져도 딜을 넣기가 힘든 스킬도 있고 익숙해져야 딜을 잘 넣을수 있는 스킬이 있다 키다운시 제자리 고정 - 제로(조인트 어택), 제논(메가스메셔), 썬콜(라이트닝 스피어) -바인드, 고정보스가 아닌 경우 여러 요인으로 인해 풀 딜을 넣기가 힘든 단점이 있다 -그러나 제로의 조인트 어택, 제논의 메가스메셔 같은 경우에는 시전시간동안 무적이라 비교적 안전하다 -제로의 조인트 어택같은 경우 캔슬을 통해 이동을 할 수 있다 공격시 3번째까지 공격안하면 딜로스 생기는것 - 엔버(트리니티), 데슬(데몬어웨이크닝) -공격이 1타,2타,3타로 나누어져 있고 3타까지 반드시 맞춰야 좋은데 움직이다가 캔슬되어 3타를 못하게 되어 딜로스가 생김 가동률에 의한 사망시 딜로스 - 캡틴(어셈블크루), 데슬(블루블러드), 플위(버닝리젼), 닼나(부활기 없을때 새크리파이스), 스커(축뢰) -죽으면 버프는 풀렸는데 쿨타임이 돌아가고있는 상황이 발생해버림. 빠진 직업이나 혹은 저것들 말고 또 다른 단점이 될수 있는 요소 같은게 있으면 알려주세요! 완성될때까지 수정합니다! ps. 여기 많이 포함 되어있다고 무조건 안좋은 직업은 아닙니다 유틸, 딜 등은 고려하지 않은거니까요. 그리고 5차에서 저러한 단점들을 보완해주고도 남는 스킬을 받은 직업이 많아요 (예시 바이퍼) (다만 -면 -지 +는 아니라고 생각되는 것들을 정리해본겁니다) |
마이제루