왜 동접유저, 피시방 점유율에 목을 메는지 잘 생각해봐라

직접적인 과금유저도 중요하지만 유저가 많다는것도 가치평가 항목에 포함이되는거다.

왜냐? 그들이 과금을 하진 않더라도 잠재적 구매자들이거든

추 후 패치가 잘나와서 회복이될런지는 모르겠으나 외부 평가기관에서는 일단 회사의 하나의 제품의 유저가 줄어듦으로 넥슨에 대한 평가치가 낮아질 수 있다는거다.

안그래도 외부 이미지 ㅈ박았는데 기존유저까지 쳐낸다? 레알로 게임성 개선이 이뤄지지 않는한은 주가에 반영이될거다