딱봐도 그냥 리부트가 일반섭 유저 뻇어가는 카니발리제이션만 일어나는것 뿐인데 무슨 유입을 뺏김?

이미 이 좆망겜 유입같은건 가뭄아님?

걍 내부에서 옮겨타는 사람들밖에 없는걸 무슨 가상의 유입을 만들어내고 있음?


유저 동접자는 역대 최고를 갱신하면서 매출은 토막났다 = 유입을 뺏긴 영향 <<< 리붙섭에 유저파이 뺏긴 영향 이라는건데.



근데 이 상황에서 리붙섭 너프하면 일반섭 하다가 유기하고 리붙섭 넘어간 사람들이 다시 돌아감?

갑자기 대가리 봉합된 사람들 대가리 다시 깨지면서 일반섭에서 다시 큐브 ㅈㄴ 지르고 매출도 회복됨?

갑자기 유입들이 본섭으로와서 리붙섭에 뺏긴 유저 파이만큼 큐브 질러줌?



안에서도 밖에서도 와 돈때문에 교불섭 너프때리는 병신겜; 이라는 이미지 확고해지면서 안에서도 빠져나가고 밖에서도 유입컷되고 말라 비틀어질텐데.

이미 한번 리붙섭에 유저파이를 뺏긴 이상, 이 파이의 유저들 대부분은 다시 본섭으로 편입시킬수가 없는 구조임 걍.



이런 상황에서, 그냥 자기 접기전에 자기 템 퐁퐁할 생각밖에 없는 병신겜에 물린 병신들이 아니라면, 단순 리부트 너프는 해결책이 아님.



강화 구조의 개선 + 자석펫 월정액같은 주기적인 결제를 유도하는 리부트 패스 BM / 그에 상반되는 거래를 베이스로 한 일반섭 BM 추가로 양쪽의 몸집을 동시에 불리고, 손실난 큐브 매출을 리부트 BM + 양쪽에서 동시에 불린 몸집에서 땜빵하는식으로 해결해야지.

물론, 갑자기 멀쩡히 쓰던 마네킹을 잠궈버리고 앞으로 마네킹 쓰려면 월 3만원 내세요~ 라는 식의 있던거 뺏기식은 오히려 역효과만 일으킬테니, 완전히 새로운 컨텐츠 OR BM을 만들면서 리부트 / 본섭의 차별적 BM 운영이 맞음.



개발사에게 작업공수는 상당히 무겁겠지만, 그런게 제대로된 교불섭 / 교가섭의 차별화된 운영이라는거임.

교불 거지섭은 컨텐츠 못즐기게 하고, 황족 교가섭은 컨텐츠 빠방하게 즐기십쇼~가 무슨 차별화된 운영이라고 씨부리고 있음 ㅋㅋ 계급사회도 아니고



근데 이 병신겜은 그런거 안하겠지?

그냥 어떻게든 있던거 깎아내고, 있던거 너프시키고, 어떻게든 시간 질질 끌면서 조금이라도 돈 덜쓰면서 1년이라도 더 빨아먹자!! 라는 마인드인데 그딴거 없지

21주년, 22주년 조금만 더 기다려줘!!! 조금만 더 질러줘!!! 하면서 있는걸로 어떻게든 돌려막고, 조금이라도 더 빨아먹을 생각만 가득인데 ㅋㅋ

교불템 교가템으로 바꾸고, 수치조정 딸깍딸깍하면서 이미 서버에 존재하는 재화들 서로 거래하고 돌려막게 하면서, 실질적 투자 0, 개발공수 0으로 조금이라도 더 수명연장하려고 발악하는게 보이지 않음?



그런 와중에 심지어 유저들 끼리도 서로 지들 살 깎아먹으면서 사실상 안락사의 루트를 밟고 있는게 ㄹㅇ 이 게임에는 미래가 보이질 않는 부분인듯