농장 이퀄 루미를 제외한 모든 공마는 공마%의 영향을 받음

그런데 보통 공마와 공마%의 "효율"이 상관없다고 하는 이유는

스텟은 심볼 같은 스텟% 효과를 안받는 수치가 높은 반면
공마는 공마% 효과를 받지 않는 수치가 매우 낮기 때문

예시로

공마% 미적용 공마가 500인 경우 
총 공마는 (공 x (100%+공%) +500)

이러면 기본 공이 1000인 경우 공 100%의 상승률은
(1000 x 2.00 + 500) / (1000 x 1.00 + 500) = 2500/1500 = 1.67
 ㄴ> 67% 가량

기본 공이 2000인 경우 공 100%의 상승률은
(2000 x 2.00  + 500) / (2000 x 1.00 + 500) = 4500/2500 = 1.80
 ㄴ> 80%

이렇게 공격력에 따라 공마%의 효율이 다름
하지만 실제 메이플은
공마% 효과를 받지 않는 수치가 매우 낮아 무시 가능한 정도기 때문에
총 공격력을 공격력 x 공%로 봐도 무방함
이렇게 되면 공격력에 따른 공%의 효율은

기본 공이 1000인 경우 공 100%의 상승률은
(1000 x 2.00) / (1000 x 1.00) = 2000/1000 = 2
 ㄴ> 100%

기본 공이 2000인 경우 공 100%의 상승률은
(2000 x 2.00) / (2000 x 1.00) = 4000/2000 = 2
 ㄴ> 100%

두개 다 효율이 같음

이래서 보통 공마, 공% 효율을 얘기 할 때 수치가 낮은 이퀄루미를 무시하고
공마와 공%의 효율은 무관하다 하는거임