헥사는 풀강대비 얼마나 안했냐로 결정되잖아 (결국 기준이 풀강)
근데 실 유저층은 대부분 풀강은 커녕 절반도 안된사람 널렸잖아

인겜밸런스는 실제 강화정도에 맞춰서 밸런스를 하고있는거 아님?
헥사랑 클탐보고 밸런스안맞네 << 이것도 사실 안되는건가