난이도가 높다 높다 하지만 오늘날 와선 에반보다 난이도 높은 애만 카,블 최소 둘에

비슷한 애만 제로 칼리에 궤가 좀 다르지만 어려운 29프 루포 데벤져까지 있음

에반이 난이도가 높고 거리조절에 재사용까지 하면 더 높아지지만 그래도 저 범위 안에서 논다고 생각

근데 고점 저점 차이가 존나 나는 건 태생적으로 있을 수 밖에 없는 딜 누수라 해야되나

딴 애들은 스킬키를 누르면 스킬이 나가고 그게 맞잖아 캔슬을 하거나 누를 게 존나 많거나 어쨋든 스킬 하나에 키 하나가 할당되고 스킬이 나가기만 하면 타격이 됨

근데 에반 이 새끼는 스킬을 쓰고 스킬을 써서 융합스킬을 쓰면 

쾅 콰과과광 이지랄이 나는데 여기 효과음 음절마다 타수가 나뉘어져 있어서

말했듯이 저점은 사거리 조절 이딴 거 없고 보스가 소형에 움직이기까지 하면 딜 누수가 진짜 세상 지랄도 이런 지랄이 없어짐

실제로 에반 해보고 어? 야 캔슬 존나 쉽네 에반 별거 없네
하는 애들 보면 사거리 조절이랑 돌아와 타이밍 진짜 1도 신경 안쓰고 뇌빼기 피아노만 존나 쳐서 
10중 8,9는 스펙대비 클탐 박살 나있을 정도로 저점 에반은 딜 누수가 심함

아마도 에반이 이번에 버프를 먹은 건 

하버 유입+난이도+한없이 처박는 딜 누수= 파멸적인 저점 이 내부 지표에서 나와서 아닌가 싶음

Q . 그럼 저점 개선이 나와야지 고점도 한없이 높아지면 어쩌잔 거임
A . 밸패 하는 새끼가 병신인 걸 어떡해요. 심지어 지금 상위보스 림보 발드가 쌍으로 (비교적) 허수아비라서 에반 딜누수 단점이 고점 유저들 사이에선 부각이 안 되니까 고점이 생각보다 더 높아져버림 이지랄 하니까 7.7 노발이 나와버리지

그거랑 별개로

지금 에반이 마나캔슬을 안 하는 사이클이 더 세지고 그런 상황인데

이건 어떻게든 조정이 될 거 같음

리마 시절부터 오늘날 까지 패치 하는 꼬라지 보면 의도가 딱 난이도가 좀 있는 캐릭터를 상정하고 패치하는 거 같은데

전혀 의도한 사항이 아닐 거라서