첫 5차가 싸이킥 토네이도인데
키네시스는 4차까지만 해도 PP규칙에 대해 일관적이였음.
비얼티 스킬로 PP를 충전하고 얼티스킬로 PP를 소모하여 강력한 공격을 하는 구조인데

싸이킥 토네이도는 얼티메이트 스킬이 아님에도 불구하고 PP를 15개씩이나 쳐 소모하는 ㅈㄴ게 큰 패널티를 가졌음. 고유 규칙이 5차스킬로 인해 박살이 나버림.

하이퍼 스킬에 싸이킥오버라고 PP를 사용하는 스킬들의 소모량을 반절 줄여주는 스킬이 있는데
이걸 쓰더라도 7개나 먹음. 이것마저도 많은 이유가 PP의 총량은 40밖에 안되기 때문. 아니 애초에 비얼티 스킬이 PP를 소모한다는것 부터가 말이 안됨. 
거기에다가 트레인, 무빙메터, 로오그(이 새끼도 비얼티스킬인데 PP를 5개씩이나 쳐먹음.)도 써야하기 때문에 진짜 스킬 한번씩만 써도 반절가량 까임ㅋ

그리고 여기서 함정은 PP가 없는 상태에서 싸이킥오버를 써도 20개 이상 충전해야지 싸이클이 안정적으로 돌아감.
싸이킥오버를 킨 순간 PP가 확 차는게 아니라 PP를 어느정도 준비를 해놔야만 함. 진짜 단순하게 소모량 반절 줄여주고 1초 살짝 안되게 1개씩 충전되는 것이 전부임. 그 흔한 데미지 증가 효과도 없음.

키네는 정상적인 5차스킬이 단 하나도 없는 초유의 직업임. 5차스킬이 키네시스를 완전히 망가뜨렸다고 봐도 무방함. 
싸이킥 토네이도- PP 15개나 처먹는 점유율도 ㅈ됨은 기본, 막타 날릴 때 강제 경직에 유예시간이 있음.

얼티메이트 무빙메터- 그냥 ㅂ1ㅅ. 옛날에 메터조작으로 고점 뽑을 수 있었는데 ㅈㄴ어렵다고 판단하여 고점 박살내고 정지기능 생겨서 이젠 진짜 왜 존재하는지 모르겠는 스킬. 텔포와 돌진에 ㅈㄴ게 취약함.

로 오브 그라비티- 지속시간도 길어서 딜압축 안되어 있는데 주변에 잡몹있으면 딜 손실남.(진짜임ㅋㅋㅋ)

얼티메이트 불릿- 얜 6차 싸이킥 샷이 나옴으로 인해 그냥 범/부가 됨.

어떻게 된게 4차이전 스킬을 리마스터 하는게 아니고 5차를 통으로 리마스터 해야하는 개신기한 직업이 되었다~

적어도 6차 오면서 5차 강화코어엔 PP소모량 감소효과 들고 왔어야 하는데 퍼뎀 딸~깍
메테리얼은 기존 PP 7 소모에서 1 감소, 트레인 PP 15소비에서 달랑 2감소
싸이킥 그랩엔 충전부가효과 없고 적어도 4번째 마코에서 드레인도 같이 나와가지고 기존 PP회복 확률증가 효과 받았어야함.

충전스킬로 싸이킥 차징 있잖아요> 45초 ㅇㅇ, 가끔 재사용 터지면 숨통이 진짜 확 트이긴 함ㅎ
에버싸이킥도 있잖아요>2분ㅋ 그리고 맘대로 못씀 1분 준극때 쓰라고 거진 강제됨. 그나마 숨통이 트이긴 함. 아니 이것마저 없었으면 준극 넣다 암 걸려서 뒤짐.

그리고 2분패치로 무지성 너프
말 다했지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅅㅂ
신경 쓸 건 한두가지가 아닌데 딸깍 애들한테 허수딜조차 걍 따여버림 ㅋㅋㅋㅋ
화가 안날래야 안 날 수가 없음.