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■ <1페이즈> 검 소나기 2차 : 폭발
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├ ① 대검 왼쪽 칼날 빛 2번째 내려갈 때
│ 돌의 정령 오른쪽 큰 (두손검)
│ 왼쪽 칼날 빛이 올라갔다 내려갔다 반복
│ 1번째 올라간다 → 내려간다
│ 2번째 올라간다 → 내려가기 시작한다 (패링)
│ <!> 오른쪽 마름모(◆)까지 내려가면 폭발합니다.
│※ 검의 소나기 1차 : 낙하
│  대적자 보다 높이 뛰거나, 왼쪽에서 엎드리면 피해짐
│※ 검의 소나기 2차 : 폭발
│  1366 x 768 해상도 남은 시간까지 올라가면 피해짐
│  윗점 높은 직업이 윗점 후 추가 점프 스킬 또는 블링크 
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■ <1페이즈> 강력한 일격 : 진짜 찾기
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├ ① 진짜 대적자가 왼쪽으로 살짝 움직일 때
│   진짜 = 단검 빨간색 빛
│※ 왼쪽 / 오른쪽 끝에서 엎드리면 피해짐
│ 오른쪽은 회오리(1초당 25%)에 지속 피격됨
│※ 가짜 체력 비례 80% 데미지
│  진짜 체력 비례 999% 데미지
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■ <1페이즈> 두손검 2연 베기 / 2번 휘두르기
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├ ① 뒤로 든 두손검 파지직 할때
│※ 1타는 엎드리면 피해짐
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■ <1페이즈> 두손검 3연 베기 / 3번 휘두르기
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├ ① 위로 든 두손검을 뒤로 넘길 때
│※ 1타/2타 엎드리면 피해짐
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■ <1페이즈> 1회 돌진 
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├ (1회 돌진) 1타 본체 
│ ① 위이잉 효과음 소리 끝나면
│ ② 단검에 하얀색 빛날 때
│ ③ 빨간 동그라미 이펙트 나올 때
│ (1회 돌진) 1타 그림자
│ ① 지나간 그림자 일어서면
│ ② 위이잉 효과음 소리 끝나면
 ③ 단검에 하얀색 빛날 때
│ ④ 빨간 동그라미 이펙트 나올 때
│※ 그림자 엎드리면 피해짐
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■ <1페이즈> 3회 연속 돌진 
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├ (3회 돌진) 1타 본체
│ ① 단검 어깨 위로 올리면
│ ② 뒤로 기울면 
│ (3회 돌진) 1타 그림자 
│ ① (뒤로 기운) 그림자 지나가면 
│ 
2타 
│※ 엎드리면 피해짐
├ 3타 본체
│ ① 단검 어깨 위로 올리면
│ ② 단검 2개 교차하면 (팔 교차)
│ ③ 뒤로 기울면
│ 3타 그림자
│ ① 지나간 그림자 사라지는 타이밍에
│※ 그림자 뒤로 기울 때 점프하면 피해짐
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1회 돌진의 그림자는 서있고
3회 돌진의 1타 그림자는 뒤로 기울어져있습니다.

본체 이동 중 갑자기 멈추면
1회 돌진 / 3회 돌진의 1타 그림자 소환 중
(3타는 멈추지 않고 소환)
 
 
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■ <3페이즈> 3회 돌진 : 얼음
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├ (불) 1타 본체
│ ① 단검 돌리면 
│ ② 단검 어깨 위로 올리면
│ ② 뒤로 기울면
(불) 1타 그림자 
│ ① 지나간 그림자 사라지면
│ ② 단검 돌리면 
│ ③ 단검 어깨 위로 올리면
│ ④ 뒤로 기울면
│※ 그림자 / 본체는 엎드리면 피해짐
 (얼음) 2타 본체
│ ① 바로 (가까워야 성공률 높음)
│ 
(얼음) 2타 그림자
│ ① 그림자 지나가면 즉시
│ ※ 그림자 / 본체는 엎드리면 피해짐
├ (빛) 3타 본체 : 
│ ① 바닥 흐려지기 시작하면 (아주 조금이라도)
│ ② 뒤로 기울면
 ③ 단검 교차하면
│ <!> 1페 3회 돌진 3타보다 0.1초 늦게 돌진
│   반속 0.2초 미만이면 ②③ 실패할 수 있음
(빛) 3타 그림자 
│ ① 점프 후 캐릭터 반쯤 떨어진 후
│ ② 단검 교차 하자마자 점프 후 캐릭터 착지 즉시
│   
│  
│※ 그림자 단검교차 하자마자 점프하면 피해짐
│  기본 점프 2회 연속 or 윗점으로 본체까지 피해짐
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(빛) 3타 그림자가 있는 본체 공격 속도는 
1타 보다는 빠르고, 2타 보다는 느려서
타이밍 맞추기 힘들기 때문에 

( 빛 패링 ) 할거 아니면 
뒤로 피해있거나 / 윗점 하거나 / 체공하기




■ <3페이즈> 무지개
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대각  : 
│ ① 바닥 사라지면 바로
│ 
├ 수직  : 
│ ① 바닥 사라지고 0.4초 후 ~ 0.7초 내
│ ② 바닥 사라지고 점프 후 (떨어질 때) 패링
│ ③ 바닥 사라지고 캐릭터 (1.5칸+) 이동 후 패링
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기본 점프 : 약 0.4초 상승 후 약 0.4초 하강​ 후 착지
기본 이동 : 1칸 이동 약 0.3초 (렌 유니온 X)

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