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2025-12-24 11:56
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넥슨이 매출이 좋아질수록 유저의 플레이가치는 줄어든다?환불사태전 큐브가 있었을때
유저의 플레이가치 (1억당 교환되는 메포의 양) = 넥슨의 매출 ( 캐쉬템&큐브 등) / 시장에 풀리는 메소의 양' 넥슨이 설날큐브팩/추석큐브팩 등 패키지아이템을 내놓으면 유저들도 같이 이득을 보는 구조 현재 시스템 유저의 플레이가치 (1억당 교환되는 메포의 양) = 1 / 시장에 풀리는 메소의 양 + 메포가 소모되는 & 캐시가 판매되는 규모 유저의 현질금액에는 한도가 있기때문에 (정해져있음) 캐시를 많이 질러야한다 = 메포가 적게풀린다. 여름- 결정석 과잉공급 = 메소의 가치가 떨어져서 환율(억당 메포교환비) 이 폭락 겨울- 메포/캐쉬 유도가 많음 = 메포의 가치가 높아져서 환율 (억당 메포교환비) 이 폭락 한줄요약 - 큐브시절에는 넥슨매출과 유저의 플레이가치가 정비례, 지금은 반비례하는 구조
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