현황 및 문제점: "강화 편차"

  • 현재 스타포스는 철저히 확률에 의존하며, 운이 없는 유저는 기대값의 수 배를 소모하고도 장비 파괴로 인해 성장이 정체되거나 오히려 떨어짐.

  • 게임의 핵심 재미여야 할 강화가 유저에게 '성취감'이 아닌 '불쾌한 도박'으로 변질됨.

  • 이로 인해 유저들 사이에서는 기대값의 1.2배 비용을 지불하고 완제품을 받는 '사설 대장장이' 문화가 성행 중임.



제안 내용: "확정 강화 시스템"

[확실한 비용과 재료를 투입하면 확정적으로 목표에 도달하는 기능을 도입]

  • 비용 설정: (순수 강화비용)평균 기대값의 약 1.1~1.3배 수준의 메소 소모. 

  • 추가 재료: 해당 아이템의 스페어 n개를 제물로 요구.

  • 기대 효과: 유저는 '운'에 기댈지, '확정 비용'을 지불할지 선택권을 가짐.



도입 시 기대 효과


-현재 기대값보다 많은 막대한 양의 메소 소각

-스페어 장비의 가치 보존 및 수요 증가
-유저 낙오 방지 및 심리적 안정감
'강화 실패로 인한 접음(탈메)'을 방지함. 목표 비용을 모으면 확실히 강해질 수 있다는 '가시성 있는 목표'를 제시하여 유저의 지속적인 플레이 동기를 부여함.


결론

이미 유저들은 1.2배의 비용을 감수할 준비가 되어 있음.

이 수요를 사설 시장에 내버려 두지 말고, 공식 시스템으로 흡수하여 유저의 스트레스를 완화하는 것이 메이플스토리의 흥행에 도움?이 될듯함.




제미나이 도움받음