바로 결과에 대한 역보정

특히 시간 보정 부분

이걸 어떻게 하는지 대부분 알지도 못하고 밝혀진 건 없음. 

대충은 어떤식으로 했는지만 여러 데이터를 통해서 앎. 나도 자세한 방식은 모름 추론만 하고 있음. 
(애초에 추론을 해야할 대상인지 모르겠지만)





얼렁뚱땅 설명해서 이해안되니깐 예시하나만 말해주겠음.

쿨감 5초 직업이 있음(매르6%). 보통 6분 딜 사이클이라 함은 오리진 1사이클을 의미하며, 이 직업의 딜사이클은 최소 333.4초가 됨.

하지만 다음과 같은 방식이 가능했음.

[2분 극딜] - [2분 극딜] - [2분극딜+오리진]

이러면 딜사이클은 2분 스킬에 묶이게 되며, 최소 323.4초가 되어서 처음에 오리진을 쓰는 방식과 10초가 차이남.

따라서, 오리진 위치만 바꿈으로써 보정에서 분모에 들어간 '시간'의 이득으로 인해 쿨감 5초 기준 최종뎀 약 3.1%를 더 얻게 됨.

실제 이런식으로 측정한 데이터가 8.3 챌린지에 반영되어 있음.




이것 외에도 최종적인 보정에서 [딜] / [시간] 에서 '시간' 을 측정하는 기준에 따른 차이가 꽤 있었음.





이번 챌린지에서는 이 부분에 대해 명확하게 했으면 좋겠음. 난 참여하지 않지만..