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2026-03-27 04:05
조회: 130
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반쪽 짜리 말고 제대로 주세요.. 쫌!!!!!!!이펙트를 보스 보다 뒤로? 시도는 좋았으나, 완벽하게 구분하지 않았다는 문제가 있는 듯 합니다. 이펙트를 뒤로 보내는 선택을 하기까지의 과정에서, 메이플이 포기하지 않고 있는 어떠한 고집이 있다 느껴집니다. 그 고집을 제발 버려주세요 제발... ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 누군가는 '이펙트로 가려지는 부분들에 대해 점점 발전된 개선을 보이고 있다' 라고 말 할 수도 있습니다. 하지만, 뒤로 보내는 방법이 이제서야 생각났을리 없다고 생각합니다. 메이플보다 똑똑해 보이는 게임사 못봤어요 다른 부분은 몰라도 이펙트 출력에 관한 부분에서 포기하지 않고 있는 그 고집을 제발 버려주세요. 자신이 힘들게 고생해서 열심히 정성들여 만든 무언가가 아무 의미없게 되는 걸 좋아할 사람, 괜찮다 말 할 사람 결코 세상에 없습니다! 당연합니다!! 이해 합니다!!! 그런데, 그 결과물을 - 최대한 온전히 - 어색하지 않게 - 이상하지 않게 - 허접하지 않고 - 보기에 좋도록 - 등등... 제작자의 입장에서 사용자에게 최대한 많은 것을 전달 / 기대하려는 고집을 부린다면... 그 결과가 오히려 사용자에게 스트레스가 된다...면? 결국, 여러분들의 정성/노력/고민/고생 등등... 이 의미없게 되는 거라 생각합니다. 실제로, 이펙트에 관한 패치가 공게 되었을 때, 너무너무 기뻤습니다. 기대했습니다. 패치날 만을 기다렸습니다. 그런데.... 반쪽 짜리 였습니다... 설치기 / 소환수 / 맵 패턴 등... 기대했던 모든 부분들에 대해 만족하질 못해서 이펙트 관련 모든 기능을 꼴도 보기 싫어졌습니다... 설정을 패치전으로 되돌리면서 '차라리 이 상태가 낫다' 가 아니라 '이 옵션새끼들도 죄다 꼴보기 싫어!!' 졌다는 겁니다. (사실은 소중한 옵션들임!! 건들ㄴㄴ!!) 다른 분들은 어떤 생각이실지 모르겠으나, 제가 생각해본 UI 계열을 제외한 그래픽의 출력 순서 정의는 이렇습니다. (C : 자신, P : 타인, O : 자신/타인 외 )(쓰고보니 주저리 주저리가 많습니다. 핵심은 빨간색 문구 입니다) [ C캐 릭 터 ] : 자신의 위치는 자신이 가장 잘 알겠지만, 타캐릭(코디/겹침/스킬 등)으로부터 헷갈리지 않고 구분
[ P캐 릭 터 ] : 딱 한 사람 개인만을 위한 게임물이 아니기에, 타인과 함께 공존해야 하는/공존하게 될 가능성이
[ O맵 패 턴 ] : 일반 사냥터는 맵패턴 같은게 없는듯 한데 보스 공략영상/글 에서는 맵패턴이라는 명칭을 본 적
[ C설 치 기 ] : 설치 된 것도 식별 되어야 하고, 보스의 위치도 식별 되어야 하는데 패치후 설치기가 보스를 가려 [ P설 치 기 ] : 역시나 패치전 투명설정을 유지할 수 밖에 없습니다. 또한 설치기 뒤로 타캐릭이 숨겨지기에 타
[ C소 환 수 ] : 현재 소환수가 보스를 가려 보스위치/행동을 식별 하기에 방해요소가 됩니다. 소환수 또한 보스
[ O몬 스 터 ] : 그 누구도 원킬이 아닌 사냥을 지향하진 않을 겁니다. 자신의 스킬 이펙트에 가려지고, 공격된
[ O보스몬스터 ] : 보스가 항상 눈에 보여야 하는 것은 당연한 거고, 보스가 사용하는 스킬 또한 캐릭터의 스킬들에 [ C공격 스킬 ] : 의해 가려져서는 안된다 생각합니다. 보스 스킬의 그래픽 요소가 유저의 캐릭터보다 앞으로 오면 [ P공격 스킬 ] : 좋겠지만, 그렇지 않더라도(난이도의 성격을 가진 역할이라면..), 유저의 스킬 보다 보스의 스킬이
[ C버프 스킬 ] : 시스템에 존재하는 UI 다음으로 최우선 앞에 출력 되어야 한다 생각합니다. 버프이기에 버프의 [ P버프 스킬 ] : 기능 획득의 식별 용으로만 쓰이면 되므로 다른 요소에 걸리적/방해가 되지 않을 테니까요.
[ C데미지스킨 ] : 맵 다음으로 가장 뒤에 출력 되어야 방해가 안되면서도 용도의 역할은 충분히 할 것이라 봅니다. [ P데미지스킨 ] : 이젠 보기 힘든 상황이지만 다시 보이게 된다 하더라도 위치는 C데미지스킨과 동일해야 합니다. (무의미하게 되었으므로 최초에 작성하고자 했던 항목은 남기고 잡소리 시작..) [ C안드로이드 ]┃여기까지 쓰면서 생각해보니... 아무 의미없는 불평일 가능성이 크다 생각됩니다. [ P안드로이드 ]┃이펙트가 아무리 멋지고 화려하고 보고 싶다 해도 그 만족의 과정이 스트레스면 편의가 더 우선 [ C 펫 ]┃인 사람에겐 [1. 보스격파 실패 후 재도전 해야돼도 시각적 만족 vs 2. 보스격파 한 번에 성공] 중 [ P 펫 ]┃1번이 당연한 선택일 것이므로..(반드시 앞/뒤 배치가 아니어도 투명도로 반투명/동시식별 가능..) [ C칭 호 ]┃패치 후 설치기/소환수/일부 맵 패턴이 보스를 가리거나 보스에 가려져 패치 전 보다 오히려 [ P칭 호 ]┃악영향을 주는 상황은 아무래도 의도하지 않은 오류이지 않을까 싶습니다. [ C훈 장 ]┃이러한 상황을 아무도 호소하지 않는다면, 메이플도 상황을 모를 수 있고, 별것 아닌 상황이라면 [ P훈 장 ]┃별 것 아닌 상황이니 패치를 하게 되더라도 지금 당장일 필요는 없을테니... [ C오 리 진 ]┃게다가 이런 복잡한 요구를 하려면 어느정도 자격이 있어야.. 그럴 주제도 못되면서 그저 불평만.. [ P오 리 진 ]┃그...래도, 오리진/어센틱 부분에 한 마디만 더 하고 싶습니다. 허허;; [ C어 센 틱 ]┃오리진/어센틱을 시전 중에 자신의 위치는 기억으로, 보스의 위치는 데미지스킨으로 식별해야 [ P어 센 틱 ]┃합니다(왜 그렇게 식별 타령이냐고요..? 그러게요... 남들은 불만 없이 잘만 허는거 같은데... 쩝...) - 결론 - ┌───Layer0───┐ ┌───Layer1───┐ ┌───Layer2──┐ │0버프스킬 │ \ │1~3보스몬스터 │ \ │0공격스킬 │ │3캐릭터 │ \ │0~3일반몬스터 │ \ │1데미지스킨 │ │2보스의스킬 │ > │1~3소환수 │ > │ │ │1맵패턴 │ / │1~3설치기 │ / │ │ │-1(식별칭호또는훈장)│ / │(상대성크기에따라정렬)│ / │ │ └────────────┘ └────────────┘ └───────────┘ (고객센터님... 설치기가 보스를 가리지 않도록, 맵 패턴이 최소 보스 보다 앞에 보이도록... 이 2개 만이라도.. )
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