1극) 혼돈 선오리진
- 준극때 맞춰서 노바

2극) 혼돈
- 준극까지 해서 잡고 도올이동

3극) 도올
- 2개켜고 2층에서 적당히 패면서 놀다가 시퀀스 쿨 5초남으면 왼쪽 벽으로 다이빙

4극) 도올 후오리진
- 코일꺼질때까지 못잡으면 썩은표정으로 리트한다

5극) 궁기

6극) 궁기
- 깔끔하게 잡히면 좋지만 일단 큰 문제 없으면 계속 한다 (잔여 정신력 825~850)

7극) 쿨 대기후 후오리진

8극)

9극)
- 3극하고 딱 안 잡히면 사실상 못 깬다고 봐야 할듯 (3페 8.5극 목표)

10극) 오리진 패싱 (너무밀림)
- 게이지보면서 궁기는 극딜, 혼돈에서 평딜
- 궁/도 터진다
- 스킬 비는시간에 3센트

11극) 궁기 선오리진

12극) 궁기

13극) 혼돈
- 슬슬 둘다 뒤지지만 궁기 너무 빨리 잡아서 좋을게없으니 최대한 비슷하게 잡는다
- 궁기에서 실 많이 맞는다 혼돈게이지 최대한 떨구고가기

14극) 도올 후오리진
- 혼돈 안 죽은 경우가 태반이므로 잔여 평딜로 처치

15극) 도올

16극) 도올
- 준극으로 잡는다고 생각하고 바로 악기 시간 측정, 극딜 직전에 카론으로 1턴 버틴다

17극) 본체 쿨 대기후 오리진
- 보통 잔여시간 30초 가량, 조급하지만 오리진 쿨 도는거 보고 시퀀스 올리기

못깨면 행복버튼누르고 거공산다