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2026-08-14 05:30
조회: 243
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메이플 퍼클은 지금방식이 맞음매주 숙제로 돌아야 되는 컨텐츠인데, 기믹을 꼬아서 내면 첨에 한두번은 재밌을수 있어도, 결국 나중에 가면 불쾌함을 유발하는 요소임.
대표적으로 윌이나 칼로스의 칸막이 패턴들이 지금 전투호흡에 악영향 주는걸 생각하면 편함. 그래서 패턴은 직관적이고, 밀도있는 전투 템포에서 숙련도를 쌓아 적응함으로서 클탐을 줄이는게 좀더 유저들이 원하는 방향이고. 이렇게 보스를 설계하는 이상, 퍼클은 전국 퍼즐풀기 대회보단 좀더 스펙 빌드 숙련도를 종합적으로 보는 타임어택 대회의 속성을 띄는게 맞고. 타임어택이 짜치다고 무지성 까내리기엔, 오히려 이거야 말로 몇십년전 부터 지금까지 살아있는 검증된 경쟁방식인데.
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