일반적인 생각으로 난이도가 어려우면 강해야 하는게 맞는데 이 기준을 명확히 하기가 쉽지 않음
연계직업의 고점은 딸깍 직업의 고점보다 10% 강해야 하냐? -> 고스펙에서 이 10%차이는 현실 재화로 엄청난 차이임
그러면 연계직업은 딸깍직업보다 몇% 강해야 하냐? 이 지점은 도저히 생각해도 맞출수가 없음. 
결과적으로 이런 밸런스에 대해 모두를 납득시키려면 딸깍직업들에게 고점 / 저점을 명확히 나눌 수 있을만한 구조를 만들어서, 즉 모두를 연계 캐릭 혹은 그에 준하는 난이도를 줘서 밸런스를 맞추던가 연계 직업을 딸깍으로 바꿔서 밸런스를 맞춰야 함.

그런데 현실적으로 40개가 넘어가는 직업들에게 난이도를 높이는 작업이 가능할까? 불가능하고 평균 연령이 30대가 넘어가며 더욱 올라가는 메이플의 추세에도 맞지 않다고 생각함
아마 김창섭 디렉터도 같은 생각이고 그래서 연계직업을 천천히 구조완화라는 명목으로 난이도 조정에 들어가지 않을까 싶음.