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2026-11-10 14:20
조회: 42
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사냥터 패치 이렇게는 어떤가요지금 경험치 획득이 캐릭터 레벨과 몹 레벨 기준 플마1이 1.2배, 플마4까지 1.1배 인 걸로 아는데 이걸 대폭 강화하는거임
플마 1까지는 신 지역 막 도착했을때 포스 부족할 수 있으니 1.2배 또는 그 이상으로 두고, 플마 2는 경험치 -30%, 플마 3은 -50%, 플마 5 이상부터는 -100%에 몬스터가 메소와 아이템을 떨구지 않음 이런식으로 만들고 사냥터 진입 시 룬 저주 효과처럼 팝업으로 보여주는 거죠 이것만 해도 낮은 지역에서 사냥하는 쌀숭이들 척결할 수 있을 듯 합니다. 타 명의 계정으로 포스 맞춰 다컴 사냥하는 애들은 넥슨이 거탐, ai 등으로 열심히 노력하고 있어서 이 부분은 얘기 안하겠습니다. '그럼 마이너스만 하면되지 플러스는 왜 제재하냐' 라고 하신다면 그건 특정 사냥터 쏠림 현상 방지하기 좋다고 생각해서요. 얼마 전까지만 해도 챌섭때나 일반 대도시 서버는 특정 사냥터 (유적지2, 밤길) 등에 저렙 유저들도 다 몰려와서 지형이 편하다는 이유로 사냥해서, 해당 지역에 맞는 레벨의 유저들은 (챌섭 초반 시) 버닝을 빨리거나 자리가 없어서 사냥을 못하기도 합니다. 저번 여름에 그란디스 지형 일부 개선해줬고, 앞으로 이 패치와 함께 추가 지형 개선이 들어오는게 맞다고 봅니다. 유입들에게 포스가 벽이라면 심볼값 완화 대신 카르시온부터는 사냥터 요구 심볼을 조금 줄이는 것도 괜찮구요. 영겁 부스터류는 해당 지역 가장 높은 사냥터 몹 경험치로 고정시키면 되구요. 애초에 280,290렙 유저가 284,294렙 사냥터에서 사냥할 일이 없게 만드는겁니다. 어떻게 생각하시나요?
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