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2025-03-26 15:35
조회: 1,729
추천: 1
최적화는 폴리곤 문제임 (설명있음)3D 그래픽의 정밀함은 폴리곤의 수로 결정 됨
대충 폴리곤을 많이 썼다 = 퀄리티가 좋다 라고 이해하면 됨. 다만 폴리곤을 많이 쓴 만큼 높은 부하가 걸리기 때문에 폴리곤을 최대한 줄이면서 위화감 없이 리얼한 그래픽을 만들어내는게 3D 그래픽의 최대 숙제임. 그래서 쓰는게 노멀맵이라는 건데 대충 폴리곤을 많이 쓴 모델을 만들어 데이터를 뽑아낸 다음 폴리곤을 적게 쓴 모델에 덮어씌워 눈속임을 하는 방식임. 2024. 10. 25 로아 시작! ![]() 2025. 01. 09 쿠크한테 접힐 뻔했지만 이김! ![]() 2025. 08. 10 로생 2번째 거대한 위기 하1~4 이겨냄! 종막을 위해 달리는 중
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