빈둥거리며 하루종일 전혀 일안하고;; 
몬헌 블로그감상질을 하고 있는데요. 

5.0까지의 여러 버전업 진행상황을 보니 
무기편중에 대한 대비책으로 내놓은건 
[특정무기 금지 퀘스트]
군요. 

뭐하자는건지 .. 몬스터 우려먹기까지는 그래 그래라 싶었는데...

주는 소재량 대폭 늘리고 대신 꼼수를 쓸만한 요소를에 대한 칼질을 단행하는게 낫지 않을까 싶은데 말이죠. 
5분이내로  퀘스트 3번 완료하는것과 비슷한 양으로 소재가 나오고
20~30분내 한번 수렵가능한정도의 난이도라면 어떨런지... 
1.강주약과 강주버프는 하향(스태미너+10과 배고픔+15 효과로 대체하고 지속시간 20%증가)
2.화사장력 공격력향상을 1.2배 정도로 하고 대신 회심+10%
3.마비중에는 받는 데미지 하락
4.스턴된후 일정시간동안 스턴에 대한 내성이 발생하여 수치가 누적되지 않음

몹이 가진 패턴 대폭 향상시키나, 랜덤한 조합으로 퀘스트 진행시마다 조금 섞어나오게
(너무 다채로우면 난감할테니.. 적당히 편화하는 패턴) 

뭐 이런식...

아 물론 지금의 시스템을 좋아하시는분도 많을테니 그냥 뻘글 입니다. 

자 이제~ 일하려고 했더니 이번엔 간식시간-0-;;

+ 아 그래도 장비 욕심은 무럭무럭 생기네요-_-+