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2009-06-22 02:20
조회: 1,169
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생각해보면 건랜스는 참 비운의 무기인듯......뭐 일단 몬헌의 첫태생이 콘솔이었으니.... 아마도 처음엔 각 무기는 솔플에 맞춰서 개발된게 아닐까하는 생각을 간혹 했습니다.
그래서 비교적 공격모션이 크고 슬금슬금 앞으로나간다거나 하는 태도나 대검은 전모션 슈퍼아머를 줬는데 랜스, 건랜스에는 안주거나 빈약하게 준거죠. (건)랜스는 거리조절이라던지 회피를 하는 재미로 잡게 만드는, 다른 개념의 무기니까 일부러 안줬던지, 깜빡하고 안준게 아닐까....하는... 그런 생각을 가끔 했었죠. 진짜라면, 이당시엔 어쩌면 헌터 여럿이 우루루 뭉쳐서 칼휘두르는 상황은 예상 못했고, 그래서 슈퍼아머부족한 랜스, 건랜스가 유달리 서러움을 격는지도 모르겠다고....(솔직히 봅과 1:1 하는데 슈퍼아머없어서 겜 못해먹겠네 하진 않잖습니까) 그리고 또 스킬.... 두 무기 다 회피나 가드성능, 혹은 둘다 있어야 게임이 좀 되는 그런 무기입니다. 다른 무기보다 기본으로 스킬 한두개(그것도 띄우기도 쉽지않은) 더 깔고가야하는 페널티가 있다는거죠. 타무기는 없어도 심각한 지장은 없지 않습니까? 귀마개? 물론 방패없는 타무기는 귀마개가 필수지만, 랜스 건랜스도 귀마개 사실 필요합니다. 스킬띄우기 힘들어서 못다니까 방패로 막으면 되지 라는거지, 띄우는거 필요합니다. 특히 랜스같은경우나, 올려베기, 포격 자주쓰는 건랜스중에 급포효 막으시는분 거의 못봤습니다. 공격하다가 포효모션 시작보자마자 캔슬하고 가드해도 솔직히 가드 잘 안됩니다. 결국 방패 있어도 못막는분이 태반이라는거죠. 진짜 안달아도 되는게 아니라 못다니까 자기합리화한거라는 생각이 자꾸 들어요 게다가 건랜스는 추가로 필수스킬이 더 필요하지요. 포술사도 달아야하고, 명검도 달아야하죠. 원활한 게임 진행(?)을 위해선 거기에 추가로 고숫이나 예리+1도 필요합니다. 포격이 메리트라서 그런지 참격데미지가 95%만 들어가는 페널티를 줬는데, 남들 공대만 띄운거 따라가려면 공대+포술사를 해야하는 건랜스.... 기본스킬 띄워야해서 남들 실버아캄으로 예리에 화사, 간파까지 덤으로 먹는 실버아캄쓸때, 장주sp박고 화사간파 포기해야하는 건랜스....(이건 랜스도 그렇죠?) 건랜스 나쁜건 아니지만, 솔직히 안고가는 부담이 많은건 사실이군요. 컨트롤뿐만 아니라 게임자체에 대한 이해와 숙련면에서 어느정도 고수에 들지 않으면 커버할수 없을정도의 페널티..... 솔까말, 피리에 슈퍼아머 부여하는 효과의 연주가 나올게 아니라, 랜스, 건랜스 찌르기모션에 슈퍼아머를 주는게 맞는게 아닌지? 그것만 해도 밸런스, 스트레스 상당부분 해소될듯... (그 길고 무거운 칼의 끄트머리를 쥐고 칼에 딸려가듯이 휘두르는 애들은 몸에 충격이 와도 자세가 안흐트러지는데, 창대 중간을 잡고, 튼튼한 방패까지들고, 안정된 자세로 몸에 중심잡고 찌르는 랜스 건랜스는 왜 자세유지를 못함?) 아니면 차라리 필수스킬들 왕창 들어있는 방어구라도 좀 내 놓던가.....
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