|
2010-01-30 14:17
조회: 933
추천: 0
첨부파일
도돈마운틴과 기타 몇가지 랜스 비교아흑 글 다썻는데 날려서 다시 씁니다..
서리바다님의 질문에 대한 답변 겸 저도 알아보고자 해서 작성해보았습니다. 미리 말씀드리지만 위의 자료는 단지 동일한 상황에서 평균적인 데미지만을 비교한 자료입니다. 머리 배 꼬리 뒷다리 순으로 계산하는거입니다. 도돈마운틴의 경우 대중적인 커스텀으로는 예리도+1과 간파+3, 화사장력+2를 동시에 띠우는게 거의 힘들기 때문에 예리도+1셋만을 기준으로만 데미지 시뮬레이터를 돌렸습니다. 신용기창 게이볼가의 경우에도 마찬가지로 예리도+1과 간파+3, 화사장력+2를 동시에 띠울수 없기 때문에 흰예리도 기준의 화사커스텀의 데미지 시뮬레이터는 돌리지 않았습니다. 또한 염비창[화려]와 진무뢰창[짐]의 화서커스텀의 경우는 도돈마운틴과의 최대한 비슷한 상황을 고려하여서 50의 예리도를 사용하고 칼을 간다는 기준으로 계산하였습니다. 그리고 신용기창 게이볼가의 예리도+1커스텀의 경우에도 도돈마운틴과의 최대한 비슷한 상황을 고려하여서 50의 예리도를 사용하고 칼을 간다는 기준으로 계산하였습니다. 결론만 얘기하자면... 아캄전을 상대로는 도돈마운틴은 절대로 염비창[화려]를 이길 수 없습니다. 또한 신용기창 게이볼가의 경우에도 염비창[화려]를 절대 이길 수는 없구요 그리고 신용기창 게이볼가의 경우 아캄전의 경우에는 뇌속랜스인 진무뢰창[짐]과 비슷한 성능을 발휘합니다... 계산식에 독데미지를 넣지 않았지만 아캄의 첫번째 독 내성과 독 축적치가 회복되지 않으며 3번당 한번으로 반드시 독이 걸린다 가정하면 약 한대당 4의 데미지를 더 입힐 수 있으나 실제로는 더 작다고 할 수 있습니다.
EXP
134,139
(96%)
/ 135,001
![]()
|

Nue 