" 바람은 계산하는 것이 아니라 극복하는 것이다 !!! " - 최종병기 활 !!!

초보자와 입문자를 위해 제작한 영상입니다
부족한 영상이지만 보시고 도움이 되셨으면 합니다
잘못된 부분에 대한 지적은 감사히 받겠습니다

중요한 부분과 추가되는 부분 정리 해보았습니다

1. 활 에임 잡는방법
조준점의 O 부분이 적정거리를 표시해 줍니다 
 적정거리                  주황색 ◎            
 가깝거나 먼 경우         노란색 O
 사거리가 벗어난 경우    OUT OF RANGE 
적정거리가 아니면 데미지 감소가 있습니다

2. 차지 ( Charged Shot )
R2 유지시간에 따라 1 2 3 차지로 구분되면 화살이 한발 두발 세발로 나갑니다
차지시에는 스테미너가 꾸준히 감소
활은 샷을 쏠수록 차지중첩이 됩니다 R2 샷 > R2 샷 > R2 샷  만으로  1 > 2 > 3 차지가 됩니다
1차지와 3차지는 적정거리에서 약 4-5배 정도의 차이를 보입니다
활은 3차지샷을 최대한 활용해야 합니다

3. X 회피
L2 조준중에 X 회피를 하면 짧은거리 회피후 차지중첩이 추가 됩니다
차지 중첩으로  R2 샷 > X 회피 샷은  1> 2 차지가 아닌 1 > 3 차지가 됩니다
추가적인 차지중첩을 이용해 다양하게 3차지샷을 만들수 있습니다

4.O ( Quick Shot )
퀵샷은 사거리가 아주 짧습니다
3발의 화살이 퍼져 나갑니다

5.O 연계 ( Power Shot )
퀵샷과 같이 사거리가 아주 짧습니다 
샷 이후에 빠르게 O로 연계해야 합니다
R2 샷          > O     1차지 이후 O 파워샷은    2차지 효과로 3발 
R2(2차지) 샷  > O     2 3차지 이후 O 파워샷은  3차지 효과로 5발 ( 2차지 효과의 O 파워샷보다 데미지가 좋습니다 )
O 파워샷의 경우도 최대한 3차지샷이 될수 있도록 활용해야 합니다
O 파워샷 > O  이경우 아크샷이 연계됩니다

6. 콤보 활용
차지 중첩을 이용해 다양한 3차지샷을 쓸수 있습니다
예로 R2 샷  >  X회피 샷  >  O 파워샷  >  X회피 샷  >  O 파워샷
첫 1차지샷을 빼면 모두 3차지효과를 받습니다 

7. Arc Shot
" 데미지계열이 impact입니다.
해머로 패는거랑 같다고보시면 됩니다.
맞추기가 어렵고 데미지가 적을뿐...
기절이나 경직 부파용으로 이용합니다. " - 인벤 "비글폭격기" 님 댓글 참조했습니다

차지샷이후 >> O 파워샷 >> O 아크샷 >> O 파워샷 >> O 아크샷  ( 아크샷은 최대 두개까지 떨어집니다 )

스테미너가 없어도 파워샷 아크샷이 연계가 되서 좋습니다





8. Dragon Piercer
드래곤 피어서는 관통효과를 가지고 있습니다
전방 좌우로 약 45도 정도의 조준만 가능합니다 ( 생각보다 조준시야가 좁습니다 )
3차지효과를 받습니다 3차지시 가장 데미지가 좋습니다
1 2 차지의 경우 무릎쏴 자세에서 기를 모으고 쏩니다
3 차지는 쏘고 난후 헌터가 뒤로 밀려 후 딜레이가 생깁니다

활은 스테미너 관리를 최대한 하면서 효율좋은 3차지샷을 쓰는게 운영의 핵심이 되겠습니다