아카네 린은 일반 공격을 주력으로 사용하는 상속성 메인 딜러입니다.
E로 표식이나 영역을 설치하고, 평타로 자원을 모아 강화 E를 사용하는 구조입니다.

E 짧게 : 오버톤 표식 (단일 대상)
E 길게 : 음역 설치 (여러 대상)
자원이 가득 차면 : 현재 형태에 맞는 강화 E

그루브 사운드

E 짧게 : 표식 대상에게 평타 전달

바이레일 스킬 ‘그루브 사운드’를 짧게 누르면 적에게 ‘오버톤’ 표식을 부여합니다.
이후 아카네 린의 일반 공격 피해가 표식 대상에게 전달됩니다.

표식이 없는 다른 적을 공격해도 표식 대상에게 피해가 함께 전달됩니다.
떨어져 있는 적에게도 평타 피해를 전달할 수 있어 보스나 우선 처치할 적을 상대할 때 활용합니다.

다른 적을 공격해도 오버톤 대상에게 평타 피해 전달

다른 적을 공격해도 오버톤 대상에게 평타 피해 전달

그루브 사운드

E 길게 : 영역 안의 적을 함께 공격

E를 길게 누르면 ‘음역’을 펼칩니다.
일반 공격 피해가 음역 안의 모든 적에게 전달돼 여러 적을 동시에 상대하기 좋습니다.

오버톤과 음역은 동시에 유지할 수 없습니다.
새로 설치한 형태가 기존 형태를 대체하며 쿨타임도 공유합니다.

E를 길게 눌러 음역 설치

E를 길게 눌러 음역 설치

현의 칼날

평타로 자원을 모으고 마지막 타격까지

일반 공격 ‘현의 칼날’은 버튼을 길게 눌러 연속으로 사용할 수 있습니다.
적에게 명중하면 전용 자원 ‘파워 코드’를 얻으며, 마지막 타격까지 이어가는 것이 기본입니다.

공중에서는 ‘스테이지 다이빙’으로 내려찍고 극한 회피 후에는 ‘깃날 리버브’로 반격합니다.
반격 후 일정 시간 안에 일반 공격을 이어가면 공격 단계가 유지됩니다.

그루브 사운드

강화 E : 설치한 형태에 따라 단일 또는 광역

파워 코드가 가득 차고 표식이나 영역이 남아 있으면 강화 스킬 ‘레조넌스’를 사용합니다.
오버톤 상태에서는 표식 대상에게 단일 피해를, 음역 상태에서는 영역 안의 적들에게 광역 피해를 줍니다.

강화 E의 단일과 광역은 현재 설치된 형태에 따라 결정됩니다.
먼저 상대할 적에 맞는 표식이나 영역을 설치한 뒤 자원을 모으면 됩니다.

오버톤이 남아 있으면 강화 E로 단일 공격

오버톤이 남아 있으면 강화 E로 단일 공격

음역이 남아 있으면 강화 E로 광역 공격

음역이 남아 있으면 강화 E로 광역 공격

강화 E는 명중했을 때 자원을 소모하며 별도 쿨타임이 없습니다.
사용해도 표식과 영역의 지속 시간은 갱신되지 않으므로, 사라졌다면 먼저 다시 설치합니다.

클라이맥스 임팩트

궁극기는 후속 공격까지 직접 입력

궁극기 ‘클라이맥스 임팩트’를 사용하면 범위 피해를 주고 경직 저항이 증가하는 ‘화려한 독주’ 상태에 들어갑니다.
4초가 지나면 궁극기를 다시 눌러 후속 공격을 사용할 수 있습니다.

후속 공격은 자동으로 발동하지 않습니다.
독주 상태가 끝나기 전에 직접 눌러야 하며, 궁극기를 사용해도 기존 표식이나 영역은 유지됩니다.

궁극기를 다시 눌러 후속 공격

궁극기를 다시 눌러 후속 공격

별빛의 격정

별빛의 격정 : 궁극기를 사용하면 자신의 공격력이 증가합니다.

절대음감

레모라를 활용하면 추가 피해

패시브 ‘절대음감’은 파티가 레모라를 처음 발동하면 작동합니다.
이후 표식과 영역이 주기적으로 레모라를 부여하며, 이 강화는 전투를 벗어날 때까지 유지됩니다.

레모라 상태인 적에게 다시 레모라를 부여하면 추가 상속성 피해를 줍니다.
남아 있는 레모라 시간이 길수록 피해가 커지며, 피해 증가에는 상한과 동일 대상 발동 간격이 있습니다.

변주 코드

서포트와 도시 스킬

서포트 스킬 ‘변주 코드’는 목표에게 상속성 피해를 줍니다.
도시에서는 가게 운영과 리듬 콘텐츠를 지원합니다.

바텐더 스페셜

바텐더 스페셜 : 배치한 가게의 유동인구를 늘리고 식재료 소모속도를 줄입니다.

슈퍼스타

슈퍼스타 : 리듬 콘텐츠 ‘파워코드’에서 라운드마다 도시 활력제를 추가로 소모합니다.

월드 특성 ‘즉흥 연주’ : 월드에서 기타를 자유롭게 연주할 수 있습니다.