엘림은 빠른 사이클 준비와 아군 버프, 필드 밖 협동 공격을 갖춘 빛속성 지원 캐릭터입니다.
E로 사이클 수치를 채우고 Q를 사용한 뒤 주력 딜러에게 넘깁니다.
중국 서버 1.5 실장 기준으로 정리했습니다.
추천 세팅 한눈에 보기
스킬Q → E → 일반 공격 → 서포트 / 패시브 둘 다 개방
아크연결음이 흐르는 동안 / 지원용 대체는 폭발 현장
각성4 → 1 → 3 → 6 → 2 → 5 / 1돌은 4번, 3돌은 1번 + 3번 + 4번
콘솔잃어버린 빛 4세트 / Ⅲ형 4개로 치명 확률 +32%
파티신쿠 / 아카네 린 / 엘림 / 일로이
1. E로 사이클을 준비하고 Q 이후 교체
쾌속 사이클 특성으로 E를 사용하면 사이클 수치가 즉시 최대치에 도달합니다.
Q는 아군 공격력과 추가 공격 피해를 높이며 공격력 버프는 엘림의 기초 공격력을 기준으로 합니다.
신호는 약한 / 보통 / 강한 3단계입니다.
신호가 높을수록 Q와 이후 협동 공격의 피해가 커집니다.
약한 신호에서 보통 신호가 되면 버프 「착시적 환각」을 얻습니다. 고급 강화 E는 이를 모두 소모해 중첩 수에 따라 피해 배율이 높아집니다.
빠른 지원 (보통 신호)E → E → Q → 교체또는서포트 → E → Q → 교체
강한 신호E → E → 일반 공격 3단 → E → Q → 교체
두 번째 E는 첫 E 뒤에 이어지는 강화 E입니다.
서포트 스킬로 등장했다면 E 한 번과 Q를 사용한 뒤 넘기는 단축 운영을 쓸 수 있습니다.
명함의 빠른 지원 수순은 보통 신호로 Q를 사용합니다.
강한 신호는 엘림 자신의 피해까지 챙기는 운영이며 빠르게 지원할 때 매번 평타까지 채울 필요는 없습니다.
일반 공격 5단 → 강화 E → 일반 공격 3단 → 고급 강화 E로 신호를 높이는 실제 플레이
보통 이상의 신호에서는 서포트 스킬이나 강화 E로 마지막에 파악한 적 수에 따라 Q의 단일 / 광역 모드가 결정됩니다.
약한 신호에서는 광역 모드가 기본입니다.
Q 이후에는 퇴장해도 협동 공격이 이어지며 추가 공격 피해로 취급됩니다.
Q를 사용하거나 전투에서 벗어나면 신호는 약한 단계로 돌아갑니다.
이미 준비한 협동 공격은 Q 사용 당시의 신호와 모드를 따릅니다.
다른 캐릭터로 교체한 뒤 발동하는 엘림의 광역 협동 공격
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2. 스킬은 Q와 E부터 육성
울티메이트(Q) → 바이레일 스킬(E) → 일반 공격 → 서포트 스킬 순으로 투자합니다.
Q와 E를 같은 우선순위로 보는 추천도 있으므로 재료가 부족하면 두 스킬부터 챙기면 됩니다.
패시브는 둘 다 개방합니다.
차지 강화는 조작 중인 캐릭터가 궁극기 에너지를 얻을 때 파티의 빛속성 이능력 피해를 3.75%씩 높입니다.
30초 동안 유지되며 최대 8중첩으로 30%까지 오릅니다. 다시 발동하면 지속 시간이 갱신됩니다.
레모라 강화는 파티원이 레모라를 부여하면 7.5초 후 같은 대상에게 한 번 더 부여합니다.
이 효과의 발동 간격은 최소 7초이며 재부여한 레모라는 이 효과를 다시 발동시키지 않습니다.
다른 패시브는 엘림 자신의 치명 피해를 10% 높입니다.
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3. 아크는 연결음이 흐르는 동안 우선
전용 아크 「연결음이 흐르는 동안」을 우선 추천합니다.
엘림의 자체 피해와 파티 지원을 함께 챙기는 아크입니다.
- 믹싱 1단계 : 착용자 공격력 15% 증가
- E 사용 후 : 파티 전체가 빛속성 저항 8% 무시 / 20초
- Q 이후 엘림이 추가 공격 피해 3회 : 파티 전체가 방어력 12% 무시 / 엘림은 추가로 10% 무시 / 20초
위 조건과 별개로 전투에 진입하면 빛속성 저항 무시와 방어 무시 효과가 바로 발동합니다.
이후에는 각 조건을 다시 충족할 때마다 지속 시간을 갱신합니다.
첫 전투부터 무조건 추가 공격 3회를 기다려야 하는 것은 아닙니다.
- 폭발 현장 : 필드 밖에서 조작 중인 캐릭터의 공격력을 높이는 지원용 대체
- 시간 밖으로의 행진 : 보유하고 있다면 엘림 자신의 피해를 챙기는 후보
- 세상을 뒤흔든 비 : E와 Q의 빛속성 피해를 보강하는 대체 후보
파티 지원과 엘림의 자체 피해 중 어느 쪽이 필요한지 보고 고릅니다.
대체 아크의 순서는 보유 장비와 믹싱 단계에 따라 달라질 수 있습니다.
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4. 각성은 4 → 1 → 3 → 6 → 2 → 5 순서
파티 지원과 반복 운용을 우선하면 4번 → 1번 → 3번 → 6번 → 2번 → 5번을 추천합니다.
아래 번호는 선택하는 각성 효과의 번호입니다. 1돌에서 반드시 1번을 선택해야 하는 구조는 아닙니다.
| 누적 돌파 | 선택한 각성 효과 | 주요 변화 |
|---|
| 1돌 | 4번 | 파티 치명 피해 20% 지원 |
| 2돌 | 4번 + 1번 | 환각을 소모한 뒤 Q로 치명 피해 지원 추가 |
| 3돌 | 4번 + 1번 + 3번 | 환각 중첩 연계와 누적 3회 공명 활용 |
| 4돌 | 4번 + 1번 + 3번 + 6번 | 엘림 자신의 추가 공격 피해 보강 |
| 5돌 | 4번 + 1번 + 3번 + 6번 + 2번 | Q와 고급 강화 E 피해 보강 |
| 6돌 | 4번 + 1번 + 3번 + 6번 + 2번 + 5번 | 모든 각성 효과와 누적 6회 공명 획득 |
2돌에서 1번 + 3번을 선택해 환각 중첩 연계를 활용하는 방법도 있습니다. 다만 누적 3회 공명은 아직 없으므로 신호를 높이고 환각을 소모하는 과정을 직접 거쳐야 합니다.
기본 추천표는 4번의 상시 지원을 유지하는 4번 + 1번을 기준으로 했습니다.
전투 진입 시 사이클 수치 100P를 확보하는 것이 중요한 편성에서는 5번을 앞당기는 선택도 가능합니다. 위 순서는 파티 지원과 반복 운용을 우선한 기본 추천입니다.
각성 효과 1~6번 전체 설명
1번 — 파티 치명 피해 증가
울티메이트 발동 전까지 누적 소모한 「착시적 환각」 1중첩당 파티 전체 치명 피해가 10% 증가합니다. 지속 시간은 20초입니다.
중첩을 실제로 소모한 뒤 Q를 써야 하므로 E-E-Q처럼 환각을 소모하지 않는 수순만 사용하면 이 각성의 치명 피해 버프를 얻을 수 없습니다.
2번 — Q 피해와 고급 강화 E의 방어 무시
울티메이트 피해 배율이 30% 증가합니다.
고급 강화 E인 「너에게 안녕」을 사용할 때 소모한 「착시적 환각」 1중첩당 해당 스킬의 피해가 목표의 방어력 5%를 무시합니다. 파티 전체에 방어 무시를 주는 효과는 아닙니다.
3번 — 환각 3중첩 획득과 보유 상한 증가
신호 세기가 보통 신호에서 강한 신호로 강화되면 「착시적 환각」을 3중첩 획득합니다.
「착시적 환각」을 중첩할 수 있게 되며 최대 4중첩까지 보유할 수 있습니다. 얻은 환각을 고급 강화 E로 소모하면 1번과 6번 각성의 누적 소모량에도 반영됩니다.
4번 — 생존 중 파티 치명 피해 20%
엘림이 파티에 있고 생존한 상태라면 파티 전체 치명 피해가 20% 증가합니다.
Q 사용이나 환각 소모 조건 없이 적용되는 지원 효과여서 첫 돌파에서 우선 추천합니다.
5번 — 기본 E 피해와 첫 사이클 준비
기본 E인 「떠나간 사람들」의 피해 배율이 100% 증가합니다.
전투 진입 시 엘림의 사이클 수치가 100P가 됩니다. 이 진입 효과는 쿨타임 30초이며 전투당 1회만 적용됩니다.
6번 — 엘림 자신의 추가 공격 피해 증가
울티메이트 발동 전까지 누적 소모한 「착시적 환각」 1중첩당 엘림 자신의 추가 공격 피해가 25% 증가합니다. 지속 시간은 20초입니다.
Q 이후 필드 밖 협동 공격의 화력을 보강하는 효과이며 파티 전체의 추가 공격 피해를 25%씩 올리는 효과는 아닙니다.
1번과 6번은 Q를 다시 사용하면 해당 버프의 효과와 지속 시간이 갱신되고 「착시적 환각」 누적 소모량 집계가 초기화됩니다.
1번과 6번은 보유 중첩이 아니라 Q를 쓰기 전까지 실제로 소모한 중첩을 셉니다.
3번의 최대 4중첩은 한 번에 보유할 수 있는 상한입니다. 누적 소모량의 상한이 4라는 뜻은 아닙니다.
누적 3회와 6회 공명
누적 3회 공명 : 나의 오랜 친구, 잘 지냈어?
- 일반 공격, 바이레일 스킬, 울티메이트의 스킬 레벨이 각각 1레벨 증가합니다.
- 약한 신호에서 「난 여기 있어」 또는 「비연속적 존재」를 사용하면 곧바로 강한 신호가 됩니다. 약한 → 보통, 보통 → 강한 신호 전환 효과가 순서대로 발동합니다.
- 강한 신호가 되면 「너에게 안녕」을 즉시 사용할 수 있어 평타로 신호를 높이는 과정을 줄입니다.
추천한 1번 + 3번 + 4번을 선택했다면 약한 → 보통 신호의 1중첩과 보통 → 강한 신호의 3중첩이 순서대로 적용됩니다.
그다음 고급 강화 E인 「너에게 안녕」으로 환각을 실제로 소모하고 Q를 사용하면 1번의 파티 치명 피해 버프를 받을 수 있습니다. 서포트로 등장했다면 서포트 → 고급 강화 E → Q로 이어갈 수 있습니다.
누적 6회 공명 : 나의 새로운 친구, 또 만나자~
- 엘림이 파티에 있고 생존해 있다면 파티 전체가 주는 피해가 목표의 모든 속성 저항 12%를 무시합니다.
- 「착시적 환각」을 소모한 「너에게 안녕」의 마지막 타격이 명중하면 빛속성 피해를 1회 추가합니다. 추가 피해 배율은 현재 바이레일 스킬 레벨과 해당 시전에서 소모한 환각 중첩 수에 따라 달라집니다.
3번 각성 효과와 누적 3회 공명은 별개입니다. 공명은 각성을 누적 3회 또는 6회 진행했을 때 추가로 얻는 효과입니다.
명함부터 핵심 지원 기능은 사용할 수 있으므로 돌파가 기본 운용의 필수 조건은 아닙니다.
중국 서버에서는 11월 6일 업데이트로 1번 각성의 「착시적 환각」 누적 소모량 집계 오류를 수정했습니다.
치명 피해 증가가 비정상적으로 적용되던 문제이며 공지에는 상향과 하향의 방향이나 변경 수치가 적혀 있지 않습니다.
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5. 잃어버린 빛 4세트와 Ⅲ형 드라이브
- 주옵션 (차지 중심) : 치명 피해 또는 빛속성 이능력 피해
- 부옵션 (차지 중심) : 치명 피해 / 치명 확률 → 피해% → 공격력%
- 2세트 : 빛속성 이능력 피해 10% 증가
- 4세트 : Q 사용 후 착용자의 피해가 방어력 25% 무시 / 20초 / 중첩 불가
4세트에 필요한 모양부터 넣고 Ⅲ형을 총 4개 맞추면 치명 확률 +32%를 확보합니다.
세 배치의 효과는 같으니 보유한 파츠와 부옵션에 맞춰 선택하면 됩니다.
4세트의 방어 무시는 착용자인 엘림에게 적용됩니다.
Ⅲ형 보너스에 아크와 다른 장비의 치명 확률까지 더해 보고 넘치지 않게 조절합니다.
위 치명 세팅은 차지와 엘림 자신의 피해를 챙기는 방향입니다.
블라썸 반응의 피해에 비중을 두는 편성은 사이클 강도를 주옵션으로 챙기는 세팅도 선택할 수 있습니다.
이때 부옵션에서도 사이클 강도를 함께 살펴봅니다.
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6. 신쿠 중심과 아카네 린 중심을 구분
기본형신쿠아카네 린엘림일로이

신쿠가 주력 딜러인 편성입니다.
아카네 린의 레모라와 일로이의 블라썸을 연결하고 엘림으로 빛속성 지원과 협동 공격을 더합니다.
운영 예시아카네 린 EQ → 엘림 EEQ → 일로이 EQ와 부유포 → 신쿠 Q 이후 주력 공격
다음 사이클에 신쿠의 궁극기가 늦어지면 일로이 서포트와 에너지 회복 효과를 활용합니다.
아카네 린의 2단 궁극기는 일로이 부유포 뒤에 쓰거나 다음 사이클로 넘기는 운영도 있습니다.
아카네 린이 없다면신쿠하토르엘림일로이

하토르로 레모라를 준비해 차지를 연결합니다.
딜러의 궁극기 에너지와 레모라 유지 시간을 확인하며 교체해야 합니다.
명함 신쿠와 엘림으로 하토르 편성을 썼을 때 신쿠의 E 5회와 Q 3회가 종종 이어지지 않았다는 중국 서버 1일차 한국어 후기도 있습니다.
아카네 린 편성의 순서를 그대로 복사하기보다 보유 각성과 에너지 상황에 맞춰 조절합니다.
아카네 린 중심아카네 린레이븐엘림일로이

아카네 린을 주력으로 쓰면서 사키리 자리에 엘림을 넣는 후보입니다.
빠른 사이클 준비와 레모라 지원을 활용하지만 기존 사키리 편성보다 언제나 강하다는 의미는 아닙니다.
신쿠가 주력 딜러인 편성과 아카네 린이 주력 딜러인 편성은 목적과 각성 조건이 다릅니다.
주력 딜러를 먼저 정하고 남은 파티원과 교체 순서를 맞추면 됩니다.
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