NEVERNESS TO EVERNESS · CHARACTER GUIDE
신쿠 종합 가이드
「적염 해방」으로 폭딜을 쏟아붓는 빛 속성 평타 기반 메인 딜러
01이능력자 종합 정보
신쿠는 「야성의 투지」를 쌓아 울티메이트로 「적염 해방」에 진입, 강화된 공포의 급습·적염 강림으로 폭딜을 쏟아붓는 빛 속성 메인 딜러입니다.
평소엔 「위압적 응시」로 딜을 저축했다가 해방 상태에서 한꺼번에 터뜨리는 ‘충전 후 폭발’ 색깔이 강하며, 기본 상태와 적염 해방 상태에서 스킬이 통째로 교체되는 것이 운용의 핵심입니다.
등급S급 (한정)
속성
아크 타입결합
전투 포지션평타 기반 메인 딜러
02핵심 메커니즘
① 「야성의 투지」와 「적염 해방」
기본 상태의 일반 공격 ‘특수 격투술’, 극한 반격 ‘섬격’ 등 대부분의 공격이 명중하면 「야성의 투지」를 모읍니다(오직 신쿠의 명중으로만 획득). 이 자원이 충분해지면 울티메이트 ‘들끓는 적염’으로 전량을 소모해 「적염 해방」(13초)에 진입합니다. 해방 중에는 일반 공격이 ‘공포의 급습’으로, 바이레일 스킬이 ‘적염 강림’으로 교체되고 공격력·경직 저항·이동력이 크게 오릅니다. 캐릭터 전환 시 즉시 해제되므로 13초 안에 화력을 몰아넣는 것이 관건입니다.
일반 공격: 특수 격투술기본 상태 주력, 야성의 투지 누적
극한 반격: 섬격극회피 후 발동, 붕괴 차감 + 야성의 투지
울티메이트: 들끓는 적염야성의 투지 전량 소모 → 적염 해방(13초) 진입
② 「적염 해방」과 「일말의 이성」
해방 중에는 자원이 「일말의 이성」으로 바뀝니다. 교체된 ‘공포의 급습’ 계열로 이를 모으고, 전량 소모해 ‘적염 강림’을 발동합니다. 적염 강림은 사각지대로 도약 후 발톱으로 내리찍는 고위력기로 해방 지속 중 최대 5회까지 사용할 수 있습니다. 즉 해방 구간은 ‘공포의 급습으로 충전 → 적염 강림으로 폭발’의 반복입니다.
일반 공격: 공포의 급습해방 시 대체, 일말의 이성 누적
바이레일 스킬: 적염 강림일말의 이성 전량 소모, 고위력 (지속 중 최대 5회)
③ 마무리 — 「적염의 척결」과 「척결의 용염」
적염 해방이 끝나갈 무렵 울티메이트를 연속 입력하면 ‘적염의 척결’로 목표 사이를 고속 돌진하며 추가타를 넣습니다(적염 강림 발동마다 +1단계, 최대 3회). 척결을 모두 쓰거나 해방이 종료되면 울티메이트를 한 번 더 눌러 ‘척결의 용염’으로 광역 폭발 피해를 주며 사이클을 마무리합니다.
④ 「위압적 응시」와 「찰나의 맹습」
신쿠의 딜 저축 장치입니다. 필드에서 2초 이상 공격하지 않으면위압적 응시」가 매초 쌓이고(최대 8중첩), 극한 회피 성공 시 추가로 1중첩을 얻습니다. 이후 명중하면 중첩이 전부 해제되며 「찰나의 맹습」으로 추가 피해가 터지는데, 중첩당 +100%(스킬 레벨 11 시 최대 215.9%)로 불어나고 자원·사이클 수치까지 함께 회수합니다.
고독 (패시브)차지 강화 — 오프필드 캐릭터도 동일 충전. 필드+차지 시 발동마다 400%×공격력 광역 피해(Lv.11 863.6%) + 자신 공격력 +5%(최대 10중첩)
역린 (패시브)울티메이트로 보스가 아닌 목표에게 주는 피해 +50%
위압적 응시 (특성)딜 저축 → 명중 시 「찰나의 맹습」으로 회수 (위 ④ 참조)
03추천 아크
신쿠의 아크는 당연히 전용 무기가 가장 좋으며, 카오스의 전용 무기도 활용하기 좋은 편입니다. 둘 다 없거나 뽑을 여유가 없다면 배틀 패스 무기 ‘광폭의 솜뭉치’도 추천합니다.
📌 1순위 — 전용 아크 ‘홍염의 신기루’
울티메이트 발동 시 빛 속성 피해 증가 및 적 방어력 무시 옵션이 있어, 울티 발동 후 마무리 딜까지 넣는 신쿠에게 매우 잘 맞는 아크입니다.
📌 전무가 없다면 — ‘만인의 갈망’(카오스 전무) or ‘광폭의 솜뭉치’(패스)
카오스 전용 무기는 상 속성 피해 증가 옵션이라 전부 활용하지는 못하지만 치명 피해를 40%까지 올려줍니다. 패스 무기 광폭의 솜뭉치는 치명타를 가할 때마다 치명 피해가 4%씩 최대 10중첩까지 증가합니다.
📌 패스도 없다면 — 백장 전용 아크
HP 감소 시 치명 피해가 12% 증가하는 아크로, 위 무기들보다 효율이 좋지는 않습니다.
⚔️ 대체 아크 획득 방법 : ‘동백꽃 모임’(백장용) 얻는 방법
04콘솔 · 카트리지 세팅
신쿠도 여느 메인 딜러처럼 치명 스탯의 가치가 매우 높은 캐릭터입니다. III형 드라이브 하나당 치명 피해를 16% 올릴 수 있어 최대한 3칸 블록으로 채우는 것이 좋습니다. ‘잃어버린 빛’ 세트 특성상 III형 드라이브 2개까지는 ㄴ·ㄱ자로 강제되고, 나머지 2개는 일자형으로 채우면 됩니다.
빛속성 이능력 피해 증강 = 치명 확률 > 치명 피해 > 통용 피해 증강 > 공격력 %
📌 세트 효과 — 잃어버린 빛
2개 활성화 : 빛 속성 이능력 피해 +10%
4개 활성화 : 「울티메이트」 시전 후 주는 피해가 대상 방어력의 25% 무시 (20초 지속, 중첩 불가)
📌 드라이브 — III형 특화
III형 드라이브 1개당 치명 피해 +16%
‘잃어버린 빛’ 세트를 먼저 활성화한 뒤, 최대한 III형 드라이브(3칸 블록)를 채우는 것을 추천
05스킬 레벨업 우선순위

일반 공격 > 울티메이트 (Q) > 바이레일 스킬 (E) > 서포트 스킬
신쿠는 특성 「찰나의 맹습」 추가 피해와 패시브 「고독」의 광역 피해 배율이 전부 ‘일반 공격 스킬 레벨’에 연동됩니다. 일반 공격을 올리면 여러 곳이 함께 오르므로 일반 공격이 가장 중요합니다.
울티메이트(들끓는 적염)는 「적염 해방」 진입과 마무리(척결·용염) 폭딜을, 바이레일(고속 돌파 → 적염 강림)은 해방 구간의 반복 딜을 담당하므로 그 다음 순위입니다.
메인 딜러인 만큼 가능하면 모든 스킬을 올리는 것을 추천하며, 서포트 스킬(돌파 전술)은 단순 피해라 우선도가 낮습니다.
패시브(고독 / 역린)·특성(위압적 응시)은 Lv.1 고정이라 레벨업 대상이 아니며, 관련 배율은 일반 공격 레벨에 따라 자동 상승합니다.
06추천 각성 단계
신쿠의 각성은 크게 적염 해방 폭딜 강화위압적 응시 사이클 강화 두 축입니다. 이환은 돌파 시 각성 옵션을 직접 선택할 수 있으니 아래 우선순위대로 골라 찍으면 됩니다.
적룡의 보물고(6) > 새벽의 훈련장(2) > 눈이 흩날리는 언덕길(4) > 노을빛 바닷가(3) > 폭우가 쏟아지는 골목(1) > 떠들썩한 거실(5)
적룡의 보물고(6번) — 적염 강림·적염의 척결·척결의 용염 피해 배율 30% 상승 + 범위 내 목표를 끌어당김. 폭딜과 몹몰이를 동시에 챙겨 1순위.
새벽의 훈련장(2번) — 울티 명중 시 목표의 빛 속성 저항 10% 감소(20초). 신쿠 딜이 전부 빛 속성이라 상시 순수 증댐.
눈이 흩날리는 언덕길(4번) — 위압적 응시 상한 16 + 16중첩 시 찰나의 맹습에 넉백·행동불능·추가타 부여. 응시 사이클을 두껍게.
노을빛 바닷가(3번) — 캐릭터 전환·오프필드에서도 위압적 응시 유지. 이후 폭우가 쏟아지는 골목(1번)(방어력 12% 무시)은 무난한 상시 증댐, 떠들썩한 거실(5번)은 생존 각성이라 순수 딜 관점에서 우선도가 가장 낮습니다.
폭우가 쏟아지는 골목 (1)신쿠가 주는 피해가 목표 방어력의 12% 무시
새벽의 훈련장 (2)「울티메이트」 명중 시 목표 빛 속성 저항 10% 감소 (20초)
노을빛 바닷가 (3)캐릭터 전환해도 「위압적 응시」 유지, 필드 밖에서도 중첩 증가
눈이 흩날리는 언덕길 (4)「위압적 응시」 상한 16, 16중첩 시 「찰나의 맹습」에 넉백·행동불능·추가타(20%) 부여
떠들썩한 거실 (5)「적염 해방」 중 방어력·경직 저항 +50%, 「적염 강림」 후 기본 공격력×300% HP 회복
적룡의 보물고 (6)「적염 강림」·「적염의 척결」·「척결의 용염」 피해 배율 30% 상승 + 범위 내 끌어당김
07파티 조합 & 딜 사이클
신쿠 파티의 핵심은 「위압적 응시」를 최대한 쌓은 채로 시작해, 신쿠가 폭딜에 들어가기 전에 나머지 셋으로 「레모라」·「블라썸(차지)」·궁극기를 미리 터뜨려 두는 것입니다.
메인 딜러 (빛)신쿠
상속성 캐릭터하토르 또는 스키아
필수제로 (주인공)
령속성 (유연)나나리 · 민트 · 구원 중 택 1
📌 상속성 캐릭터 — 하토르 vs 스키아 (둘 다 레모라 강화)
하토르 : 레모라의 영향 시간을 12초로 연장하고, 전체 파티원이 레모라 대상 공격 시 치명 확률 +10%.
스키아 : 그림자 송곳니(E)로 레모라 상태 목표 선택 시 레모라를 1회 추가 부여. 사이클 마지막에 E를 쓰고 신쿠로 진입하는 흐름.
→ 정답이 정해져 있기보다는 보유·육성 상황에 맞춰 선택하면 됩니다.
📌 딜 사이클
0. 준비 — 진입 전 신쿠를 필드에 두고 「위압적 응시」를 채웁니다(돌파 시 최대 16, 기본 8). 응시 스택당 사이클 에너지 충전 + 딜 증가라 꽉 채우고 시작하는 것이 이득.
1. 신쿠 일반 공격 + 바이레일 스킬(E)로 사이클 게이지를 채웁니다.
2. 상속성 캐릭터(하토르/스키아) 교체 → 스킬로 「레모라」를 터뜨린 뒤 궁극기 → 바이레일.
3. 제로 교체 → 궁 → 바이레일. 레모라 발동 중 제로에서 령속성(나나리 등)으로 교체하면 「블라썸」이 발동하며 차지가 터집니다. 이어서 령속성 궁 → 바이레일 (평타 없이 스킬만).
4. 신쿠 복귀 → 즉시 울티메이트(Q)로 「적염 해방」 진입 → 공포의 급습·적염 강림(E 연타) 폭딜, 궁 활성화 시 적염의 척결 연타 → 척결의 용염 마무리.
5. 신쿠 궁 게이지가 빌 때까지 딜을 넣고, 평타·바이레일로 재충전하며 반복.
💡 스키아 기준 간단 사이클 — 스키아 Q → 제로 E → 령속성 E → 스키아 E → 신쿠 Q 후 평타 치며 E 연타 → 서포터 궁 전부 사용 → 신쿠로 복귀해 평타·E로 궁 게이지 재충전.