이미지 핵은 블리자드에서 못잡는다? 반은 맞고 반은 틀린소리임.

일단 이미지핵의 구동은 창모드에서 HP추적하는거임. 핵판매자들이 말하는길 dll변조나 서버 패킷을 가로채는 방법이

아니고 마우스 값을 변조해서 에임이 HP바 밑으로 가는거라 블리자드에서 절대 잡을수 없다고 말을 한다. 

이게 반은 맞고 반은 틀린 이유가. 

마우스 값을 변경하는거 자체가 하드웨어를 통한 값변경이 아니라 소프트웨어적 변경으로 변조되기 때문에 

블리자드에서 충분히 검출 가능함. 

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=diablo3&no=1204813
를 인용하자면 디아3에서 오토를 정리해 놓은 글인데.

한때 말 많았던 디아3 오토를 요약해놓은 글임.  

이미지 서치 에임핵 자체가 이미 알려진 툴인.  오토핫키,자바 등을 이용해 소프트웨어적으로 신호를 만들어내는 것 이기 때문에 

조금만 시간이 지나면 검출 가능하게됨.  그리니까 이미지 핵 판매자들이 계속해서 매크로값을 변경하거나 좀더 복잡하게 해서 

블리자드에서 검출하기 힘들게만 하는거임. 

그렇다고 해서 검출이 늦어지는거지 안걸리는게 아니다 이 소리임.

마우스 에임 값이 진짜 물리적 마우스 신호를 통해서 나오는건지 아니면 중간에 소프트웨어적 보정이 들어가는건지 만 검출해 

내면 이미지핵도 충분히 잡는거 가능하다.

dll 변조하는 메모리핵은 금방 검출되는건 당연한거고 그나마 늦게 검출되는게 서버로가는 패킷을 훔쳐다 쓰는 월핵같은거.

그리고 제일 검출하기 힘든 이미지 서치 인데. 

결국은 전부 검출 가능하다는거. 

블리자드가 그동안 왜 핵을 잘 못잡았냐고 말하는 사람이 있을텐데. 한국/중국의 핵 증식속도가 너무 빠르게 확산되고 

그만큼 다양한 종류의 핵들이 여기저기서 우후죽순으로 생겨 났기 때문이라고 본다. 

블리자드가 핵잡는데 인원 확충한 덕에 지금 핵잡아내는 속도가 빨라진것도 있지만 그동안 블리자드가 지속적으로 

데이터 모으기를 했다고 하는게 맞다고 생각함. 

블리자드가 지금 핵에 대한 대처 방식은 국내 안티 핵프로그램인 핵쉴드와 같이 대처하고 있다고 보는게 가장 맞다고 본다. 
(각 핵쉴드별 차이점 : http://www.dogdrip.net/37186771)

뚫려놓고 나중에 검출하는 방식으로 대응하겠다 이런 방침이였는데. 국내에서 핵의 증식속도가 기하급수적으로 생겨나서 

어버버 한거지. 실제로 블자에서 영정 먹이는 계정의 수와 그 주기는 더 빨라지고 많아지고 있음. 그만큼 블리자드도 

어느정도 대응책이 마련되고 있다는 증거임.