신규 게임 모드 - 영웅 연마

영웅 연마는 맞춤 설계된 특수 코스에서 각 영웅을 다루는 실력을 시험해 볼 수 있는 새로운 싱글플레이어 게임 모드입니다. 실력을 최대한 발휘하여 높은 점수를 기록하고 순위표에 이름을 올리세요. 도전할 준비가 되셨나요?

  • 영웅별로 점점 난이도가 올라가는 세 개의 고유 코스를 플레이할 수 있습니다. 각 코스에서 실력을 뽐내고 최대 5개의 별을 획득하세요.
  • 영웅 연마 코스에는 시간, 처치 수, 치유, 호위 등 여러 가지 득점 기준이 있습니다. 각 영웅별 개별 통계도 측정됩니다. 여기에 더해 영웅 문장을 모두 모아 실력을 뽐내 보세요!
  • 영웅 연마는 특별 보상을 얻을 수 있는 기간 한정 이벤트와 함께 출시됩니다. 현재 트레이서, 라인하르트, 메르시 코스를 이용할 수 있고, 몇 주 후에는 소전과 윈스턴 코스가 업데이트됩니다.

일반 업데이트

핑 시스템 업데이트
  • 토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기, 일리아리의 치유의 태양석 등 소유 개체의 핑 대상 우선 순위가 적 영웅보다 낮아졌습니다.

영웅 업데이트

돌격

정커퀸

개발자의 의견: 톱니칼을 정확히 투척했을 때의 보상이 정커퀸의 자가 치유에 직접적으로 영향을 주지 않는 범위 내에서 증가합니다.

톱니칼
  • 명중 피해가 50에서 65로 증가했습니다.
오리사

개발자의 의견: 실제 활성 시간은 그대로 유지되도록 방어 강화의 재사용 대기시간을 조정했습니다. 다만 오리사가 방어 강화 기술을 미리 취소하여 즉시 재사용 대기시간이 시작되도록 하는 방법은 더 이상 불가능합니다. 이로써 활성 시간 사이 대기 시간이 일정해져 보다 대응하기에 용이해질 것입니다.

방어 강화(쉬프트)
  • 재사용 대기시간 시작 시점이 기술 종료 시점이 아니라 활성화 시점으로 변경되었습니다.
  • 재사용 대기시간이 12초에서 16.5초로 증가했습니다.
  • 위 두 문장을 합치면 쉬프트를 쓰는 도중에 취소했을때만 쿨타임이 증가한겁니다
  • 쉬프트를 정상적으로 다 쓴 뒤의 쿨타임은 기존과 동일하게 12초입니다
  • 추가 생명력 보너스가 125에서 100으로 감소했습니다.
자리야

개발자의 의견: 자리야는 에너지 충전을 위해 방벽 충전을 두 번 모두 자신에게 쓰는 경우가 종종 있습니다. 이번 방벽 씌우기 업데이트로 방벽을 아군에게 쓰는 빈도가 증가할 것으로 예상합니다.

방벽 씌우기(자가방벽 말고 주는방벽만 해당합니다)
  • 내구도가 200에서 225로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
  • 주는방벽과 자가방벽을 하나씩 동시에 쓰면 10초 쿨타임이 먼저 시작되는 거 같습니다
  • 크기가 15% 증가했습니다.

공격

애쉬

개발자의 의견: 애쉬는 탄약의 일부만 재장전할 수 있는 대신, 재장전 속도가 가장 느립니다. 탄약이 떨어진 상태에서 완전히 재장전하는 경우의 패널티를 줄이기 위해 재장전 속도를 약간 단축했습니다.

바이퍼(좌클릭)
  • 재장전 시간이 0.25초에서 0.2초로 감소했습니다.
  • 딜러 패시브인 '킬 이후 일정시간 재장전 속도 증가'랑 합쳐지면 정말 빠릅니다
바스티온

개발자의 의견: A-36 전술 수류탄은 최근에 투사체 크기를 키움으로써 활용도가 높아져 피해를 하향 조정할 필요가 있습니다. 설정: 포격 관련 업데이트는 저희가 궁극기에 의도한 목적과 관련된 버그 수정입니다. 이번 업데이트가 바스티온의 밸런스에 어떤 영향을 끼칠지 면밀히 살펴볼 것입니다.

A-36 전술 수류탄(우클릭)
  • 명중 피해가 30에서 15로 감소했습니다.
설정: 포격(궁극기)
  • 치명타로 적중하지 않습니다. - 패치 아니고 버그수정
메이

개발자의 의견: 메이는 최근 몇 번의 업데이트 이후에도 아직 기량을 발휘하지 못하고 있습니다. 따라서 기본 발사의 효율성을 증가시키고 한기의 편의성을 개선했습니다.

냉각총(좌클릭)
  • 초당 공격력이 65에서 70으로 증가했습니다.
  • 초당 공격력은 이전에도 70인것으로 확인되는 바, 잘못된 패치노트로 보입니다(70 유지)
  • 기본 발사가 명중한 후 감속 효과가 감쇄하기까지의 시간이 0.5초에서 0.6초로 증가했습니다.
한기(좌클릭 했을때 걸리는 슬로우 효과)
  • 메이가 빠른 근접 공격으로도 보너스 피해를 줍니다.

지원

지원 지속 능력

  • 지원 지속 능력이 활성화될 때까지의 재사용 대기시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.

개발자의 의견: 지원 영웅의 생존력과 관련해 개별적으로 개선이 이루어진 통에, 현재 여러 측면에서 지나치게 강한 감이 있습니다. 이에 역할 관련 지속 능력을 조금 하향했습니다.

바티스트

개발자의 의견: 치유 파동으로 생명력이 적은 아군을 치유했을 때의 큰 즉시 치유 효과로 치유 효율이 지나치게 증가하여, 총 치유량을 약간 줄였습니다.

치유 파동
  • 즉시 치유량이 50에서 40으로 감소했습니다.
  • 지속 치유량이 5초 동안 50에서 4초 동안 40으로 감소했습니다.
키리코

개발자의 의견: 정화의 방울이 이제 적 영웅을 밀쳐내지 않으니, 그 투사체가 적에게 영향을 줄 필요가 없어졌습니다. 이번 편의성 업데이트로 적과 아군이 모두 있는 가운데 정화의 방울이 실수로 활성화되는 경우가 방지될 것입니다.

정화의 방울
  • 이제 적 영웅을 뚫고 지나갑니다.
  • 적군이 내 앞을 막고있어도 적 너머에 있는 아군에게 정화의 구슬이 닿는다는 뜻입니다