https://youtu.be/HgXpMPglWmY?si=qGmNZFv-On-9YW9h


이것도 언제 쓰려고 했던건데

걍 장문철 이번화 보면 잘 나와서 쓸 필요가 없게 됨

저번에는 맵과 모드 제작에 열중하고 신영웅추가속도는 느린걸 지적했는데 그 외에도 또 다른 rpg적인 요소가 있다고 언급했었음

그게 뭐냐면 오버워치2는 역할군을 너무 칼같이 나눠놨고

그래서 한 역할군의 구멍을 다른 역할군이 채울 수 없게 만들어놨음
(심지어 페어딜 페어힐의 구멍을 다른 딜러나 힐러가 채우는것도 무척 힘듦,)

그게 지금 지는 매칭(구멍이 끼어있는 매칭)에서 유저들이 느끼는 무력감의 이유 중 하나임


롤 같은 경우에는 원딜을 제외하면 전 포지션에서 탱딜서폿픽이 가능함, 그래서 픽밴창에서 팀에 어떤 역할이 부족한 것 같으면 메꾸기가 가능함

오버워치는 한 포지션에서 구멍이 발생했다? 그럼 메꾸질 못함, 그냥 그 포지션에는 그만큼 빵꾸가 난거임, 그걸로 끝.

그리고 상대편은 상대적으로 구멍이 적다?

그럼 구멍이 적은 쪽이 많이 유리하고 그 반대편의 캐리해야하는 유저의 발목을 구멍유저가 쎄게붙잡는 구조임, (이게 바로 어케이겼어? 그럼 이번엔 얘 끼고 이겨봐 매칭)

여기서 롤과 오버워치 두 팀게임의 방향성에서 차이가 극명하게 발생하는데, 솔로 캐리력이 큰 롤은 잘하는 사람은 빠르게 티어가 올라가 윗티어로 사라져 버리고, 그래서 결과적으로 양학이 덜 발생함(없진 않음, 저티어 계정 가져와서 큐박으면 양학스타트인데 뭐어쩔거)

반면 오버워치는 발목잡힌 유저들은 수문장으로 오래 남고

내려가야 할 유저들은 강제캐리당해서 빠르게 못 내려가는 기현상이 일어남


이게 결국 뭐랑 비슷하냐면 히오스 경쟁전임, 히오스 유저들이 조롱하듯이 만든 표현이 공산주의게임이라는 말인데 정확한 비유는 아닐 수 있음, 그런데 한 놈이 해당 포지션에서 삽을 푸면 어지간해선 커버를 치기가 힘들고 단체로 벌을 받아야 하는 그 구조가 굉장히 흡사함.

그리고 좀 안타까운 점은, 어떤 덩치가 큰 포지션은 다른 포지션보다 고통을 더 받아야 된다는 것임