탱 하다가 암 걸리지 않으려면 둠피를 할줄 알아야 함.

유일하게 수동적이지 않은 탱커거든. 지더라도 내가 못해서 지는거지 남이 못해서 지지 않는.

윈디는 할줄 아는데 둠은 못하겠다는 사람을 위한 몇 가지 기초 포인트 -

1. 둠은 스스로 킬을 내야 함. 그게 안되면 윈스턴이 훨씬 나음. 상대 둠은 킬을 내는데 왜 내가 하면 안 죽지? 하는 사람은 아래 두 가지를 신경 써보길

    a. 펀치 차징이 길수록 얻어지는 이득이 생각보다 매우 큼. 손 가는대로 하다보면 반 정도 차지하고 쓰게되는데, 엄폐+한대쯤 맞을 생각으로 신경써서 차지를 조금이라도 더 하는게 킬에 직결 됨.

    b. 지진강타 할 때 마우스 좌클릭을 꾹 누르고 있으면 딜레이 손해 없이 평타를 한발 쏠 수 있음. 즉 지진강타 치러 날아가는 중에 상대방에 에임 고정시키고 좌클 꾹 누르고 있으면, 상대 피를 최소 20은 추가로 깎을 수 있음. 이게 딸피로 살려보내느냐 킬 하느냐에 직결됨.

종합하면, 기초 레벨에선 지진강타 칠 때 평타 한대 더 먹이고 + 펀치 차징 조금 더 하는 차이가 킬을 내느냐 못 내느냐를 가를때가 많음.


2. 기초적인 운영법은 윈스턴과 비슷한데, 지진강타를 최대한 여러명에 맞춰서 보호막+궁 모으기. 궁 있으면 공격적으로 운영.

    a. 궁 쓴 후에는 바로 지진강타로 뛰쳐나오는게 안전. 궁을 쓰면 피도 차고 펀치 강화도 되기 때문에 이런 콤보를 많이 쓰는듯 : 궁 -> 지진강타로 상대가 벽을 등지게 이동 -> 지진강타 날아가는 중에 펀치 차지 -> 강화 펀치 벽꿍.

    b. 생존팁1 : 펀치가 빗나갔을 때 스페이스바를 누르면 멀리 날아갈 수 있음. 펀치 실패하고 적진 한가운데에 멈추는 일을 줄일 수 있도록, 중거리 펀치를 쓸때면 스페이스바 누를 준비를 미리 해보자.
 
    c. 생존팁2 : 상대에 솜이나 캐서디가 있으면 심리전을 해야하는데, 가장 치명적인건 펀치가 끊기는거임. 펀치가 끊기면 이동기가 쿨에 걸려 죽게 되거든. 돌입 후 즉각 펀치 같은건 읽혀서 끊기기 쉬우니 돌입 후 파워블락, 돌입 후 와리가리로 펀치 쿨을 아껴보길. 차라리 파워블락 중에 해킹/섬광을 맞으면 1초 있다 펀치로 빠져나올 수 있음.

    d. 맞둠 상황도 위의 솜/캐서디 상황과 유사함. 내 펀치 차징중에 상대 펀치에 끊기면 못 빠져나오고 죽음. 눈치 없이 돌입했다가 상대 둠때문에 못빠져나오는 것만 피하면 일방적으로 잡아먹히진 않음.

이번 패치로 둠 티어가 하나는 오른거 같으니 답답할땐 둠을 시도해보길 ㅋㅋ