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2025-02-28 16:44
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추천: 7
레딧에서 열린 개발자 QnA 내용 정리 ( 꽤김)참여한 개발자 알렉 도슨. 리드 게임플레이 디자이너 케니 허드슨. 시니어 게임 프로듀서 스콧 케네디, 영웅 디자이너 (닉네임 커스타) 답변해준 개발자중이 과거 리그시절 프로 활동 했었던 커스타도 있음 해설자로 전향 했었는데 리그 종료하고 안보이더니 개발팀에 합류한듯 갑자기 레딧에 등판해서 몇시간동안 QnA 진행했음 격돌모드나 필요없는 커스타 관련 질문은 다뺌 질문: 어떤 특전이 영웅에게 제일 큰 영향을 나타냈나요? 그리고 밸런스 조절 측면에서 특전과 기본 성능 어떤 부분을 더 높은 순위에 두고 건드릴건가요? 아니면 두 가지 전부 건드릴 예정인가요? 알렉: 지금까지 가장 좋은 성적을 내고 있는 캐릭터는 아나,바스티온,파라,라마트라,윈스턴 입니다. 개별 특전으로는 라마트라의 원한의 소용돌이, 마우가의 불속 산책, 자리야의 에너지 장창, 솔저76의 민첩성 훈련이 상당히 큰 영향을 미쳤습니다. 하지만 마이너와 메이저 특성의 조합, 플레이어들의 랭크 평균 수준, 영웅들이 특전을 얻는 속도 등을 살펴보는 것도 중요합니다. 아직 보완해야할 부분도 많이 있죠! 질문: 개발팀이 이렇게 독특한 것을 시도한 것에 찬사를 보냅니다. 저는 이미 상당히 마음에 드는데 스타디움 모드를 하게될 날이 기대됩니다. 제 질문은 다음과 같습니다.
1. 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐의 문제인데 정켄슈타인의 실험실의 성공이 특성을 영구적으로 도입하는 계기가 되었는가? 아니면 오버워치2 개발 이후 처음부터 염두해 두었던 것인가? 2.특전을 2중1택으로 2개 제한한 것은 어떤 생각에서였고, 앞으로 바뀔 가능성도 있나요? 개인적으로 선택의 폭이 넓어질수록 게임 초반과 후반의 경험이 달라진다고 생각해서 좋다고 생각합니다. 알렉: 1.사실 둘다 아니였습니다. 이것은 게임의 핵심 시스템에 더 큰 변화를 도입하기 위한 필요한 일이었습니다. 가져다 쓸 수 있는 특성은 가져다 쓸 수 있어서 좋았지만 대부분의 특전은 이번 특전 시스템을 위해 특별히 만들어졌습니다. 팀은 이러한 확장된 시스템 개발에 능숙해졌고 앞으로 특전을 추가하는데에 있어 좋은 배움과 경험을 얻을 수 있었습니다. 정켄슈타인의 실험실은 스타디움 모드에 자신감을 심어주었고. 기존 오버워치에서 얼마나 더 확장시킬 수 있을지. 아니면 여전히 오버워치처럼 느끼게 만들 수 있는지에 대한 정보를 얻을 수 있었습니다. 2.우리는 여러가지 다른 버전을 가지고 있었는데. 원래 총 세 가지 버전이 있었지만 큰 차이는 없었고. 그중 한 가지에서는 플레이어가 수동적으로 마이너 특전을 얻는 방식이었지만. 나중에 게임에서 두 가지 특전 중 선택하는 방식으로 결정했습니다. 이 방식이 가장 마음에 들었고 마이너 특전을 조금 더 일찍 얻는 방식으로 바꾸었습니다. 우리는 전반적으로 이것이 가장 적절한 방식의 변화라고 생각했고. 우리는 오버워치의 기본 룰을 바꾸고 어디까지 허용되는지 파악하려고 했습니다. 더 크게 바뀔 수도 있었겠지만. 지금이 적당히 좋은 위치에 안착했다고 생각하고 시간이 지나면서 플레이어들이 어디까지 이런 시스템의 변화를 허용할지 지켜보려고 합니다. 질문: 개발팀은 파라 키리코 아나처럼 재밌는 특전을 누가 받을지와 바스,오리사,톨비처럼 새로운 스킬을 누가 받을지. 그리고 리퍼 겐지처럼 숫자만 바뀌는 특전을 누가 받을지 어떤식으로 결정하나요? 숫자만 바뀌는 특전은 임시로 쥐어준것이고 나중에 다른 영웅들처럼 극단적인 효과도 추가될 계획인가요? 알렉: 전체적인 목표는 모든 영웅에게 재밌는 특전을 제공하는 것입니다. 하지만 일부 영웅에게는 어려울 수도 있습니다. 현재 숫자만 바뀌는 특전들은 저희도 가장 싫어하는 특전들이며 시간이 지남에 따라 그 중 일부를 변경할 계획입니다. 이번 특전 출시를 통해 플레이어들이 매력적이라고 생각하는 특전 조합과 그렇지 않은 특전 조합에 대해 충분히 반응을 얻을 수 있었습니다. 마이너와 메이저 특전에 대한 가치를 지켜나가는 것이 중요하다고 생각합니다. 마이너 특전은 가볍고 멋져야 하며, 메이저 특전은 혁신적이어야 합니다. 모든 영웅에게 이 목표를 달성시키기 위해 더욱 혁신적인 메이저 특전을 만들기 위해 노력중입니다. 질문: 특전이 특정 영웅의 가위바위보를 줄이는 방법으로 생각하신건가요? 그렇다면 그게 줄어들었다고 생각하시나요? 앞으로 어떤 조정을 할 예정인가요? 버프하고 싶은 영웅이라던지 있나요? 알렉: 가위바위보의 좀더 제한을 늘리고 싶었고. 15시즌이 출시된 이후로 가위바위보는 상당히 줄었습니다. 플레이어들의 가위바위보를 얼마나 억제했는지 정확한 통계는 시간이 걸리겠지만, 당장 경쟁전에서 플레이어들의 약 25%가 픽변경을 줄였고, 천상계 티어에서는 평균보다 픽변경이 잦긴합니다. 질문: 스포트라이트에서 아론은 올해 중반에 특전을 위한 새로운 것이 있다고 언급했습니다. 모든 캐릭터에게 4개의 새로운 특전이 주어진다는 의미인가요? 아론이 그런말을 했다는 사람을 보았지만 출처는 찾을 수 없었어요 아니면 절실히 변화가 필요한 몇몇 특전을 변경하거나 조정할 예정이며, 편향되지 않게 특전에 대해 더 개편이 이루어질 예정인가요? 알렉: 저희의 목표는 모든 영웅이 최소한 하나의 새로운 특전을 즐길 수 있게 하는 것입니다. 18시즌에 정확히 어떻게 될지 아직 두고봐야겠지만 약 25~50%의 특전들이 변경됩니다. 일부는 완전히 새롭고 일부는 상당한 조정이 가해집니다. 플레이어들이 정말 좋아하는 특전이라면. 우리는 그것을 빼앗고 싶지 않고 관심도가 낮은 특전들부터 살펴볼 것입니다. 또한 그 시점에서 특전 시스템에 대한 전반적인 반응도 평가해야 할 것이고, 특전 선택률이나 시작 레벨 선택과 같은 변경 사항도 포함될 수 있습니다. 그러나 이는 아직 논의되기 시작한지 얼마 안됐으며. 이번 시즌이 어떻게 진행되는지 보면서 다음 특전을 어떻게 구상할지 좋은 판단 재료가 될 수 있습니다. 질문: 작업 과정에서 없애거나 흥미로운 특전이 있었나요? 알렉: 우리는 기동성이 구린 영웅을 위한 다양한 이동 특전을 가지고 놀았는데. 토르비욘을 위한 이동기 특전을 살펴보고 있었습니다. 플레이테스트 한두 번만 했을뿐이지만 토르비욘이 포탑에 더블 점프를 하면 포탑을 통해 날아갈 수 있었습니다. 언젠가 다시 돌아올지도 모릅니다. 질문:새로운 특전으로 인해 수수께끼 영웅 모드를 개선해줄 아이디어가 있나요? 현재 특전 시스템으로 인해 유리한 팀은 지고있는 팀에 비해 너무 이점이 큽니다. 경쟁 모드가 아니라지만 수수꼐끼를 하는 유저들은 적지않아요. 알렉: 사실 다음 주에 이 문제에 대한 해결책이 나올 겁니다. 리스폰될 때 무작위 마이너 특전과 메이저 특전을 얻고 시작합니다. 질문: 다음 시즌에 특전이 바뀌기 시작할 예정인가요? 아니면 기존 특전이 바뀌기까지 더 기다려야 할까요? 지금 기준으로 성적이 좋지 않거나 흥미롭지 않은 특전을 찾고 있다면. 어떤 특전들이 폐기 대상이 될까요? 많은 사람들이 호그와 정크랫의 덫 투척 범위 특전이 매우 구리다고 지적합니다. 마지막으로 특전에 레벨을 하나 더 추가할 생각이 있으신가요? 마이너와 메이저 사이 혹은 메이저 다음 단계? 케니: 저희는 16시즌에 몇 가지 새로운 특전을 순차적으로 적용할 예정이지만. 그에 앞서 15시즌 중간 패치에서 여러 가지 밸런스 변경 및 조정이 있을 예정입니다. 성능이 좋지 않던 일부 특전에 긍정적인 변화가 있을 겁니다. 예를 들어 피그팬 특전이 데미지를 증가시키고, 주노의 더블 점프 특전이 글라이드 부스트의 지속 시간을 증가시킵니다. 그리고 바스티온은 자가수리의 게이지가 생길겁니다. 우리는 몇 레벨의 특전까지 있어야 하는지에 대한 많은 테스트도 거쳤습니다. 2레벨부터 4레벨까지 특전을 얻는 버전도 있었고, 모든 마이너와 메이저 특전을 얻는 버전도 있었습니다. 결국 3레벨로 정해졌지만, 그렇다고 시스템이 변하지 않다는 것은 아닙니다. 아직 이르긴 하지만, 필요하다면 얼마든지 변할 수 있는 시스템입니다. 질문: 특전을 사전에 선택하거나 설정하는 시스템을 고려한 적이 있나요? 케니: 우리는 특전을 미리 선택하는 아이디어를 논의 했던적이 있습니다. 원래 디자인에는 영웅 갤러리에서 로드아웃으로 특전을 위한 인터페이스도 있었습니다만. 특전을 테스트하기 시작하자. 상황에 따라 다른 특전을 사용하고 싶은 상황이 많았습니다. 정말로 무엇을 고를지 100프로 정해놓고 하는 것보다 항상 선택권을 주는 것이 낫다고 판단했습니다. 사람들이 선택에 익숙해지고 특전을 사용하는 플레이스타일이 조금 더 굳어진다면 이것 역시 변할 가능성이 있습니다. 질문: 아직 도입하지 않았거나 적어도 아직 구상하지 않은 무기 타입은 어떤 것이 있나요? 케니: "다음을 뭐하지?" 토론에서 항상 언급되는건 화염 방사기입니다. 하나 있으면 좋겠지만. 고려해야할게 많죠. 질문: 어떤 특전 선택이 가장 일반적인지에 대한 통계가 있나요? 예를 들어 특정 특전이 다른 특전보다 90% 더 많이 선택되곤 한다던지 스콧: 영웅당 특전 선택률을 보여주는 통계가 있습니다. 선택되는 특전은 영웅이나 랭크 티어대에 따라 변하곤 합니다. 일반적으로 특전 선택률이 엄청나게 높다면 그건 반대쪽 옵션이 매력적이지 않기 때문입니다. 예를 들어 로드호그의 피그팬 던지기 특전은 갈고리 특전에 비해서 자주 선택되지 않죠. 라마트라 역시 공허쇄도 같이 피해량을 증가시키는 멋진 특전은 연장된 방벽같은 것보다 훨씬 선호도가 높습니다. 이런식으로 일방적으로 특전 선택률이 높았던건 예상했던 바와 같으며, 이러한 통계와 피드백을 사용하여 향후 패치에서 어떤 특전을 밸런스 있게 조정하거나 변경해야 할지 파악하고 있습니다. 질문: 나중에 기본 영웅 성능에 포함될 수 있는 특전이 있을까요? 스콧: 현재 특전을 영웅 기본 성능에 포함시킬 계획은 없지만, 특전이 기본으로 편입되면 좋은 능력들이 있는데 대표적으로 바스티온일 것 같습니다. 예를 들어 궁극기를 쓰는 동안 더 단단해지는 기갑포병 수류탄을 통해 부족한 기동성을 해결한다던지 생존 문제를 해결할 수 있는 자가수리 이러한 특전은 영웅을 전반적으로 좋게 만들뿐만 아니라 플레이하는 재미도 훨씬 큽니다. 이것들이 특전을 통해 달성하려고 했던 목표중 일부였지만, 미래의 변화에 따라 특전중 일부는 기본 성능에 편입되는 것도 볼 수 있을겁니다. 질문: 어떤 특전이 너무 좋거나 나빠서 모니터링중인게 있나요? 6개월~12개월마다 특전을 완전히 교체할 계획은요? 아니면 멀쩡한 특전은 냅두고 거의 안쓰이는 특전만 조정하거나 바꿀 예정인가요? 스콧: 확실히 우리가 주목하고 있는 몇몇이 있습니다. 트레이서의 메이저 특전인 회상은 우리도 경계하던 특전 중 하나였고. 이 특전이 얼마나 큰 영향을 미칠지 지켜보고자 합니다. 자리야의 마이너 특전인 점프 소동 같은 기동성 특전은 자리야에게 더 많은 수직 기동성을 제공하여 일부 맵에서 매우 좋지만, 이것은 랭크 환경에 따라 선택률이 크게 달라집니다. 16시즌에선 승률과 선택률에 따라 성과가 저조한 특전에 대해 밸런스 변경을 적극적으로 검토하거나 완전히 바꿔버릴 생각도 하고 있습니다. 저희 목표는 모든 마이너와 메이저 특전이 플레이 스타일 또는 맵과 경기 진행 상황에 따라 선택할 수 있는 것처럼 느껴지게 하는 것입니다. 특전이 항상 정답이거나 오답인 것처럼 느껴진다면 우리는 변경할 것입니다. 질문: 이제 특전이 플레이어의 손 들어간 상황에서 특전의 밸런스를 맞출때 어떤 접근 방식을 취할 예정인가요? 특전을 근본적으로 바꿀 계획인가요? 그리고 픽률면에서 과대평가 혹은 과소평가된 특전을 조정하는 것을 고려하고 계신가요? 스콧: 지금 당장의 주요 목표는 영향력이 너무 낮거나 너무 높은 특전을 조정하는데 집중하는 것입니다. 15시즌 중간 패치에서 밸런스 패치가 있을 것이고 16시즌에는 성능이 나쁜 특전을 교체할 예정입니다. 단순히 특전 픽률이나 승률도 밸런스에 고려해야할 중요한 요소이지만, 플레이하는데 재미없는 특전에 대한 피드백도 많이 받았습니다. 가까운 미래에 특전에 엄청난 변화가 있을 것이라고 지금 말할 수 없지만, 모든 영웅의 특전을 사용하는데 불편함이 없도록 노력할 것입니다. 질문: 게임 중간에 특전을 바꾸는게 가능해질까요? 스콧: 우리는 여러분이 선택하는 특전이 의미 있는 선택을 하는 것처럼 느끼게 하고 아군이나 적군이 그 특전을 선택할 떄 해당 경기에서 해당 영웅이 어떤 모습으로 보일지 예상 가능할 수 있게 하고 싶습니다. 사람들이 실수로 특전을 잘못 선택하고 이를 되돌리고 싶어한다는 점을 알고 있으며, 이를 해결할 수 있는 방법이 있는지 살펴보고 있습니다. 앞으로 특전을 바꿀 수 있는 기능이 나오지 않을 거라고 말할 수 없지만, 현재로서는 게임 중간에 특전을 변경하게할 계획은 없습니다. -------------------------------------------------------------------- 이거 읽고나면 앞으로 어떤 특전이 너프 버프될지 그리고 새시즌에 교체될지 대충 예상들 갈듯
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