물론이죠. 아래는 Overwatch 2의 시즌 16에서 도입되는 새로운 경쟁전 ‘영웅 밴 시스템’에 대한 Gavin의 발표문 전체를 한국어로 자연스럽게 번역한 내용입니다:


안녕하세요 여러분, Gavin입니다. Overwatch 2 Spotlight에서 모든 티어의 경쟁전 모드에 ‘영웅 밴’ 시스템을 소개했던 걸 기억하시나요? 이제 시즌 16에서 본격적으로 도입되는 이 큰 업데이트에 대해 자세히 설명드릴 시간입니다. 이 시스템은 플레이어들에게 전략적인 선택권을 주면서도 약하거나 틈새적인 영웅들이 억울하게 배제되는 것을 방지하기 위해 설계되었습니다. 이제 본격적으로 영웅 밴 시스템이 게임 내에서 어떻게 작동하는지 설명해드릴게요.

우리가 Overwatch 2에 영웅 밴을 도입한 주요 목표 중 하나는, 지나치게 강하거나 짜증나는 영웅을 밴하도록 유도하면서, 단순히 상대 팀이 좋아하는 영웅이라는 이유로 밴하는 상황을 막는 것입니다. 따라서 밴 단계에서는 적 팀이 누구인지 보이지 않으며, 로비 전체에게 전달되는 ‘일반 텍스트 채팅’도 이 단계에서 비활성화됩니다.

밴 투표에 들어가기 전에, 먼저 본인이 가장 하고 싶은 ‘선호 영웅(Preferred Hero)’을 선택하게 됩니다. 선호 영웅은 밴으로부터 보호되지 않으며, 단지 아군에게 여러분이 어떤 영웅을 플레이하고 싶은지 알려주는 역할만 합니다. 이 선호 영웅은 언제든지 변경 가능하며, 실제로 경기 중에 반드시 해당 영웅을 플레이할 필요도 없습니다. 밴 단계 중에도 팀 음성 채팅이나 팀 전용 텍스트 채팅은 가능하며, 팀원들은 여러분이 설정한 선호 영웅을 확인할 수 있습니다.

각 경기마다 새롭게 느껴지도록 하기 위해, 총 4개의 영웅이 밴됩니다. 각 팀이 2명씩 밴하는 구조죠. 또 밴 단계가 빠르게 진행되도록 하기 위해, 각 플레이어는 동시에 세 가지 밴 후보를 ‘순위 투표’ 형식으로 제출하게 됩니다. 기존 게임들처럼 번갈아가며 밴하는 방식이 아니라, 각자 동시에 선택합니다.

세 가지 선택 중 첫 번째는 가장 많은 투표 수를 가지고, 그다음은 점점 적은 가중치를 갖습니다. 구체적으로,

  • 첫 번째 선택은 7표,
  • 두 번째 선택은 5표,
  • 세 번째 선택은 3표로 계산됩니다.
    모든 플레이어가 투표를 완료하면, 시스템은 이 투표 결과를 즉시 분석해 밴할 영웅을 결정합니다.

밴이 결정되는 방식은 다음과 같습니다:

  1. 특정 영웅에 가장 많은 투표가 몰린 팀이 ‘첫 번째 팀’이 됩니다. 이 팀에서 가장 많은 투표를 받은 영웅은 무조건 밴됩니다.
  2. 두 팀이 같은 영웅에 같은 수의 투표를 했을 경우, 첫 번째 팀은 무작위로 결정됩니다.
  3. 다른 팀은 ‘두 번째 팀’이 되며, 이 팀의 밴은 그다음에 적용됩니다. 이 팀이 밴하려는 영웅 중 첫 번째 팀과 중복되지 않는다면, 첫 번째와 두 번째 선택이 그대로 밴됩니다.
  4. 만약 첫 번째 팀과 겹친다면, 두 번째 팀의 세 번째 선택이 대신 사용됩니다.
  5. 마지막으로, 첫 번째 팀의 두 번째로 많은 투표를 받은 영웅이 밴됩니다. 이때도 두 번째 팀의 밴과 겹치면, 다른 선택으로 대체됩니다.
  • 영웅에게 들어간 총 표 수가 동일한 경우, 더 많은 플레이어가 선택한 영웅이 우선 밴됩니다.
  • 그래도 동률이라면 무작위로 결정됩니다.
  • 한 역할(Role)에서 두 명 이상의 영웅이 밴될 수 없습니다. 예를 들어, 이미 두 명의 탱커가 밴되었는데 또 다른 탱커가 가장 많은 표를 받았다면, 그 표는 무시되고 다른 역할의 영웅이 대신 밴됩니다.

밴 단계에서 아무 선택도 하지 않고 “준비(Ready)” 버튼을 눌러 **패스(pass)**할 수 있습니다. 특정 영웅을 밴하고 싶지 않거나, 아군에게 맡기고 싶은 경우 사용하면 됩니다. 단, 모든 플레이어가 아무런 선택도 하지 않았을 때만 밴 없이 경기가 진행되며, 내부 테스트 결과에 따르면 4명 미만의 영웅이 밴되는 경기는 거의 없었습니다.


마지막으로, 우리는 영웅 밴 시스템을 통해 얻은 데이터를 바탕으로, 영웅별로 어느 지역/랭크/맵/플랫폼에서 얼마나 자주 밴되는지를 분석할 수 있는 도구를 개발했습니다. 이 정보는 밸런스 팀이 어떤 영웅이 커뮤니티에게 지나치게 강력하거나 스트레스를 주는지 더 객관적으로 파악하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 이번 시즌에 대한 여러분의 피드백도 매우 중요하니 꼭 들려주시기 바랍니다.

영웅 밴 시스템이 적용된 새로운 경쟁 시즌은 4월 22일 시즌 16과 함께 시작됩니다.
그전까지는 4월 17일(목)에 시작되는 시즌 15 드라이브 이벤트에서 새로운 시그니처와 보너스 경쟁 포인트를 받을 기회를 놓치지 마세요!

“당신의 승리는 항상 힘겨운 전투이길, 패배는 위로가 되길 바랍니다.”


필요하면 요약 버전도 따로 만들어줄게요!