딜 구조를 바꿔야 함
불붙이고 부채질 이게 뭔 코메디인지
같은 유형의 딜사이클 마우가도 애매한데
체력 적은 딜러한테 무슨 버거러움을 준건지

딜러인 메이가 비슷한 딜유형을 갖는데
메이는 DPS라도 높아서 헤드 한방 몸샷 한방
두방이면 킬냄 스프레이는 이속 감소 디버프용이고
안란은 좌클DPS 66 우클DPS 48임
근접공격을 해야하는 딜 구조에 비해 딜이 너무 약함

심플하게 2점사를 3점사로 변경
3타 이상 적중시 자동화상 도트뎀으로
우클 부채질 삭제

시프트 이동기
애매한 스피드와 고각이동시
모래주머니 단거마냥 뚝 떨어지는 낙차가
섭딜 기동성에 그리 유용하지가 않음
딜 들어가는거 삭제하고
빠른 스피드와 길고 명확한 이동거리 확보

E키 무적기
생각보다 시전 범위 짧음
딱히 어떻게 개선해야 할진 모르겠음

궁극기
너무 약함
범위기에 이펙트가 화려해 강력할줄 알았는데
맞아보니 때려보니 별거 아님
그렇게 피해야 할정도의 딜이 아님
165정도로 히트 캐릭한테 헤드 한방 맞은 수준
맞고 나서 이동기 생존기 힐 받으면
생존하기 생각보다 쉬움

궁기기 범위를 소폭 줄이고
한명한테 폭딜 확실한 1킬 내는
집중된 딜수치로 개선

부활궁
선딜 없애고 즉시 시전으로 변경
아니면 그냥 삭제
좋은건지 모르겠음