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2026-02-08 19:39
조회: 451
추천: 1
요약 있음) 장지수 안란 평한줄 요약) 동생(우양)이 격류 버프하고 살아났듯이, 얘도 쉬프트 버프하면 입지 달라질거임 - 다른 섭딜류들 보면 겐지는 질풍참, 벤처는 드릴돌진 등으로 데미지를 주면서 빠르게 이동하니 맞추기가 쉽지 않은것에 비해, 얘는 너무 느려서 좀만 고티어 가도 포커싱 쳐맞고 뒤질 운명 ??? : 안붙고 포킹하면? 좌클 포킹력 너무 나쁘고, 점화 띄워도 부채질(10m) 해야 해서 포킹이 의미가 1도 없음 결국 들어가야 하는 영웅 근접하면 어쨋든 딜은 나오긴 함 근데 그 근접하기에 필요한 쉬프트가 너무 느려서 단점이 너무 큼 1. CC기에 너무 취약 2. 이동기 빠른놈도 못잡음 ex) 캐서디랑 1ㄷ1 한다 했을때, 붙기전까진 딜교환 밀림 / 붙어도 섬광탄 쳐맞음 편의성 부분에서도, 이동하는 수직 방향이 첨 본 각도 고정이라 한번 시전 한 후에는 위로 올라 갈수가 없음 * 저점 존나 높음 (저티어 섭딜 입문용) - 스킬들 명중률이 별다른 에임 필요없이 맞추기 쉬움 - 우클 판정도 좋은 편이라 한명 솎아내기엔 굉장히 쉬운 - 저티어로 가면 위에서 언급한 쉬프트가 느림으로써 생기는 단점이 어느정도 가려짐 (에임 이슈) * 고티어로 갈수록 쉬프트가 느림으로서 생기는 단점이 부각됨 (애매한 기동성과 생존력) - E로 딜교환 기가막히게 하는거 아니면 딜량도 살짝 애매함 * 불이 너무 쉽게 꺼짐 (구손 / 방울 딸깍) / 빨리기 딱 좋음 - 스킬 빠진채로 맞딜은 절대 안되서, 도망쳐야 하는데 쉬프트가 개 쳐 느려서 도망가다 뒤짐 - 그래도 탱커 같이 오면 어느정도 커버됨 * 광역 딜은 볼만함 * 궁극기 개별로 - 이니시 다이브 용도는 괜찮긴 한데, 보조특 궁극기 추가생명력 안찍으면 이니시 걸때 생존 장담 못함 - 부활은 절대 안되는게, 시전 속도가 너무 느려서 아무도 부활 뎀지를 안맞아줌 / 쉬프트 개쳐느려서 도망도 못가고 바로 뒤짐 - 난전 상황에서 나 신경 못쓰는 상황에 부활해서 한명이라도 데려가겠다 아니면 부활 ㄴㄴ; - 사실 이니시 궁도 개쳐느림. 그냥 얘는 다 느림 패치 방안) - 딜버프는 안된다, 저티어 전용 둠피스트(다소 의역) 되버린다 - 쉬프트 쿨을 늘리는 한이 있더라도, 속도 버프 또는 디바 부스터처럼 방향 전환에 대한 자유로움이라도 (둘 중 하난 무조건 / 안들어오면 고티어에선 쓰기 너무 어렵) - 궁극기(부활)은 임시 보호막 부여 or 범위 상향 아니면 글쎼올시다 좋은 상황) - 코너끼고 암살하기엔 좋음 / 좁은 - 중장거리 싸움 안되는 근거리 스킬 교전
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