1. 돌격군이면 좌클 1타 + 쉬프트 + E + 우클 이면 치명타 없이 즉시 불타욤!!

2. 비 돌격군이면 좌클 2타 + 쉬프트 또는 E 면 치명타 없이 즉시 불타욤!!

3. 비 돌격군이면 쉬프트 + E 면 즉시 불타욤!!

4. 좌클 2타 (40) + 쉬프트 (50) + E (50) + 우클 풀히트 (24) + 근접 공격 (40) 는 화상 도트 딜과 궁극기 없이 안란이 가장 짧은 시간에 많은 딜을 다소 일방적으로 넣을 수 있는 버스트 콤보이며 성공 시 돌격군과 비 돌격군 모두 다 부채질로 인한 치명타 화상 상태가 돼욤!! (몸샷)
  비 돌격군인 경우에는 우클 공격 시 이미 적이 화상 상태이기 때문에 우클 풀 히트 피해량이 (24)가 아니라 (48)이 돼서 더 세져욤!!
  치명타 화상은 3초 지속 시 피해량이 총 60이니 버스트 콤보의 총 피해량은 돌격군 상대로 약 264, 비 돌격군 상대로 288이고 근접 공격을 못 맞췄어도 돌격군 상대로 224, 비 돌격군 상대로 248 이니 대충 1~2번 더 때리면 죽어욤!!
  버스트 콤보 사용 시 유의 할 점은 우클 부채질도 투사체가 여러 개인 다단 히트 공격이라 근접 공격을 너무 빨리 사용하면 캔슬 돼서 풀 히트가 되지 않아 피해량이 줄어들기 때문에 투사체가 모두 발사된 후 근접 공격 하세욤!!

5. 불타는 적에게 우클 부채질 한 번 맞췄으면 계속 우클 사용하지 않고 좌클 3번 사용하더라도 계속 치명타 화상 상태니까 거리가 애매하면 애초에 섞어 사용해도 괜찮아욤!!
  [ 우클 + 좌클좌클좌클 + 우클 + 좌클좌클좌클 + ~~~~~~ ]
  근접한 상태라서 풀 히트가 가능하다면 불타는 적일 땐 우클만 쓰는 것이 풀 히트 48딜로 좌클(몸샷) 풀 히트 40딜 보다 더 강력하긴 해욤!!
  좌클로 헤드를 노려볼 수도 있고 우클 거리가 짧은 걸 고려해서 잘 섞어 쓰도록 해욤!!

6. CC기나 엄청 강력한 한 방을 피해야 하는 거 아니면 E는 회피나 생존용 보다 일방적인 선공 템포 획득 및 암살 시도로 사용하는 것도 좋아욤!!
 사이드에서 적과의 거리를 좁히고 버스트 콤보 후 일단 엄폐물 뒤로 이동하고 상황 봐서 교전을 이어가거나 힐팩 먹고 스킬 쿨 돌리며 본대 힘을 실어주다가 다음 턴을 보세욤!! (콤보 후 우물쭈물 각 보지 말고 그냥 무조건 일단 엄폐부터 하세욤!! 죽어욤!!)
 적은 약 0.5~1초 사이에 일방적으로 공격당하고 체력을 200 이상 잃었는데 화상 치명타를 입는 중이므로 바로 날 따라오기 쉽지 않고 힐 케어를 받아도 화상 때문에 상대적으로 전선 복귀가 늦어욤!!

7. 화상은 강력한 세미 힐밴이에욤!!
 피해를 주면 비 돌격군은 30%, 돌격군은 15% 힐밴인데 화상 덕에 불타기만 하면 일단 최소 지속 시간이 6초에 교전 지속하면 10초도 넘어가는데 치명타 화상 등은 매 순간 체력을 깎고 있으니 이미 깎인 힐량의 일부가 또 추가로 상쇄되는 셈이에욤!!
  특전으로 화상 1.5초 증가를 찍는다면 치명타 화상 기준 30딜, 세미 힐밴 지속 시간 1.5초 증가로 해석해도 되겠네욤!!
 이는 안란의 팀이 잘 이해하고 활용해줄 필요가 있고 몰라도 브리핑 해서 각인 시켜준다면 더 좋을 거예욤!!
 물론 즉시 화상을 풀어버리는 방벽, 구슬 등은 아주 아주 강력한 카운터에욤!!

8. 궁은 가능하다면 부활보다 공격용으로 쓰세욤!!
 변수를 보기 좋은 강력한 궁이고 7번에서  언급한 강력한 세미 힐밴을 광역으로 줄 수 있어욤!!
 직접 피해량도 강력한 편인데 버스트 딜 콤보 후 사용하면 선후딜 때문에 연계가 늦기 때문에 선궁 후 버스트 딜 콤보를 넣으면 즉시 하나~둘은 삭제에욤!!

9. 롱 레인지 맵보다 교전 거리가 짧거나 골목길이 많은 곳에서 쓰세욤!!
  이 녀석은 골목대장이라 팀 도움 없이 뭔가를 해내려면 좁고 많이 꺾이는 골목이 유리해욤!!
  팀과 같이 할 땐 자신이 그냥 세미 힐밴 머신이라는 생각으로 하세욤!!
  막말로 화상 걸어놓고 "저 XX 힐밴!!" 외쳐도 합법 ㅇㅈ?!

10. 개인적으로 안란 픽 의의는 결국 돌고 돌아 치명타 화상으로 인한 세미 힐밴에 있다고 생각해욤!!
  힐밴은 아주 강력한데 딜러 패시브 만으로 세미 힐밴이라 부르기엔 좀 부족하고 거기에 화상 딜, 그것도 화상 치명타 딜이 얹어지면?!
  이 정도 되면 정말 세미 힐밴이라 부를 정도가 되는 것 같아욤!!
  적이 아주 견고하게 잘 버티는 조합을 가져올수록 안란을 섞은 쪽에서 적의 견고함을 무너뜨리기에 좋지 않을까.. 그렇게 생각하네욤!! 
  그러니까 안란과 함께 포커싱을 할 수 있는 조합을 짜면 가치가 더 빛나고 강력하겠어욤!!
  생각해보면 안란보다 암살을 더 잘하거나 생존을 더 잘하거나 지속 피해량이 더 높거나 리스크가 더 낮은 영웅이 많기 때문에 결국 존재의의, 픽 의의는 치명타 화상으로 인한 세미 힐밴에 있다고 보는 것이 맞지 않을까욤?!



다들 안란 어려워 하는 것 같길래 그래도 좀 성과를 내고 있는 입장에서 공유해봤어욤!!

반박시 제 말이 틀렸어욤!!
끗!!