임마는 마블 라이벌즈 프로 선수인 KQZ다.
소속은 Team PEPS고.
본인 페이지는 없는데 구글에 AI 검색 해보니까 작년 초에 Open Qualifier에 처음 출전한 2년차 선수임.

여하튼 이 친구가 오버워치 패치로 흥미가 생겼는데 오버워치를 하고 후기를 남겼음.
근데 그 후기가 사뭇 공격적이라 함 가져와봄.


오버워치는 끔찍한 게임이다.나는 마블 라이벌즈 프로 플레이어이고, 게임 출시 이후로 계속 탑 500을 유지하고 있다.오버워치를 처음 출시됐을 때 플레이했었고, 내 머릿속에서는 항상 어린 시절에 플레이했던 그 멋진 게임으로 남아 있었다.지금 다시 돌아가서 즐기려고 해도 도저히 불가능하다.
  • 탱커들이 엄청나게 불균형하다. 게임 내에서 가장 높은 기동성과 데미지를 가지고 있으면서도 가장 죽이기 어려운 존재인데, 이 부분만은 불평할 게 없다.
  • 서포트는 사실상 "서포트"라는 카테고리 안에 들어간 DPS일 뿐이다.
  • 대부분의 궁극기는 사용하기가 지루하게 느껴진다.
  • 5v5.
이 모든 이유는 단순히 게임이 6v6이 아니라 5v5이기 때문이다. 개발자들이 어떻게 스스로를 5v5 모드에 가둬놓고, 50명의 영웅 중 14명을 다른 모든 영웅들을 완전히 압도하게 만들어서 밸런스를 맞춰야 하는 상황에 빠뜨렸는지 이해가 안 간다.오버워치는 끔찍하다. 게임 좀 고쳐라.

아래는 Grok으로 돌린 번역
이래저래 이유는 많이 들 수 있지만 마지막에 "Fix your Game" 박아버린게 화근
이 땜시 원 포스트에 한 7할의 옵치 팬과 3할의 마블 라이벌즈 팬들이 서로 비아냥을 던지며 허수아비를 팸
대략 500 포스트 쯤 되는 듯.

여기에 FQZ는 한번 더 장작을 던지는데


라이벌즈도 밸런스가 안 맞는다는 주장이네. 나도 그걸 부정한 적 없다. 하지만 라이벌즈는 이제 겨우 1년 된 게임이라 믿음이 간다. 반면 오버워치는 10년이나 됐다.
밸런싱 경험 차이를 계산해보라고 하진 않겠다. 그거 계산하다가 너희 뇌가 터질지도 모르니까.
진짜 지능 낮은 애들 말하는 거 봐.
그리고 “너희한테 6v6 있잖아” 하는 애들아, 나는 프로 리그에서 안 하는 게임 모드에는 관심 없다. 현실적으로 중요한 밸런싱은 프로 리그에서만 이뤄지고, 개발자들이 100% 공을 들이는 것도 그 모드뿐이다.
너희 완전 착각하고 사는 거다. 자기 게임 변호하려고 하는 유일한 논리가 다른 게임 공격하는 거밖에 없네. 이번 포스트에서 나는 두 게임 비교 한 번도 안 했는데, 너희 단순한 머리로는 그거밖에 못 하냐. 대중적인 믿음과 달리, 두 게임은 영웅 플레이 방식에서 전혀 다르다. 그러니까 비교 좀 그만해.
맞다, 오버워치 궁극기들은 지루하고 느리고 정체되어 있다. 엠레, 겐지, 그리고 아마 소저른 정도를 빼면 이 게임에 제대로 재밌는 궁극기 하나도 없다.내가 레이지 베이트 한다고 생각하나 본데, 내가 한 말에 대해 논리적인 반박 하나도 못 하잖아. 지금 게임이 밸런스 잘 맞췄다고 하는 애들, 웃기게도 전부 탱커 유저더라.
당연하지. 너희는 말 그대로 타노스잖아. 너희 영웅들은 1v3, 1v4를 따먹도록 밸런스 잡혀 있으니까. 웃기지도 않네.
그걸 부정하는 건 진짜 망상 수준이다.
텔레포트하는 서포트들 당연히 좋아하겠지.
바티스트는 지금까지 나온 히트스캔 캐릭터 중 가장 깨진 애 중 하나다.
메르시시는 모든 이글(e-girl)이 10,000시간 아쉬 플레이어를 포켓하면서 탑 500 찍게 해준다. 그 아쉬 플레이어는 여자랑 말해본 적도, 만져본 적도 없는 애들인데.
모이라 힐링 절반은 셀프 힐링이면서 데미지 버튼 누르고 있으면 된다.
우양은 그냥 두 번째 정크랫이다. 세 화면 밖에서 초크포인트 스팸질이나 하고.
브리기테는 지금까지 나온 영웅 중 가장 스킬 없고 지루한 애다.
아나는 진짜 이 게임에서 유일하게 스킬 있는 서포트 영웅이라고 믿지만, 그래도 “서포트” 치고는 버스트 데미지가 터무니없이 세다.
너희가 인생의 큰 부분을 쏟아부은 게임에 대한 진실을 듣기 힘든 건 알겠다. 하지만 그게 네가 틀렸다는 걸 알면서도 방어적으로 나올 이유는 안 된다.
오버워치 커뮤니티는 내가 본 어떤 게임 커뮤니티보다도 미성숙하다. 진짜 실망스럽네.

워우... 한번 더 빠꾸없이 박아버렸다.

여기서 오버워치의 베테랑 해설가이자 마블 라이벌즈 이스포츠에도 초창기부터 기여를 해온 
호주의 대표 해설가 AVRL이 포스트를 남기는데,


라이벌즈는 끔찍한 게임이다.나는 오버워치 비프로 플레이어고, 게임 출시 이후로 계속 탑 500만 등 안에 있었다.라이벌즈를 처음 출시 때 플레이했는데, 내 머릿속엔 그때 어른이 되서 플레이했던 멋진 게임으로 항상 남아 있었다.지금 다시 돌아가서 즐기려고 해도 불가능하다.
  • 게임 전체가 끔찍하게 밸런스가 맞지 않고, 탱커는 그냥 다른 모든 사람이 궁극기 차는 용 펀칭백으로만 존재한다. 탱커로서 진짜 힘이 없고, 모두에게 무시당하며, 가장 약하고 인기 없는 역할임에도 불구하고 계속 너프를 먹는다.
  • 서포트는 사실상 스킬 요구도가 가장 낮으면서도 비례적으로 가장 큰 영향을 미치는 힐봇일 뿐이다. 스탯 수치가 항상 터무니없이 부풀려져 있고, 1년 넘게 트리플 서포트 메타였다.
  • 대부분의 궁극기는 터무니없이 오버튠되어 있어서 거대한 힐링 원이거나 데미지 원이다. 스킬 요구도 없이 즉시 차오르는 완전 지루한 디자인으로, 게임 전체가 궁극기 중심으로 돌아가면서 진짜 중립 게임이 생길 가능성을 완전히 죽여버린다. 2026년인데도 루나 스노우 궁극기가 여전히 10초 지속되는 건 완전 웃음거리다.
  • 롤 큐도 롤 락도 없는 6v6. 아무도 탱커 하기 싫어하고 3~5명의 딜러를 인스톨락하고, 팀을 돕기 위해 두 번째 탱커로 바꾸는 것보다 지는 걸 택하며, 솔로 탱커인 너를 탓한다. 이게 네 n번째 매그 감옥 게임인데 그냥 한 판이라도 딜러 하고 싶은데, 다른 누구도 탱커 하기 싫어해서 못 하는 상황.
이 모든 이유는 단순히 게임이 실제 개인 스킬을 보상하는 대신 참여도(engagement) 를 최적화했기 때문이다. 게임의 모든 게 가능한 한 자주 재큐하게 만들도록 설계되어 있어서, 연패를 해도 봇 매치를 던져줘서 기분 좋게 유지한다. 모든 게 과도하게 튜닝되고 도파민 스파이크를 위해 최적화되어 있어서 낮은 스킬 플레이어도 기분 좋게 느끼게 하면서 진짜 중립 게임의 기회를 완전히 제거한다. 그래서 딜러는 미친 데미지를 주고, 서포트는 터무니없이 높은 힐을 하고, 궁극기는 오버파워드인데다가 너무 빨리 차오르는 것 — 전부 낮은 스킬 플레이어가 계속 플레이하게 하기 위함이다.라이벌즈는 끔찍하다.
게임 고쳐라.

미러링 포스트를 남겼다.

그래도 AVRL 정도가 되어서 그런지 여기에 대한 답변은 사뭇 예의바른 느낌으로 바뀜


나는 동의해, 라이벌즈는 밸런스 측면에서 정말 끔찍한 상태야.
하지만 여기서 완전히 틀렸다고 생각하는 부분들을 지적해볼게.
  • 라이벌즈에서 탱커가 약한 건 아니야. 사실 좋은 프론트라인이 없으면 게임에서 아무 일도 일어나지 않아. 공간을 만들고 유지하는 게 거의 불가능하고, 좋은 탱커는 팀의 backbone이야. 탱커 덕분에 원래는 접근할 수 없던 각도를 확보할 수 있는 거지. 탱커들은 그냥 맞기만 하는 샌드백이 아니라, 각 탱커마다 설계된 목적에 따라 다른 이점을 제공해. 다른 탱커와 싸우도록 설계된 탱커도 있고, 적 백라인을 노리도록 설계된 탱커도 있어.
  • 서포트는 실행(기계적) 난이도는 꽤 쉬운 편이지만, 서포트의 진짜 난이도는 영웅 자체가 아니라 너무 많은 요소를 동시에 인지하고 있어야 한다는 점에 있어. 진짜 좋은 서포트와 나쁜 서포트를 상대해보면 바로 차이를 느낄 수 있지. 기계적 스킬 천장 자체는 높지 않지만, 서포트의 의사결정이 팀을 만들고 망치는 결정적인 요소야.
  • 맞아, 대부분의 궁극기는 매우 오버튠드 상태야. 핵심은 ‘대부분’이라는 거지. 우리는 대부분의 궁극기가 상대적으로 강하게 밸런싱되어 있는 걸 기준으로 하고 있어. 궁극기 쓰면서 강한 느낌을 받는 게 의도된 거니까.
서포트 궁극기 문제는 팀으로 정말 잘 플레이해야 한다는 점이야. 서포트 궁극기 켜졌을 때 킬을 못 낸다고들 하지만 그건 사실이 아니야. 협동, 소통, 그리고 매우 잘 실행된 기계적 플레이가 필요하지. 팀이 잘 맞아떨어지면 충분히 뚫을 수 있어.
  • 그건 맞아. 하지만 이 게임에 롤락이나 롤큐가 있어야 한다고는 생각하지 않아. 대신 매치메이킹은 확실히 손봐야 한다고 봐.
    큐 잡을 때 롤 분배 불균형을 도입해야 해. 두 팀에 DPS나 서포트가 몰려 있으면 한쪽 팀에만 몰리지 않게 고르게 나눠줘야 하고,
    스택킹(같은 롤 과다) 문제는 같은 롤이 3명 이상일 때 디버프를 주는 식으로 해결할 수 있지. 예를 들어
  • 탱커 → 힐량 감소
  • 힐러 → 힐량 감소
  • DPS → 데미지 감소
    이런 식으로 말이야. 그러면 특정 적 팀 조합 상대로 그 디버프를 감수할 가치가 있는지 판단하게 되니까.
저스킬 플레이어들은 결국 (적어도 높은 엘로에선) 걸러지게 돼 있어.
라이벌즈는 날이 갈수록 영웅들의 기계적 요구 수준이 점점 높아지고 있거든.
하지만 맞아, 밸런스 패치가 자주 캐주얼 유저들을 너무 신경 쓰는 방향으로 가고 있어서, 이걸 빨리 해결하지 않으면 게임에 진짜 해가 될 수 있어.
그래, 라이벌즈 지금 상태는 정말 끔찍해.
그래도 나는 이 게임을 개인적으로 너무 좋아하니까, 제발 고쳐줬으면 좋겠어.

가져 온 이유는
1. 심심할 때 불구경이 제일 재밌어서
2. 마블 라이벌즈 관련하여 적힌 내용이 낯익어서. 한 2020년이랑 2024년 정도에 하던 얘기를 섞어넣은 그런 느낌?

근데 사소한건 좀 제껴놓고 마블 라이벌즈는 포킹메타가 성립한 적이 없나?
아님 반대로 포킹 영웅은 히트스캔류 영웅 말고는 없는건가?
우양이랑 브리기테 관련해서는 살짝 평가가 아쉬우면서도 평가의 근거가 잘 보이지 않넴