📢 오버워치 시즌 2: 정상(Summit) 패치 노트

탈론의 지배 - 시즌 2: 정상(Summit)에서 스토리가 계속되며, 새로운 공격 영웅 **'시에라(Sierra)'**가 오버워치에 합류하여 긴장감을 고조시킵니다. '작전명: 그랜드 메사' 이벤트에서 그녀의 배경 이야기를 알아보세요.

또한, 다시 돌아온 **'경기 후 표창(Post Match Accolades)'**으로 팀원들의 활약을 축하하고, 새롭게 리워크된 남극 반도 전장을 탐험해 보세요. 신화 스킨 **'볼티드 오버드라이브 솔저: 76'**으로 정의를 오버클럭하고, 겐지 신화 무기 **'스미이치몬지(Sumi-ichimonji)'**를 휘둘러 적들을 멋지게 베어버릴 수도 있습니다.

라마트라가 새로운 리장 타워 야시장 전장과 함께 스테디움에 합류하여, 여러분의 실험적인 플레이와 실력을 시험할 무대를 넓힙니다. 배틀 패스와 상점에도 봄이 찾아왔습니다. 봄의 요정벚꽃 스킨으로 전장에서 화사하게 피어나 보세요. 등반이 시작되었습니다. 정상 너머에 무엇이 기다리고 있는지 확인해 보세요!


🎯 작전명: 그랜드 메사 (Operation: Grand Mesa)

'작전명: 그랜드 메사'는 시에라가 탈론에 맞서 싸운 이후의 이야기를 중심으로 진행되는 3주간의 이벤트로, 그녀의 등장을 전면에 내세웁니다. 감시 기지: 그랜드 메사 습격을 둘러싼 전말과 탈론이 이곳을 노린 이유를 밝혀내세요. 4월 14일부터 5월 12일까지 그녀의 이야기 속으로 들어가 오버워치의 최신 공격 영웅에 대해 알아보세요.

  • 1주 차: 이벤트 보상 패스 진행도를 올려주는 1단계 도전 과제를 이용할 수 있습니다. 또한, 난이도 높은 메타(Meta) 도전 과제도 제공됩니다. 일반 도전 과제보다 완료하는 데 시간은 더 걸리지만, 완료 시 더 좋은 보상을 얻을 수 있습니다.

  • 2주 차: 2단계 도전 과제가 잠금 해제됩니다. (단, 메타 도전 과제를 제외한 모든 1단계 도전 과제를 완료해야 합니다.)

  • 이벤트 보상 패스를 진행함에 따라 스토리의 윤곽을 드러내는 추가 배경 이야기 기록과 단서들도 잠금 해제됩니다.

이벤트가 진행되는 3주 동안 모든 1단계, 2단계 및 메타 도전 과제를 완료할 수 있으므로, 모든 보상을 획득하고 배경 이야기를 잠금 해제할 시간은 충분합니다.

🎁 이벤트 기간 동안 획득할 수 있는 보상:

  • 영웅 전리품 상자 1개

  • 전설 전리품 상자 1개

  • 희귀 칭호 1개

  • 배틀 패스 단계 건너뛰기 3개

✨ 완전히 새로운 영웅, 시에라를 위한 보상!

  • 시에라 음성 대사 2개

  • 시에라 스프레이 1개

  • 시에라 플레이어 아이콘(아바타) 1개

  • 시에라 프로필 카드(네임카드) 1개


💣 정크랫의 전리품 사냥 (Junkrat's Loot Hunt)

'정크랫의 전리품 사냥'이 5월 8일부터 11일까지 다시 돌아옵니다! 게임을 플레이하며 잠금 해제되는 도전 과제를 완료하고 전리품 상자를 획득하세요!


🎮 닌텐도 스위치 2 (Nintendo Switch 2)

닌텐도 스위치 2(Nintendo Switch 2) 버전이 공식 출시되었습니다! 닌텐도 e숍에서 이용 중인 기기에 맞는 올바른 버전을 다운로드하시기 바랍니다.



📢 오버워치 패치 노트: 일반 업데이트

🏆 경기 후 표창 (Post-Match Accolades)

라운드 종료 카드가 더욱 개선된 형태로 오버워치에 돌아옵니다! 이제 3D 스테이지에서 자신이 가장 좋아하는 스킨을 뽐내고, 투표를 통해 MVP를 선정할 수 있습니다.

  • 각 팀에서 가장 뛰어난 활약을 펼친 두 명의 영웅이 스테이지에 오릅니다.

  • 시스템상 가장 뛰어난 활약을 했다고 판단되는 영웅에게는 보너스 1표가 주어져 MVP 선정 확률이 약간 높아집니다.

  • 스테이지 좌우측의 영웅 초상화를 선택해 플레이어를 쉽게 **추천(Endorse)**할 수 있으며, 이 초상화에서 다른 소셜 옵션도 모두 이용할 수 있습니다.

  • 매치 음성 채팅: 일반 및 경쟁전에서 경기 후 표창 화면이 시작될 때 매치 음성 채팅에 접속할 수 있습니다. 스테이지가 나타나기 직전에 참여할 수 있지만, 항상 버튼을 눌러 수동으로 참여(opt-in)해야 합니다. 매치 음성 채팅 역시 다른 음성 채널과 마찬가지로 불건전한 소통을 모니터링하므로, 가벼운 농담은 환영하지만 폭언은 금지됩니다.

  • MVP 특별 음성: MVP로 선정된 영웅은 영웅(Epic) 및 전설(Legendary) 등급의 음성 대사를 재생합니다. 오리지널 영웅들의 경우 몇 년 동안 듣지 못했던 예전 대사를 들을 수 있으며, 이 시스템이 마지막으로 적용된 이후 출시된 신규 영웅들은 완전히 새로운 대사를 선보입니다!

  • 영웅적인 추천 (Heroic Endorsements): 신규 영웅들은 각 영웅의 고유 스탯으로 인정받을 수 있으며, 특정 긍정적인 특성에 대해 플레이어를 추천하는 기능이 '영웅적인 추천'이라는 이름으로 돌아왔습니다.

🗺️ 전장 투표 업데이트

  • 신규 및 리워크 전장 태그: '신규 전장' 및 '리워크 전장' 태그가 추가되었습니다. 이 태그가 있는 전장을 플레이하면 빠른 대전에서는 보너스 배틀 패스 경험치를, 경쟁전에서는 자동으로 +10 경쟁전 포인트를 획득합니다. 또한 경쟁전에서 이 전장들을 플레이하다 패배할 경우 받는 페널티가 감소하므로, 부담 없이 플레이해 보세요!

  • 무작위 전장 (Random Map): 4번째 선택지로 무작위 전장 옵션이 추가되었습니다. 무작위 전장은 화면에 보이는 3개의 전장 중 하나가 되지 않습니다.

  • 압도적 승리 (Landslide): 특정 전장이 다른 전장보다 6표 이상 더 많은 표를 얻으면 '압도적 승리'로 간주되어 굴림을 완전히 건너뜁니다. (예: 왕의 길이 7표, 도라도가 2표인 경우, 표 차이가 5표이므로 압도적 승리가 아닙니다.) 5v5에서는 8표, 6v6에서는 9표를 얻으면 확실하게 압도적 승리가 됩니다. 무작위 전장 옵션도 압도적 승리할 수 있습니다!

  • 공격/수비 아이콘 표시: 혼합 및 호위 전장의 전장 카드에 새로운 공격 및 수비 아이콘이 추가되었습니다. 빠른 대전에서는 해당 전장이 선택되었을 때 플레이할 진영을 미리 알 수 있으며, 경쟁전에서는 어느 진영을 먼저 플레이할지 알려줍니다.

  • 화면에 보이는 3개의 전장에는 최소 2가지 이상의 다른 게임 모드가 제공됩니다.

  • 투표했지만 선정되지 않은 전장은 이후 전장 투표에서 더 빨리 등장합니다.

  • 아무도 투표하지 않아 선정되지 않은 전장은 이번 매치에 참여한 모든 플레이어의 향후 전장 투표에서 한동안 등장하지 않습니다.

❓ 수수께끼의 영웅 업데이트

  • 이제 6v6으로 진행됩니다.

  • 전장 투표가 비활성화됩니다.

  • 특성(Perks)이 비활성화됩니다.

  • 돌격 영웅은 6v6 밸런스 조정이 적용됩니다.

개발자의 코멘트: 수수께끼의 영웅 모드가 가진 캐주얼한 속도를 유지하면서, 과거에 있었던 극단적으로 불쾌했던 경험을 완화하기 위해 몇 가지 조정을 진행했습니다. 많은 플레이어분들이 매일 수수께끼의 영웅을 즐겨주시고 계시며, 보내주신 모든 피드백에 진심으로 감사드립니다.


🦸 영웅 업데이트

개발자의 코멘트: 일부 영웅의 특성(Perks)이 플레이 방식의 핵심이 되어 정체성과 게임플레이를 강화하고 있습니다. 시즌 2에서는 이러한 플레이 스타일을 더 잘 지원하기 위해 일부 특성을 영웅의 기본 능력(Base kit)으로 통합합니다. 이를 상쇄하기 위해 여러 새로운 특성을 도입하고, 기존 특성을 조정하며, 보조/주요 특성을 획득하는 평균 시간에 맞게 비용을 조정했습니다.

또한, 기동성에 대한 평가를 계속 진행 중이며, 이동기 사용 빈도가 너무 높거나 과도한 영향을 미치는 영웅들을 조정하고 있습니다.

5명의 신규 영웅이 추가됨에 따라, 5v5에 비해 6v6에서 과도하거나 부족한 성능을 내는 영웅을 해결하기 위한 6v6 전용 밸런스 조정도 진행합니다. 별도로 명시되지 않는 한 모든 5v5 영웅 변경 사항은 두 모드에 모두 적용됩니다.

🆕 로스터 업데이트

  • **시에라 (Sierra)**가 공격(Damage) 영웅 로스터에 추가되었습니다.

🎮 콘솔 조준 보정 (Console Aim Assist)

  • 히트스캔 자동 보정 강도: 시즌 20 이전의 수치와 더 비슷해지도록 4% 감소했습니다. (레거시 강도 모드에는 영향을 주지 않습니다.)

  • 개발자의 코멘트: 시즌 20의 조준 보정 리워크 이후 콘솔에서 히트스캔 영웅들이 다른 역할군보다 과도한 성능을 내는 경향이 있었습니다.

🔍 정찰(Recon) 하위 역할 지속 능력

  • 생명력이 낮은 적에 대한 투시(Vision) 지속 시간이 5초에서 3.5초로 감소했습니다.


🛡️ 돌격 (Tank)

시그마 (Sigma)

  • 초재생 (Hyper Regeneration) - 보조 특성: 이제 적 영웅에게 피해를 입힐 때만 방벽 생명력을 회복합니다.

  • 실험용 방벽 (Experimental Barrier): (6v6) 최대 생명력이 650에서 600으로 감소했습니다.

라마트라 (Ramattra)

  • 탐식의 소용돌이 (Ravenous Vortex):

    • '복수의 소용돌이(Vengeful Vortex)' 특성이 기본 능력으로 편입되었습니다.

    • 이제 투사체가 지면에 닿으면 폭발합니다.

    • 이제 공중에 있는 동안 수동으로 폭발시킬 수 있습니다.

    • 폭발 피해량이 50에서 15로 감소했습니다.

  • 연장된 방벽 (Prolonged Barrier) - 보조 특성 (추가됨): 공허 방벽의 지속 시간과 크기가 25% 증가합니다.

  • 복수의 소용돌이 (Vengeful Vortex) - 주요 특성 (제거됨)

  • 공허의 쇄도 (Void Surge) - 주요 특성: 보조 특성에서 주요 특성으로 이동되었습니다. 점사 간 딜레이가 0.75초에서 0.6초로 감소했습니다.

라인하르트 (Reinhardt)

  • 방패 밀쳐내기 (Shield Slam) - 보조 특성: 방패 밀쳐내기를 빠른 근접 공격에 단축키로 할당할 수 있는 커스텀 설정이 추가되어, 특성을 장착한 상태에서도 자유로운 시야 확보(Free look)가 가능해졌습니다.

로드호그 (Roadhog)

  • 고철 총 (Scrap Gun): 재장전 시간이 1.5초에서 1.75초로 증가했습니다.

  • 갈고리 사슬 (Chain Hook): 재사용 대기시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.

  • 활력 (Invigorate) - 주요 특성 (제거됨)

  • 호그드로겐 노출 (Hogdrogen Exposure) - 주요 특성 (추가됨): 숨 돌리기 사용 시 주변 아군을 치유량의 50%만큼 치유합니다.

윈스턴 (Winston)

  • (6v6) 기본 생명력이 350에서 325로 감소했습니다. (방어력/보호막 포함 총 생명력 550 -> 525)

  • 테슬라 캐논 (Tesla Cannon): 설치물(Deployables)에 입히는 피해가 50% 증가합니다.

레킹볼 (Wrecking Ball)

  • (6v6) 기본 생명력이 475에서 450으로 감소했습니다. (방어력/보호막 포함 총 생명력 575 -> 550)


⚔️ 공격 (Damage)

안란 (Anran)

  • 보조 특성 비용 7% 감소 / 주요 특성 비용 5% 감소.

  • 화염 부채질 (Fan the Flames): 충격 피해량이 5에서 6으로 증가했습니다.

  • 지옥불 돌진 (Inferno Rush): 충격 피해량이 50에서 30으로 감소했습니다.

  • 춤추는 불꽃 (Dancing Blaze): 이제 적중한 첫 번째 대상에 대해 안란의 생명력을 50 회복시키고, 이후 적중하는 대상마다 25씩 회복시킵니다.

  • 굶주린 불꽃 (Hungering Blaze) - 주요 특성 (변경됨): 춤추는 불꽃의 후속 타격 치유량이 25 증가합니다.

애쉬 (Ashe)

  • 더블 배럴 (Double Barreled) - 보조 특성: 충격 샷건을 다시 발동하는 데 필요한 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.

바스티온 (Bastion)

  • 보조 특성 비용 10% 증가 / 주요 특성 비용 6% 증가.

  • 설정 재장전 (Configuration Reload) - 보조 특성: 더 이상 쿨다운을 완전히 돌려주지 않고, 쿨다운을 4초 감소시킵니다.

  • 포병대 (Armored Artillery) - 보조 특성: 추가 생명력 감소량이 초당 100에서 50으로 감소했습니다.

에코 (Echo)

  • 복제 (Duplicate): 이제 아군 영웅도 복제할 수 있습니다.

  • 집중 돌진 (Focused Rush) - 보조 특성: 사거리가 4미터에서 6미터로 증가했습니다.

엠레 (Emre)

  • 흡수 블래스터 (Siphon Blaster): 보조 발사를 길게 누르면 발사 속도가 감소한 상태로 자동 발사되는 접근성 옵션이 추가되었습니다.

  • 방열판 (Heat Sink) - 주요 특성: 직격 시 발생하는 열이 100%에서 60%로 감소했습니다.

정크랫 (Junkrat)

  • 지뢰 재활용 (Mine Recycling) - 주요 특성: 보조 특성에서 이동. 충격 지뢰로 처치 시 충전 1회가 회복됩니다.

  • 폭탄 항해 (Bomb Voyage) - 보조 특성: 주요 특성에서 이동. 공격 속도 보너스가 35%에서 25%로 감소했습니다.

파라 (Pharah)

  • 호버 추진기 (Hover Jets): 이동 속도 보너스가 40%에서 30%로 감소했습니다.

  • 포화 (Barrage): 이제 포화 사용 중 이동할 수 있습니다. 폭발 피해량이 30에서 25로 감소했습니다.

  • 표류 추진기 (Drift Thrusters) - 보조 특성 (제거됨)

  • 충격의 힘 (Concussive Force) - 보조 특성 (추가됨): 충격탄이 최대 50의 폭발 피해를 입힙니다.

리퍼 (Reaper)

  • 끔찍한 방아쇠 (Dire Triggers): 특성에서 기본 능력으로 편입되었습니다. 재사용 대기시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.

  • 방아쇠울 (Trigger Finger) - 주요 특성 (추가됨): 능력을 사용하거나 재장전하면 끔찍한 방아쇠의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

솔저: 76 (Soldier: 76)

  • 질주 (Sprint): 이제 질주 중에도 재장전할 수 있습니다. 질주 중 재장전하면 질주의 이동 속도 보너스가 50% 감소하며 지속 시간 동안 점차 회복됩니다. 질주로 재장전을 취소할 수 있는 커스텀 설정이 추가되었습니다.

  • 민첩성 훈련 (Agility Training) - 주요 특성 (제거됨)

  • 전속력 (Full Stride) - 주요 특성 (신규): 질주의 이동 속도 보너스가 2초에 걸쳐 추가로 25% 점진적으로 증가합니다.

솜브라 (Sombra)

  • 보조 특성 비용 6% 감소 / 주요 특성 비용 5% 감소.

  • 은신 (Stealth): 피해를 입어 모습이 드러났을 때의 이동 속도 보너스가 50% 감소했습니다.

트레이서 (Tracer)

  • 보조 특성 비용 10% 감소 / 주요 특성 비용 7% 감소.

벤데타 (Vendetta)

  • 방어력이 100에서 75로 감소했습니다.

  • 보조 특성 비용 6% 감소 / 주요 특성 비용 5% 감소.

  • 맹공 (Onslaught) - 지속 능력: 스택당 이동 속도가 4%에서 2%로 감소했습니다.

  • 팔라틴 송곳니 (Palatine Fang): 오버헤드 스윙 보너스 사거리가 2.5미터에서 2.0미터로 감소했습니다.

위도우메이커 (Widowmaker)

  • 보조 특성 비용 6% 감소 / 주요 특성 비용 4% 감소.


💉 지원 (Support)

아나 (Ana)

  • 생체 수류탄 (Biotic Grenade): 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.

브리기테 (Brigitte)

  • 방벽 방패 (Barrier Shield): 생명력이 250에서 300으로 증가했습니다.

  • 전투 의무병 (Combat Medic) - 보조 특성: 재사용 대기시간 반환이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.

제트팩 고양이 (Jetpack Cat)

  • 광란의 비행 (Frenetic Flight): 가속도가 11% 감소했습니다.

  • 발톱 세우기 (Claws Out) - 주요 특성: 재사용 대기시간 감소가 이제 '발톱 세우기' 쿨다운에도 적용됩니다.

주노 (Juno)

  • 펄서 어뢰 (Pulsar Torpedoes): (6v6) 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.

  • 글라이드 부스트 (Glide Boost): 이동 속도 보너스가 50%에서 40%로 감소했습니다.

라이프위버 (Lifeweaver)

  • 치유의 꽃 (Healing Blossom): 최대 치유량이 80에서 90으로 증가했습니다.

  • 회복의 질주 (Rejuvenating Dash): 치유량이 45에서 55로 증가했습니다.

  • 구원의 손길 (Life Grip): 이제 아군을 끌어당길 때 정화 효과를 부여합니다.

  • 씨앗 뿌리기 (Sow the Seed) - 주요 특성: 재사용 대기시간이 14초에서 11초로 감소했습니다.

루시우 (Lúcio)

  • 분위기 전환 (Crossfade): (6v6) 치유량이 20에서 18로 감소했습니다.

  • 가속도 (Accelerando) - 주요 특성 (변경됨): 속도 음악이 활성화된 동안 공격 속도가 15% 증가하며, '볼륨을 높여라' 사용 중에는 3배로 증가합니다.

  • 음파 타기 (Soundwave Rider) - 보조 특성: 더 이상 라운드가 시작되기 전에 충전할 수 없습니다.

키리코 (Kiriko)

  • 순보 (Swift Step): 순간이동 사거리가 35미터에서 30미터로 감소했습니다.

  • 치유의 부적 (Healing Ofuda): 발사 속도가 초당 5매에서 7매로 증가했습니다.

미즈키 (Mizuki)

  • 보조 특성 비용 16% 증가 / 주요 특성 비용 10% 증가.

  • 치유의 오라 (Remedy Aura): (6v6) 최소 치유량이 5에서 4.5로, 최대 치유량이 20에서 18로 감소했습니다.

  • 결계 성소 (Kekkai Sanctuary): 시전 시간 중 미즈키가 처치되면 더 이상 생성되지 않습니다.

  • 카타시로 귀환 (Katashiro Return): 결계 성소 시전 애니메이션을 제외한 다른 애니메이션이 활성화된 상태에서도 귀환을 활성화할 수 있습니다. 이동 속도 보너스가 35%에서 30%로 감소했습니다.

메르시 (Mercy)

  • 순간 치유 (Flash Heal): 특성에서 기본 능력으로 편입되었습니다. 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소했습니다. 기본 치유량이 50에서 60으로 증가했습니다. 생명력 50% 미만 아군에 대한 치유 배수가 3배에서 2배로 감소했습니다.

  • 카두세우스 지팡이 (Caduceus Staff): 치유량이 60에서 55로 감소했습니다.

  • 수호천사 (Guardian Angel): 발진 속도가 10% 감소했습니다.

  • 더블 도스 (Double Dose) - 주요 특성 (신규): 순간 치유가 1회 추가 충전되지만 기본 치유량이 10 감소합니다.

우양 (Wuyang)

  • 거센 급류 (Rushing Torrent): 지속 시간이 4초에서 3.5초로 감소했습니다.

젠야타 (Zenyatta)

  • 부조화의 구슬 (Orb of Discord): (6v6) 피해 증폭량이 30%에서 25%로 감소했습니다.


🌍 전장 업데이트

  • 남극 반도 (Antarctic Peninsula) 전장 리워크

    • 시추선 (Drilling Rig - 구 연구소 Labs)

    • 쇄빙선 (Icebreaker)

    • 변칙 구역 (Anomaly - 구 지하 Sublevel)

    • (참고: 게임 내 전후 비교 그래픽 추가됨)


🏟️ 스테디움 (Stadium) 업데이트

📊 일반 변경 사항

  • 새로운 경쟁전 시즌이 시작될 때, 이전 시즌 최종 등급을 기반으로 랭크 진행도가 부여됩니다.

    • 컨텐더 (Contender): 노비스(Novice)에서 시작 (5개 디비전 하락)

    • 엘리트 (Elite): 컨텐더에서 시작 (5개 디비전 하락)

    • 프로 (Pro): 엘리트에서 시작 (5개 디비전 하락)

    • 올스타 (All Star): 엘리트에서 시작 (10개 디비전 하락)

    • 레전드 (Legend): 엘리트에서 시작 (15개 디비전 하락)

    • 이 변경 사항은 플레이어의 시각적 등급을 실제 MMR과 더 일치시키고, 매 시즌 목표 등급에 도달하기 위한 반복 작업을 줄이는 데 도움이 될 것입니다.

(스테디움 모드의 각 영웅별 특성, 아이템(파워, 무기 영웅 아이템, 능력 영웅 아이템, 생존 영웅 아이템 등) 비용 및 수치 조정이 대규모로 진행되었습니다. 주요 영웅 라마트라(신규 합류), 시그마, 윈스턴, 프레야, 정크랫, 벤데타, 아나, 주노, 우양, 젠야타의 능력치와 아이템 비용이 상향/하향 조정되었습니다.)

🗺️ 스테디움 전장 업데이트

  • **리장 타워: 야시장 (Lijiang: Night Market)**이 스테디움 전장 로스터에 추가되었습니다.


🐛 버그 수정

🛠️ 일반

  • 라이프위버의 기본 발사와 보조 발사 애니메이션 간 전환 시 지연이 발생하던 문제를 수정했습니다.

  • 초월을 사용 중인 젠야타에게 미즈키의 결박 사슬을 사용했을 때 "방해한 적" 스탯에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 미즈키의 결계 성소를 시전하고 위치가 수정되면 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 커스텀 게임에서 우양의 구슬 제어 시간이 0으로 기본 설정되던 문제를 수정했습니다.

  • 주노가 신화 무기를 장착했을 때 처치 시 사운드 이펙트가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 제트팩 고양이의 가르랑(Purr) 능력이 구명줄(Lifeline)에 연결된 사용자를 떨어뜨린 후 취소되던 문제를 수정했습니다.

  • 사망한 상태에서도 애쉬의 원격 기폭 장치(Remote Detonator) 특성 프롬프트 텍스트가 화면에 계속 남아있던 문제를 수정했습니다.

🏟️ 스테디움 버그 수정

  • 3인칭 상태에서 이동할 때 벤데타의 오버헤드 슬래시가 조준점과 일치하지 않는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.

  • 아나가 헤드샷을 맞히지 않았을 때도 '더 클로저(The Closer)'의 투시 효과가 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.

  • 아나의 '치명적인 복용량(Lethal Dose)' 아이템에서 얻는 추가 생명력이 능력 위력에 비례하여 제대로 스케일링되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 그 외 아나, 정커퀸, 애쉬, 벤데타, D.Va, 젠야타, 모이라의 스테디움 파워/아이템 관련 적용 오류 및 수치 미적용 버그가 다수 수정되었습니다.