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2018-03-25 11:47
조회: 14,895
추천: 9
PTR 패치노트 2018 년 3월 25일현재 개발 중인 새 오버워치 패치를 테스트하실 수 있도록 준비하였습니다. 문제를 발견하셨거나 의견이 있으시면 기술 지원 토론장에 올려 주세요. 아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다. 오버워치 영웅 밸런스에 대한 좀 더 자세한 사항은 여기에서 확인 하실 수 있습니다. ※전장 업데이트
#개발자의 코멘트: 우리가 경유지를 밀어낸 이유는 2가지입니다. 먼저 기존 위치는 수비 팀에 너무 유리해 전장의 전체적인 밸런스에도 영향을 미쳤습니다. 두 번째 이유는 화물이 경유지에 도착한 이후, 부활한 후에 복귀하는 수비 팀은 종종 이 지점에서 발이 묶여 공격을 받아 죽곤 했기 때문입니다. ※일반 업데이트 ■일반
#개발자의 코멘트: "팀으로 만나지 않기" 기능으로 플레이어 여러분이 직접 자신의 온라인 게임 경험을 조절하실 수 있으면 좋겠습니다. 최대 2명까지 선택할 수 있습니다. 원하는 플레이어를 "팀으로 만나지 않기"로 설정하면 일주일간 그 플레이어와는 같은 팀으로 잡히지 않을 것입니다. ■신고 메뉴
#개발자의 코멘트: 부정적인 게임 플레이를 신고할 때 플레이어 여러분의 혼란을 방지하기 위해 팀 사기 저하 항목을 삭제하기로 결정했습니다. 이제 고의로 아군의 게임 플레이를 조롱하거나 방해하는 플레이어를 신고할 때 "고의적 아군 방해" 항목을 이용해 주시기 바랍니다. 하지만 그저 실력이 떨어진다는 이유로 플레이어를 신고하는 일은 삼가주시기 바랍니다. 누구나 게임이 안 풀리는 날은 있기 마련입니다. ■영웅
■사용자 인터페이스
※영웅 업데이트 ■D.Va
#개발자의 코멘트: 마이크로 미사일 때문에 D.Va의 순간 공격력은 지나치게 높은 편이었습니다. 현재 D.va의 미사일 하나는 3의 충격 피해와 6의 폭발 피해를 줍니다. 이제 미사일의 폭발 피해는 6에서 4로 감소하지만 폭발 피해는 그대로 유지되어, 총 22%의 공격력이 감소하게 되었습니다. ■메이
#개발자의 코멘트: 이번 변화로 메이는 뭉쳐있는 여러 대상을 공격하거나 얼리려는 대상을 다른 적이 가로막아도 원하는 대상을 얼릴 수 있을 것입니다. 또한 궁극기로 서로 뭉쳐있는 적들을 더 지속적으로 얼리는 데에도 도움을 줄 것입니다. 안내: 적을 관통할 수 있게 되었으나, 라인하르트의 방패와 같은 방벽은 관통할 수 없습니다. ■리퍼
#개발자의 코멘트: 이번 변화로 망령화를 탈출기로 사용할 때나 원하는 대상을 추격할 때 더 적극적으로 활용할 수 있을 것입니다. ■모이라
#개발자의 코멘트: 모이라의 기술 시각 효과의 가시성 문제를 해결하기 위해, 이제 카메라와 가까이 있을 때 흐려지도록 변경했습니다. 또한 융화의 시각 효과를 대폭 수정하여 적과 아군이 정면에서 맞을 경우에도 시야를 가리지 않게 하였습니다. ■젠야타
#개발자의 코멘트: 젠야타는 큰 피해를 줄 수 있는 영웅이지만 보조 발사의 위력은 젠야타의 역할이 지원인 것을 감안할 때 좀 지나치게 강한 편이었습니다. 이번 변화로 전체적인 공격력은 유지하지만 초당 공격력은 살짝 감소하여 아주 먼거리에서 쉽게 여러 발을 연속으로 맞출 순 없을 것입니다. ※사용자 인터페이스 업데이트 ■일반
※게임 탐색기와 사용자 지정 게임 업데이트 ■일반
※버그 수정 ■영웅
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