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2016-12-19 03:56
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아나는 다른것보다 '생체 수류탄의 사거리' 를 조정해야 한다.상향과 하향, 캐릭터 특성과 성능이라는게
제작자가 설계한 부분과 게이머가 느끼는 체감은 다른경우가 많음 난 아나가 나오고부터 아나를 주로 플레이 한 유저임 (게임시간은 많지 않으나 그에 비해 아나 플레이 판수는 높음) ----------------------------------- 지금 아나는 하이리스크 하이리턴이 제대로 이루어지는 비율이 90%정도라고 생각함 그 이유는 '생체 수류탄' 생체 수류탄의 특징 - 투사체(속도 빠른편, 아주 먼 거리까지 투척 가능) - 힐 강화 / 힐 지급 - 일정시간 힐 밴 / 데미지 내가 중요하게 생각하는 부분은 아주 먼 거리까지 투척 가능 즉, 생체 수류탄이 너무 먼거리까지 빠른속도로 각도의 조정이 쉽게 날아간다는 점 아무도 이 부분에 대해 생각하지 않던데 내가 생각한 아나가 조정되어야 할 부분은 바로 이 부분이라고 생각함 아나는 오버워치 게임 내에서 '저격수' 로 분류되어 있음 (모르는사람이 있을거같아서) 그말은 즉, 에임에 따라 활용도, 활약도가 바뀐다는 얘기임 오버워치에 그 어떤 던지는형식의 투사체도 아나 수류탄 만큼의 궤적을 가지고 있지 않음 이 생체 수류탄의 특별함 때문에 아나는 특정 라인(1선,2선 등)의 개념을 뛰어넘어 아주 먼 거리에서도 생체 수류탄의 명중률이 90%이상을 기록한다는 점 이 부분을 조정하고 나면 꽤 많은 인식이 바뀔거라고 생각함 아 그리고 모든 아나는 류제홍이 아님 = 다른 변경 사항보다 생체 수류탄의 매우 긴 사거리와 쉬운 궤적을 바꿔야 함
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