일단 버그의 정의를 얘기하자면
게임개발자가 의도하지않은 기능으로 비정상 동작 하는걸 버그라고함.

애초에 갈고리 판정이 버그 성이였다는걸 알고계셔야함.
(에임에만들어오면 무조껀 끌리는 방식에서 물리적으로 갈고리고 도달해야되는방식으로)
프로그래밍적으로 수정이 어려웠던모양 이걸고치려면 다른버그가 발생했엇을태니.

공지패치내역에도봐도 수정 되었다고그렇지 상향 하향 조정하였다는 말이없음.
예전부터 이갈고리를 수정하려고 손을 많이봐왔음 그런데 이게 
게임밸런스적 문제로 한 것이 아니고 기술적문제로 계속 수정시도했었음

뭐물론 자연스럽게 너프효과가발생했으니까 너프라고 하는거임.
애초에 그러질 말앗어야했다는거임.

로드호그 앞으로 무조껀 오는거 
이거는 우리가 실제적 물리적으로 생각해봐도 로드호그 본체기준으로 하는게맞음.
(우리가 실제로 줄을 걸어서 땡겨보는걸 생각해보자공.)

http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=171497&site=overwatch
여기에 실험영상 나온걸 보면 말이안됨 물리적으로는.
그러나 운영진이 고의적으로 이러라고 수정한거기때문에 버그라고 할 수 없음

운영진이 왜 이렇게 했는가는 로드호그의 특성을보면 알 수있음
사실상 갈고리가 빠지면 로드호그는 그냥 쳐맞는 궁게이지 자판기에 불과함.

자연스럽게 패치돼면서  갈고리 명중률이 하향 -> 또 끌고와서 잡을수 있는 확률(그러니까 로드호그 뒤로끌린다던가 옆으로끌리는) 또 하향 -> 돼지특유의 메리트가 떨어짐-> 안함->기피영웅됨

블쟈운영진은 캐릭터를 다양하게 쓰기위하지 기피되는것을 원하진않음 
(뭐물론 막 밸런스못맞춘다 뭐다하지만 정작 본인들은 그런걸 추구한다고함)

그리고 갈고리가 맞추기 어려워진대신 확실한 킬을 내줄수있게끔 "보정"해줌

로드호그 아무것도 모르는애들한태 갈고리 콤보만 알려주고 해보라고해보면 답이나옴
갈고리명중률은 떨어질지언정 갈고리 한방 끌리면 킬내는거는 더 수월할거임 패치 전보다.

그리고 프로애들은 애초에 명중률이 높은 편이기에 이거에 크게 연연하지않음. 
(되려 앞으로 끌려오는거에대해서 호의느끼고 이거를 어떻게활용할까를 더 연구할거임.)

그래도 돼지는 하향이다고 외치는 애들은 겐지 패치한거봐라.
갠지 3콤보 버그라고 운영진이 의도한거아니라고 수정함. 그이후로 겐지한태 뭐 준거잇나?
로드호그처럼 저렇게 파격적으로 준게없음.

그래서 결론적으로는 상향이 맞다고 봅니다.