오버워치가 오래된겜은 아니지만 그래도 지금까지 여러메타가 돌았는데 현메타인 3탱메타는 게임의 재미를 반감시키는 역대급 노잼메타입니다.

게임이 재밌을려면 딜러들이 날뛰어줘야합니다. 이건당연한겁니다. 탱커들의 역할은 팀원들을 보조하거나 적군의 딜러들을 견제하는 것 그이상은 탱커들의 몫이 아닙니다. 하지만 지금 탱커들은 모든역할을 수행하는 슈퍼맨이 되버리고말았죠

3탱메타라하면 솔져를원딜로 세우고 3탱 + 아나,루시우 2힐체제로 가는게 보통이죠.

3탱조합은 단점이랄것이 없이 장점만있기 때문에 안가져갈 이유가없습니다. 왜안가져갑니까? 탱이3명으로서 일단 짤라먹기가 매우힘드며, 아나의 든든할힐로인해 안그래도 잘안뒤지는 탱커들이 더더욱 뒤지지 않고, 호그가 한명끌면 냅다 패버리고 등치3명으로 몰아붙이는 폭발력까지 3탱을 카운터치기 위해서는 이론적으로는 지원군인 아나,루시우 혹은 공격군인 솔져를 짜르는 조합이 등장해야하나 생각해보세요 아나가 수류탄에 평타한방만 힐을넣어줘도 200이상의 힐이 들어갑니다.

아나가 잘만봐주면  누구든 짤릴리가 절대없겠죠?  아나 자신또한 수면총,생체수류탄으로 생존력이 너무좋아서 짜르기가힘듭니다. 이씹노잼 메타를 끝내려면 아나를 너프해야합니다 지금현시점에서 더 너프시켜야합니다.

 

1.아나의 수면총 지속시간 감소

 

2.아나의 힐밴을 힐량 감소로변경

 

3.수류탄 힐량증가효과 삭제

 

수류탄을 쓰지않아도 아나의 힐량은 메르시힐량의 1.7배 가량됩니다. 수류탄을쓰면 메르시따위는 절대 따라오지못하는 힐량이죠. 말나온김에 같은힐러군인 메르시랑 성능을 비교하자면

 

자기방어능력      아나>메르시

힐량                  아나>메르시

힐이가능한거리   아나>메르시

아나:힐도중 언제든지 적군을 공격할수있는 데미지80짜리 저격기능있는 즉시히트판정 씹사기총

메르시:힐도중 공격불가 공격할려면 무기를바꿔야하며, 바꾼무기는 데미지 안습 투사체 속도마저 안습인 뿅뿅권총

 

 

프로들이 왜 메르시를 안쓸까요? 왜 3탱메타가 이리도 대세가 된걸까요? 아나는 무조건 너프 되어야합니다.

아나가 너프되지않는한 이씹노잼메타는 대세메타에서 절대 내려오지않을테니까요. ^^