Set Weapon : 플레이어의 무기를 설정합니다 {토르비욘의 총/망치, 메르시의 지팡이/총 등}
Set Reload Enabled : 플레이어의 재장전 활성화 여부를 설정합니다
Disable Game Mode HUD : 재활성화할 때까지 플레이어의 게임 모드 HUD를 비활성화합니다. {시간, 목표 등의 상단의 HUD,워크샵으로 만든 HUD는 그대로}
Enable Game Mode HUD : 플레이어의 Disable Game Mode HUD 액션 효과를 취소합니다.
Disable Game Mode In-World UI : 재활성화할 때까지 플레이어의 게임 모드 In-World UI를 비활성화합니다. {목표 등의 In-World UI, 워크샵으로 만든 In-World UI는 그대로}
Enable Game Mode In-World UI : 플레이어의 Disable Game Mode In-World UI 액션 효과를 취소합니다.
Disable Hero HUD : 재활성화할 때까지 플레이어의 영웅 HUD를 비활성화 합니다. {초상화, 체력, 스킬, 무기 등의 하단의 HUD}
Enable Hero HUD : 플레이어의 Disable Hero HUD 액션 효과를 취소합니다.
Disable Kill Feed : 재활성화할 때까지 플레이어의 실시간 처치 정보를 비활성화 합니다.
Enabled Kill Feed : 플레이어의 Disable Kill Feed 액션 효과를 취소합니다.
Disable Messages : 재활성화할 때까지 플레이어의 메세지를 비활성화 합니다. {처치, 치유, 목표 등의 메세지,현재 워크샵으로 만든 메세지도 보이지 않음}
Enable Messages : 플레이어의 Disable Messages 액션 효과를 취소합니다.
Disable Scoreboard : 재활성화할 때까지 플레이어의 점수판을 비활성화 합니다. {Tab을 눌렀을 때 보이는 화면}
Enable Scoreboard : 플레이어의 Disable Scoreboard 액션 효과를 취소합니다.
Set Ability Charge : 지원하는 경우, 플레이어의 충전 기술 횟수를 설정합니다. {시메트라 포탑, 브리기테 수리 팩 등}
Set Ability Resource : 지원하는 경우, 플레이어의 기술 리소스 비율을 설정합니다. {파라 호버 추진기, 모이라 생채 손아귀[좌클릭] 등}
Set Jump Vertical Speed : 플레이어의 점프 수직 속도를 순수 점프 수직 속도 대비 % 비율로 설정합니다.
Disable Nameplates : 관찰자 플레이어의 시점에서 피관찰자 플에이어의 이름표를 비활성화합니다. {타인의 캐릭터 위에 뜨는 체력, 닉네임 등}
Enable Nameplates : 관찰자 플레이어의 시점에서 피관찰자 플레이어의 Disable Nameplates 효과를 취소합니다.
Start Forcing Player Outlines : 관찰자 플레이어의 시점에서 지정된 피관찰자 플에이어의 외곽선 가시성 및 적을 강제하기 시작합니다 {테두리 on/off가능, 색 지정 가능 벽을 투과해 보이지 않음}
Stop Forcing Player Outlines : 관찰자 플레이어의 시점에서 지정된 피관찰자 플레이어의 Start Forcing Player Outlines 행동을 취소합니다.
Start Scaling Players : 플레이어의 크키 변경을 시작합니다(모델, 이동시 충돌, 충돌 검출 및 특정 기술 포함). 복잡한 환경에 대형 플레이어가 배치되면 서버 부하가 현저히 증가하므로 Disable Movement Collision With Environment 액션의 적용도 고려해야 합니다.
Stop Scaling Players : 플레이어의 크기 오버라이드를 중지합니다. {원래 크기로 돌아옴}
Start Scaling Barriers : 플레이어의 방벽 크기 변경을 시작합니다. {현재 시그마 방벽 오류 있음}
Stop Scaling Barriers : 플레이어의 방벽 크기 오버라이드를 중지합니다.
Enable Movement Collision With Environment : 플레이어의 Disable Movement Collision With Environment 액션 효과를 취소합니다.
Disable Movement Collision With Environment : 플레이어와 환경(벽, 천장, 오브젝트 등)의 충돌 처리를 중지합니다.
Enable Movement Collision With Players : 플레이어의 Disable Movement Collision With Players 액션 효과를 취소합니다.
Disable Movement Collision With Players : 플레이어간의 충돌 처리를 중지합니다.
Start Modifying Hero Voice Lines : 플레이어의 영웅 음성 대사 사운드를 변경합니다. {음성 대사 톤[높낮이] 변경}
Stop Modifying Hero Voice Lines : 플레이어의 Start Modifying Hero Voice Lines 액션 효과를 취소합니다.
Add Health Pool To Player : 플레이어에게 임시 Health Pool을 추가합니다. 이 Health Pool은 Last Created Health Pool 값을 사용해 참조할 수 있습니다. 한 플레이어가 주어진 생명력 유형(생명력, 방어력 또는 보호막)에 대해 가질 수 있는 Health Pool의 최대 수는 16입니다(기본 Pool과 기술에 의한 Pool 포함).
Remove Health Pool From Player : Add Health Pool 액션에 의해 추가된 Health Pool을 제거합니다.
Remove All Health Pools From Player : Add Health Pool 액션으로 플레이어에 추가된 모든 Health Pool을 제거합니다.
Set Player Health : 능력치에 영향을 미치거나 피해량/치유량 집계치를 주지 않고 플레이어의 생명력을 설정합니다. 이 액션은 생존한 플레이어에게만 적용됩니다. (사망한 플레이어에게는 Resurrect Player 액션을 사용하세요.)
플레이어의 크기를 매우 작게, 또는 매우 크게 조정할 수 있는 재미있는 기능이 추가됩니다.
다만 주의할 점은, 플레이어가 매우 크게 조정된 상태에서 들어가기 힘든 공간으로 이동할 경우 서버 부하 문제로 인스턴스가 종료될 수 있다는 것입니다.
이러한 문제를 완화하는 방법은 두 가지가 있습니다. 첫 번째 방법은 워크샵 전장을 선택하는 것입니다.
워크샵 전장은 실험 용도로 제작되었으므로 매우 큰 크기의 플레이어도 수용할 수 있습니다.
두 번째 방법은 'Disable Movement Collision With Environment' 액션을 사용하는 것입니다.
이 액션을 사용하면 플레이어는 벽과 천장을 무시하게 됩니다. 단,
Include Floors 옵션을 False로 설정하면 바닥에는 설 수 있습니다.
(바닥과는 충돌이 일어나도 서버 부하 문제가 발생하지 않습니다.)
확실히 판단하기 어렵다면, Server Load 값을 HUD에 표시하여 플레이어 크기 조정으로 인한 서버 부하 상태를 확인할 수 있습니다.
새로운 Value
Ammo : 플레이어의 현재 탄약 수입니다.
Max Ammo : 플레이어의 현재 최대 탄약 수입니다.
Weapon : 플레이어의 현재 무기입니다.
Is Reloading : 지정된 플레이어가 재장전 중인지 여부입니다.
Event Was Environment : 이 규칙으로 현재 처리중인 이벤트 환경에 의한 처치인지 여부입니다. {낙사 등}
Current Array Index : 현재 고려 대상인 배열 인덱스입니다. Filtered Array나 Sorted Array 등의 값을 확인할 때에만 의미가 있습니다.
Input Binding String : 버튼 매개변수를 해당 플레이어의 입력을 기반으로 표시되는 문자열로 변환합니다. 이 값은 변수에 저장할 수 없습니다 {상호작용 키를 C로 설정했을 때, C가 표시됨}
Ability Charge : 버튼으로 확인할 플레이어의 기술 충전 횟수입니다. {시메트라 포탑, 브리기테 수리 팩 등}
Ability Resource : 버튼으로 확인할 플레이어의 기술 리소스 비율입니다. {파라 호버 추진기, 모이라 생채 손아귀[좌클릭] 등}
Mapped Array : 각 요소에 대해 평가된 매핑 수식에 의해 매핑된 값을 가진 지정 배열의 복사본입니다.
Workshop Setting Toggle : 워크샵 설정 카드에 체크박스로 표시되는 새로운 토글 설정값(참 또는 거짓)입니다. {글 마지막 설명 추가, 설정-워크샵 설정에서 해당 값을 활성화 or 비활성화할 수 있음, 실시간 적용 불가능}
Workshop Setting Integer : 워크샵 설정 카드에 슬라이더로 표시할 새로운 정수 설정값을 제공합니다. {글 마지막 설명 추가, 설정-워크샵 설정에서 해당 값을 정수값으로 변경할 수 있음, 실시간 적용 불가능}
Workshop Setting Real : 워크샵 설정 카드에 슬라이더로 표시될 새로운 실수 설정값을 제공합니다. {글 마지막 설명 추가, 설정-워크샵 설정에서 해당 값을 실수값으로 변경할 수 있음, 실시간 적용 불가능}
Last Created Health Pool : Event Player에 의해, 또는 전역 레벨에서 실행한 최근 Add Health Pool 액션의 ID입니다.
Health of Type : 플레이어의 현재 생명력 유형(생명력, 방어력, 보호막)입니다. {유형에 따라 현재 생명력이 몇인지 확인하는 기능}
Max Health of Type : 플레이어의 최대 생명력 유형(생명력, 방어력, 보호막)입니다. {유형에 따라 최대 생명력이 몇인지 확인하는 기능}
Workshop Setting 값을 통해 사용자 지정 게임 설정 화면에서 스크립트에서 변경 가능한 값들을 직접 조정할 수 있게 됩니다.
이 설정 값을 통해 사용자에게 노출하고 싶은 데이터 값의 최소. 최대, 기본값, 그리고 데이터 유형(Integer, Real, Toggle)을 지정할 수 있습니다.
이와 같은 값을 스크립트에 하나 이상 사용하면 설정 메뉴에 워크샵 설정 카드가 자동 생성되며 게임 모드 시작 전 해당 값을 수정할 수 있습니다.
Workshop Setting ㅇㅇㅇ
esc - 대기실 보기 - 설정 - 워크샵 설정에서 해당 기능을 확인할 수 있습니다
룰에 추가하면 해당 예시처럼 보이고, 기본값과 최소~최대값(숫자)는 워크샵에서 설정할 수 있습니다.
워크샵을 모르는 사람들이더라도 '워크샵 설정'을 통해 직관적으로 워크샵 설정을 변경할 수 있는 기능이 추가됐습니다.
블리자드는 워크샵에서 변경할 수 있는 이 기능을 달라!! 기다린지 반년도 더 지났다!!!
Set Payload Speed : 화물의 이동 속도를 순수 이동 속도 대비 % 비율로 설정합니다. 호위, 점령/호위 전장에서 유효합니다.
Set Payload Progress Percentage : 화물 진행률을 % 비율로 설정합니다. 진행률에 따라 화물이 이동됩니다. 호위, 점령/호위 전장에서 유효합니다.
set Point Capture Percentage : 활성화된 거점에서, 점령중인 거점의 점령 진척도를 % 비율로 설정합니다. 점령, 점령/호위 전장에서 유효합니다.
set Point Capture Speed : 활성화된 거점에서,점령중인 거점 점령 속도를 순수 점령 속도 대비 % 비율로 설정합니다. 점령, 점령/호위, 쟁탈 전장에서 유효합니다.
Set Control Mode Scoring Percentage : 쟁탈 전장에서 지정된 팀의 점수 비율을 설정합니다. 쟁탈 전장에서 유효합니다.
Set Control Mode Scoring Speed : 활성화된 전장에서, 점수 획득 속도를 순수 점수 획득 속도 대비 % 비율로 설정합니다. 쟁탈 전장에서 유효합니다.