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2026-06-05 08:47
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퍼드학교 시즌 (a.k.a 새학기, 학원) 정리 노트![]() -1. 들어가기 전에 ○ 퍼드학교 시즌 (a.k.a 새학기, 학원)의 개최 정보 및 몬스터 정보 정리를 위해 작성하는 정리글 입니다. (각 요소를 모두 살피진 않을 예정이며 주목할만한 정보만 언급할 예정입니다.) ○ 몬스터 정보 확인은 공홈의 공지 내용이나 몬스터 검색 기능, 또는 DB 사이트를 이용해주시기 바랍니다. ○ 이 글이 정답은 아닙니다. 교과서 보다는 참고서 정도로 봐주시고, 판단은 전체적인 게시판 분위기를 보시면서 결정하시면 더 좋습니다. ○ 특히나 무언가를 예상하는 부분은 틀린 적이 많습니다. 그냥 재미로 봐주시면 감사하겠습니다. ○ 다른 사이트에 내용을 퍼가고 싶으시거나 발췌하고 싶으신 경우 링크의 형태로 인용해주시기 바랍니다. (일부만 떼서 다른 사이트에 올리지 말아주세요) 0. 현재 한퍼드의 상황을 토대로 본 퍼드학교 시즌 ※ 개인적인 분석이라서 그냥 스킵하고 본론 보셔도 좋습니다. ○ 비교적 짧은 편인 신데마스 콜라보가 끝을 바라보고 있는 가운데 매년 돌아오는 퍼드학교 시즌이 기말고사를 맞아(...) 돌아오게 되었습니다. 이전 신데마스 정리 노트에서도 언급한 내용이긴 하지만 일단 은혼 전까지는 비교적 쉬어가는 분위기가 될 것 같습니다. ○ 매년 진행되는 시즌이긴 한데 이번에는 꽤 많은 신규 몬스터 추가가 있었고, 추가된 몬스터들이나 어시스트 진화의 체급 자체는 나쁘지 않은 편입니다. 다만 체급의 규모가 '퍼드학교 시즌 치고는 좋다'에 가까운 느낌이라 아무래도 마법석을 투자하기에는 다소 부담스러운 측면이 있는 것 같습니다. ○ 일퍼드 순서 상으로는 신학기 → 사역술사와 요괴 → 은혼 → 별을 자아내는 정령 → 명탐정 코난 순으로 진행되고 있고, 웨딩 시즌의 정보가 공개되고 있습니다. 주목할만한 이벤트는 은혼 콜라보와 코난 콜라보 정도가 될 것 같습니다. 순서 상으로는 일단 은혼이 먼저가 될 가능성이 높아보이고, 공략 1티어 몬스터와 파밍 1티어 몬스터가 모두 있어서 일단 목표로 법석 모아도 좋을 콜라보인 것 같습니다. 1. 퍼드학교 시즌 개최 정보 ○ 개최 공지: https://pad.neocyon.com/W/event/view.aspx?id=2477 ○ 기간: 6월 5일 (금) 10:00 ~ 6월 29일 (월) 09:59 ○ 에그 소요 마법석: 5개 (사립 퍼드학교 에그), 7개 (★7 이상 사립 퍼드학교 에그) ※ 사립 퍼드학교 에그 라인업: https://pad.neocyon.com/W/Notice/View.aspx?id=5684 ※ ★7 이상 사립 퍼드학교 에그 라인업: https://pad.neocyon.com/W/Notice/View.aspx?id=5685 ○ 로그인 스탬프로 받을 수 있는 에그 수: 사립 퍼드학교 에그 3개 (2일, 7일, 11일차), ★7 이상 사립 퍼드학교 에그 1개 (15일차) ○ 에그를 주는 퀘스트 1) 학생회의 기신 올파리온 강림 플로어 중 1개 클리어 (★7 이상 사립 퍼드학교 에그) 2) 수영부 활동 지도 교사 볼슨 강림 플로어 중 1개 클리어 (신학기 에그) + 스토리 던전 '퍼드학교 GEAR STEP 편' 최초 클리어 시 우편으로 확정 GEAR STEP 에그 수령 가능 ○ 특별 미니 게임: '먹보릿의 런치 타임' (도시락 선택 후 8시간 후 보상 수령) ※ 진행 관련 공지: https://pad.neocyon.com/W/Notice/View.aspx?id=5665 ○ 교환 가능 몬스터 ※ 몬스터 이름 앞 수식어는 생략 (전원 퍼드학교 시즌 몬스터) 1) ★5~8 이벤트 몬스터 20체 교환: 메노아 2) ★5~8 이벤트 몬스터 15체 교환: 프로이&프레이야, 사츠키&칸나, 유리샤&알리시아, 세이렌&릴리스, 제라&첼른, 미온 3) ★8~9 이벤트 몬스터 또는 ★7 한정신 5체 교환: 레무, 발레리아, 키오, 이나 4) ★6~7 이벤트 몬스터 또는 ★6 한정신 4체 교환: 리쿠우&디스텔, 우르카, 요그소토스 ○ 세트 판매 몬스터 1) 드롭스킨 해금 (25,000원): 메이팡, 로미아 2) BGM 해금 (37,000원): 플레나&쉐아트, 뷔오네, 소니아, 에파 3) 뱃지 해금 (37,000원): 메노아 4) 뱃지 강화 (37,000원): 티폰 ○ 개방 던전 ※ 이름 옆에 '★'이 붙은 던전은 자신과 같은 진화 계통의 몬스터를 쓰러트릴 경우 한계돌파 후의 +포인트를 30 강화할 수 있는 특수 룰이 설정되어 있음을 의미함 1) 사립 퍼드학교 2) 학생회의 기신 올파리온 강림 ★ 3) 사립 퍼드학교 콜로세움 ★ 4) 수영부 활동 지도 교사 볼슨 강림 ★ 5) -GEAR STEP- 라이브 스테이지 ★ 6) 칭호 [청춘] 챌린지 7) 칭호 [GEAR STEP] 챌린지 8) 스토리 던전 [퍼드학교 -GEAR STEP-편] 9) 스킬 레벨 업 퍼드학교 2. 신규 몬스터 훑어보기 ※ 몬스터 정보는 신규 진화 공지 참고 → https://pad.neocyon.com/W/Notice/View.aspx?id=5683 ※ 개인 감상+편성 사이트 이용하면서 봤던 기억+해외 사이트 or 영상 평가 등을 종합한 내용으로 놓치거나 잘못된 부분이 있을 수도 있습니다. 추가적으로 보강할 내용은 덧글로 달아주시면 더 좋을 것 같습니다. ※ 몬스터별로 언급되는 'n기 정도 갖고 있으면 좋을 것 같습니다'는 추천 보유 수이긴 한데 '이후로 더 나오면 다 갈아버리세요'를 의미하진 않습니다. ※ 작성한 내용 밑에 적혀있는 AI 요약은 제미나이를 활용했습니다. 제가 요약한 내용이 아니기 때문에 뉘앙스 등이 달라질 수 있어서 참고용으로 봐주시면 감사하겠습니다. ○ 제라&첼른 1) 미진화체: 물 나무 동시 공격 각성 2개에 2마리 공격으로 최근 트렌드에 맞는 딜 각성도 잘 챙겨왔고, 스킬도 리더와 헬퍼 상한 240억 버프와 HP 45% 회복 루프, 실드 1개 파괴도 유용하게 잘 가져온 것 같습니다. 리더스킬 조건도 간단한 편이라서 드롭 생성 서브만 잘 붙어준다면 리더로 뛰기도 좋을 것 같고, 꼭 리더로 쓰지 않더라도 스킬 내용 자체가 공략, 파밍 모두 유용하게 쓸 수 있는 계열인 것 같습니다. 귀멸의 칼날 콜라보의 하가네즈카가 비슷한 포지션을 하고 있긴 한데 하가네즈카 대비 상한치가 낮은 대신 자동 회복과 실드 파괴가 포함되어 있기 때문에 전략적으로 쓰일 여지가 많은 것 같습니다. 여유 된다면 하나 정도 교환으로 얻어 와도 좋을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 트렌드에 부합하는 딜 각성에 더해, 리더/헬퍼 상한 240억 버프, HP 자동 회복, 실드 파괴라는 알짜배기 유틸리티 스킬을 지닌 다재다능한 몬스터입니다. 하가네즈카와 비교해 딜 상한치는 낮지만 뛰어난 유지력과 기믹 파훼 능력을 앞세워 공략과 파밍 모두에서 전략적으로 활용하기 좋으므로, 여유가 된다면 1기 정도 교환해 두는 것을 추천합니다. 2) 어시스트 진화 (스모크&프리오): 전체적인 구성이 부담없이 빈 자리에 달아주기 좋은 쪽인 것 같습니다. 다만 팀 HP 강화 같은 파라미터적 요소는 없어서 공략에서 쓰기에는 다소 부담스러운 것 같고, 부위 파괴 보너스나 던전 보너스 보고 파밍에 주로 쓰게 될 것 같습니다. ※ 요약 생략 3) 어시스트 진화 (제라&첼른의 도시락통): 최근에 회복력을 깎는 초고도 기믹이 등장하면서 부족한 회복력 메우는 느낌으로 팀 회복 강화 무기를 쓰는 경우들이 있다보니 수요가 아예 없진 않을 것 같습니다. 거기다가 스킬에 10턴간 HP 40% 회복과 2콤보 추가 버프가 포함되어 있어서 전략적으로 쓸 요소도 있는 것 같습니다. 스킬 부스트나 턴 단축 같은 스킬 턴 관련 요소가 없는 점은 아쉽긴 한데 초반에 깔아두기 좋은 스킬에 초 콤보 강화+스킬 지연 내성 조합도 좋아서 두루두루 써먹기 좋은 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 세이렌&릴리스 1) 미진화체: 1턴이라는 쿨타임 치고는 스킬 구성이 좋긴 한데 '회복력 증가 버프가 발동 중이어야 사용 가능'하다는 제약을 가지고 있습니다. 조건만 해결되면 자신 상한 해제 버프와 드롭 생성까지 모두 해줄 수 있는 것도 좋고, 해당 내용이 리더스킬과 잘 어울리긴 합니다. 다만, 매 턴마다 버프 발동 여부를 관리해야 한다는 부분 때문에 서브 한자리 이상이 강제되고, 무엇보다도 '조건을 감수해가며 써야 할 만큼 좋은가?'를 묻는다면 공략으로나 파밍으로나 아쉬운 느낌이라 손이 많이 가진 않을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 1턴 쿨타임의 우수한 스킬 효과를 지녔지만, '회복력 증가 버프 발동 중'이라는 조건 탓에 서브 편성이 크게 제한됩니다. 이러한 까다로운 제약을 감수할 만큼 공략이나 파밍 양쪽에서 압도적인 성능을 보여주지 못해 실전 기용률은 낮을 것으로 예상됩니다. 2) 어시스트 진화 (방송부 기기): 초 콤보 강화와 2마리 공격+의 딜각성 조합도 좋고, 부가적으로 스킬 봉인 내성 2개를 더해주는 점이나 35턴간 회복력 2배+1콤보 추가 버프도 좋긴 한데 스킬 봉인 내성은 다른 어시스트 조정하는 방식으로도 충분히 보완할 수 있고, 1콤보 추가 버프도 수치가 다소 애매해서 전체적으로 붕 뜨는 느낌인 것 같습니다. 그나마 미진화체의 회복력 버프 조건을 길게 유지해줄 수 있다는 점은 좋긴 한데 요즘은 어지간한 던전들이 버프를 날리기도 하고, 회복력 감소 디버프는 특히나 툭하면 날아오기 때문에 안정성이 높다고 보긴 힘들 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 초 콤보 강화와 2마리 공격+ 등 딜 각성은 우수하나, 핵심인 35턴 장기 버프가 최근 던전의 잦은 버프 해제 및 디버프 패턴에 매우 취약합니다. 미진화체의 스킬 조건을 돕는다는 장점에도 불구하고 실전 안정성이 떨어져 덱 편성에 우선적으로 고려하기는 애매한 장비입니다. 3) 어시스트 진화 (세이렌&릴리스의 도시락통): 부여해주는 각성도 어시스트 무효 잠재각성과 궁합이 좋은 L자 지움 공격+나 스킬 지연 내성 등 전체적으로 좋은 편이고 스킬 턴도 짧은 편이라 공명 발동에 좋은 계열로 보입니다. 특히나 어시스트 무효 잠재각성의 효율을 올려줄 수 있다는 점에서는 일단 있으면 도움이 되는 무기는 맞는 것 같습니다. 다만 소멸-부여 컨셉의 무기가 비교적 최근 컨셉이다보니 은근 여기저기서 많이 나오는 편이라서 앞으로 비슷한 무기가 나올 가능성도 꽤 높다보니 급하게 가져올 필요는 없지 않나 싶습니다. ※ 제미나이 요약: 어시스트 무효 잠재각성과 시너지가 좋은 각성(L자 지움 공격+, 스킬 지연 내성)을 제공하며 짧은 스킬 턴을 지녀 공명 발동에 유리합니다. 유용한 무기임은 분명하나, 최근 흔하게 출시되는 소멸-부여 콘셉트의 특성상 향후 비슷한 무기가 나올 가능성이 커 무리하게 확보할 필요는 없습니다. ○ 유리샤&알리시아 1) 미진화체: 각성 자체는 딜 각성도 트렌드에 잘 맞고, 5속성 드롭 강화나 부위 파괴 보너스 2개로 유틸도 보완을 잘 해주고 있습니다. 거기다가 리더스킬도 드롭만 확보된다면 발동하기 쉬운 계열이라서 편하게 쓰기 좋긴 한데 스킬이 경쟁 상대가 너무 많은 흡수 무효 계열인 점이 아쉽습니다. 거기다가 스킬이 겉도는 느낌이 되어버려서 딜러도, 유틸도 아닌 중간 어딘가에 붕 뜬 느낌이 된 것 같습니다. 그나마 각성 체급이 좋아서 서브로 쓰는 방법도 있긴 한데 급하게 투입해야 할 느낌은 아니라서 무리해서 확보할 필요는 없어보입니다. ※ 제미나이 요약: 트렌드에 맞는 딜 각성과 부위 파괴 보너스 등 뛰어난 각성 체급을 갖췄고 리더 스킬의 조건도 쉽습니다. 하지만 경쟁이 치열한 흡수 무효 스킬을 배정받아 딜러와 유틸 요원 사이에서 포지션이 다소 애매해졌으므로, 무리해서 확보할 필요는 없어 보입니다. 2) 어시스트 진화 (수호수 인형): 각성은 딜 각성부터 유틸까지 잘 가져오긴 했는데 대체가 불가능한 계열은 아닌 것 같고, 스킬도 기믹 커버 범위가 넓긴 한데 핵심을 찌르는 느낌은 아니라서 다소 애매한 것 같습니다. ※ 요약 생략 3) 어시스트 진화 (유리사&알리시아의 도시락통): 소멸-부여 타입으로 5속성 드롭 강화나 초 콤보강화를 더해주는건 좋은데 '무조건 소멸로 얻어와야 하는가?'의 의문을 명확히 해결해주진 못하는 종류의 무기인 것 같습니다. 차라리 턴 단축이라도 좀 해줬으면 스킬 부스트 3개와 같이 맞물려서 쓸 고민이라도 해볼텐데 그런 요소도 없어서 '있으면 쓰고, 없으면 말고' 정도의 무기가 된 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 미온&합주부 1) 미진화체: 스킬 부스트 개수는 요즘 몬스터에 비해서 적은 편이긴 한데 그만큼 딜각성, 유틸각성 모두 잘 챙겨온 것 같습니다. 특히 물 나무 동시 공격 각성의 기본 배수 자체가 높은 덕분에 딜 각성이 모자라다는 느낌은 비교적 적기도 하고, L자 지움 공격+ 2개로 어시스트 무효 잠재각성과의 궁합도 좋아 보입니다. 스킬도 5턴 루프로 돌아가는 대미지 경감+자신과 양쪽 옆 상한 200억 버프라서 자체 상한 해제가 없는 몬스터를 보조하는 역할로 활용할 수 있습니다. 여러모로 최근 트렌드에 걸맞는 유틸 포지션 몬스터로 보입니다. 물 나무 동시 공격 각성을 주로 활용하는 몬스터 중에서 티어권 몬스터가 적은 점은 다소 아쉽지만 위에서 언급헀던 제라&첼른에 쓴다거나 아니면 아예 다속까지 범위를 넓혀서 프리렌 파티 등에 서브로 기용하는 식으로 쓸 수 있을 것 같아서 여유 된다면 하나 정도 확보해도 좋을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 스킬 부스트는 다소 적지만 L자 지움 공격+를 포함해 우수한 딜·유틸 각성을 갖춘 몬스터입니다. 5턴 루프의 경감 및 양옆 상한 해제 스킬로 아군 보조에 탁월하여, 제라&첼른이나 프리렌 같은 다속성 파티의 유틸 서브로 1기 정도 확보해 둘 만한 가치가 있습니다. 2) 어시스트 진화 (스톨라): 부유와 부위 파괴 보너스 같이 달아주는 각성 구성은 좋긴 한데 그 둘에 체급이 몰려서 그런지 부가적으로 붙은 스킬 부스트가 1개라는 점이나 스킬도 2턴 단축으로 끝나는 점은 다소 아쉽습니다. 특히 부유 무기는 이제는 '대안이 많다'라고 봐도 될만큼 종류가 많아졌기 때문에 지금 상황에서는 급하게 가져올 필요는 없을 것 같습니다. ※ 요약 생략 3) 어시스트 진화 (미온의 도시락통): 스킬 부스트 4개 달아주는건 좋긴 한데 스킬이 고정된 드롭판을 생성하는 판갈이 계열이라 랭던 말고는 크게 쓸 일 없을 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 에파 1) 미진화체: 프리렌 이후로 등장한 두번째 '초중력 무효' 액티브 스킬을 가진 몬스터 입니다. 이번에는 지속 시간이 2턴인데 스킬 쿨타임은 4턴이라 둘로 루프를 돌릴 수 있고, 2콤보 추가+자신 상한 500억 버프도 같이 루프가 돌아가기 때문에 일단 기대 딜량 자체는 높은 편입니다. 이론상 나쁜 몬스터는 아닌데 딜각성의 조합이 하나에 집중한 방식이 아니라서 다소 어수선한 느낌이고, 무엇보다도 '3속성 공격 강화+'가 들어가는 점에서 결국에는 다속에 가까운 느낌의 운용이 될 가능성이 높아서 '프리렌을 굴리는 것에 비해 명확한 차이가 있는가?'라는 의문에 100% 명확한 답을 주진 못하는 것 같습니다. 에파를 서브로 사용하는 착 붙는 리더가 나온다면 평가가 역변할 수 있을 만큼 스킬은 파격적이긴 한데 당장 쓰기에는 메타와 살짝 겉도는 느낌인 것 같습니다. 거기다가 미래를 위해 확보하기에는 BGM 해금 몬스터라 확률도 낮을거고, 교환도 불가능해서 그냥 다른 초중력 무효 몬스터를 기다리는 편이 더 효율적일 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 프리렌에 이어 두 번째로 '초중력 무효' 스킬(2턴 지속, 4턴 쿨타임)을 들고 온 몬스터로, 2기 루프 시 강력한 기대 딜량을 보여줍니다. 하지만 딜 각성이 난잡하고 다속성 운용이 강제되어 현 메타에서 프리렌 대비 확실한 장점을 찾기 어렵습니다. 더욱이 교환이 불가한 BGM 해금 몬스터이므로, 완벽히 어울리는 리더가 출시되기 전까지는 무리한 투자보다 다음 기회를 기약하는 것이 합리적입니다. 2) 어시스트 진화 (에파의 도시락통): 스킬 부스트 3개에 3턴 단축 조합도 나쁘지 않고, 나머지 각성도 무난무난 한 것 같습니다. 상위 던전에서는 쓰기가 좀 망설여지긴 하는데 스킬 지연 내성이나 부위 파괴 보너스 무기 없는데 나왔다면 나쁘지 않은 무기인 것 같습니다. 쨌든 BGM 해금 몬스터 치고는 아쉬운 성능인 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 로미아 1) 미진화체: 애프터눈 티 2~3개를 포함해서 딜 각성과 유틸 각성도 균형 있게 잘 가져온 것 같고, 스킬도 3턴이라는 짧은 쿨타임으로 HP 40% 회복 루프 돌면서 1턴짜리 룰렛 생성+자신 상한 600억 버프 구성도 좋은 것 같습니다. 최근 일퍼드에서 복각한 은혼 콜라보에서 요시다 쇼요가 1티어로 오르면서 어둠 속성 대미지 무효 관통 컨셉이 주류로 올라오긴 했는데 아쉽게도 요시다 쇼요가 스킬에 자체적인 HP 회복 효과가 있어서 로미아의 자동 회복 루프와 겹쳐서 활용은 쉽지 않을 것 같습니다. 결과적으로 구성 자체는 좋은데 요시다 쇼요와 접점이 적은 이상 현 시점에 어울리는 몬스터가 많진 않은 상황이라 당장의 활용보다는 미래를 위한 투자 정도의 느낌으로 접근하시면 좋을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 딜과 유틸 각성의 밸런스가 뛰어나고, 3턴 주기의 HP 40% 회복 루프와 룰렛, 상한 해제 스킬 구성도 매우 우수합니다. 하지만 현재 어둠 속성 관통 1티어인 '요시다 쇼요'와 회복 역할이 겹쳐 당장 활약할 파티가 부족하므로, 즉시 전력감보다는 미래를 대비한 투자용으로 접근하는 것을 추천합니다. 2) 어시스트 진화 (로미아의 도시락통): 스킬 부스트 2개+6턴 단축 조합 만으로도 파밍이나 랭던에서 활용할 가치는 충분히 있는 것 같습니다. 특히 6턴 단축은 종류가 많지 않아서 쓰이는 상황이 온다면 대체가 힘들 확률이 높은 점은 참고해두시면 좋을 것 같습니다. 어시스트 진화 하나만 보고 확정권을 구입하거나 저격하기에는 아쉽긴 한데 뽑았다면 활용은 충분히 해볼만한 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 가스로우 1) 미진화체: 던전 보너스 3개에 부위 파괴 보너스 2개는 파격적이긴 한데 스킬은 맹독이 떨어지는 대신 대미지 무효 관통과 속성 흡수 무효 루프라서 생각만큼 크게 파격적이진 않은 것 같습니다. 리더스킬 조건도 현 시점에서는 파밍에서 비교적 잘 쓰이지 않는 나무나 어둠 연결을 요구하고 있다보니 써야 할 이유가 크게 없는 것 같습니다. ※ 요약 생략 2) 어시스트 진화 (가스로우의 도시락통): 1턴 맹독 떨어지는 디버프가 있긴 한데 그걸 감안해도 스킬 지연 내성 2개 부여는 꽤 괜찮은 것 같습니다. 다만 아무래도 떨어지는 위치나 양에 따라 오히려 대미지를 입을 수도 있기 때문에 쓰기 전에 회복력을 충분히 확보한다던지, 뒷구를 막는다던지, 이후에 판갈이를 쓰는 등 사전 작업 또는 후작업은 필요할 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 유라 1) 미진화체: 변신하지 않는 몬스터인데도 혼자서 조작시간 디버프, 구름, 독, 방해, 암흑을 모두 막을 수 있는 각성 구성을 하고 있고, 불 물 동시 공격 각성 2개로 나름의 딜 각성도 확보를 잘 해온 것 같습니다. 스킬은 에파에 이어서 또 다른 초중력 무효 효과를 보유하고 있고, 거기에 최대 HP 2.5배와 자신 상한 600억 버프도 포함하고 있습니다. 스킬 버프로 올려주는 상한치도 꽤 높고, 3기가 루프로 돌아가면 최대 HP 부터 시작해서 나름의 이점은 있는 것 같습니다. 다만, 3기를 우겨넣기에는 스킬 봉인 내성도 가지고 있지 않고, 무엇보다도 하나면 되는 내성을 2개 이상 중복해서 넣을 이유는 없어서 쓴다면 다른 초중력 무효 루프 몬스터에 섞어서 한 턴 정도를 받아주는 역할이 될 가능성이 높을 것 같습니다. 아직 초중력 무효 스킬 풀 자체가 매우 적은 편이라서 미래를 보고 투자하는 느낌으로 보시면 좋을 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 변신하지 않음에도 완벽에 가까운 기믹 대처 능력(조작 시간, 구름, 독, 방해, 암흑 내성)과 준수한 딜 각성을 지녔습니다. 초중력 무효, 최대 HP 2.5배, 600억 상한 해제라는 파격적인 스킬을 보유했으나, 스킬 봉인 내성의 부재와 내성 중복 문제로 인해 3기 루프보다는 다른 요원과 혼합하여 1턴을 넘기는 징검다리 서브로 적합하며, 미래 가치를 보고 투자할 만한 몬스터입니다. 2) 어시스트 진화 (유라의 도시락통): 스킬 부스트 2개에 3턴 단축 조합도 좋고, 부유에 부위 파괴 보너스 부여하는 것도 상위 던전에서 충분히 활용할 수 있을 것 같습니다. 딜 각성이나 팀 HP 강화 같은 파라미터 요소가 없는 점은 다소 아쉽지만, 어시스트가 소멸되면서 자신의 힘 각성이 발동된다면 비슷한 효과는 확보할 수 있어서 하나 정도는 확보해도 좋을 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 크로노스 1) 미진화체: 5턴 쿨타임에 루프로 돌아가는 대미지 경감+신/악마 타입 상한 140억 버프는 구성 자체는 나쁘지 않은데 각성에 2종류의 횡강이 섞여있어서 현재 메타와는 살짝 거리가 있는 것 같습니다. 그나마 같은 라인업에 바이올렛이 나무와 어둠을 생성해줄 수 있기 때문에 같이 쓰는 방식으로 파밍 파티 구성은 가능할 것 같은데, 그 외에는 일부러 확보해가면서 투입할 필요는 없는 몬스터이지 않나 싶습니다. ※ 요약 생략 2) 어시스트 진화 (크로노스의 도시락통): 스킬 부스트 3개+3턴 지연 조합에 5속성 드롭 강화와 모든 파라미터 강화를 부여합니다. 부여하는 각성 종류가 많이 간단한 편이긴 한데 5속성 드롭 강화는 약화 드롭 견제에 좋고, 모든 파라미터 강화는 자신의 힘 각성이랑 시너지를 내기 좋을 것 같아서 나쁘지는 않은 조합인 것 같습니다. 나왔다면 어시스트 진화로 먼저 써봐도 좋을 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 리타 1) 미진화체: 상한 240억 루프는 나쁘지 않긴 한데 대미지 흡수 무효 루프는 꼭 필요한가 하는 생각도 드는 것 같습니다. 무엇보다도 빛 주속성이면서 딜각성으로 나무 불 동시 공격을 가져온 점은 '부속성과 3속성의 약점 속성을 상쇄시키겠다'라는 의도는 알겠는데 효율적인 방향은 아닌 것 같습니다. 다속 파티에 들어가서 활용하면 장점도 잘 살릴 수 있을 것 같긴 한데 다속 풀이 좁은 것도 아니고, 도움이 될만한 파격적인 효과를 가지고 있는 것도 아니라서 장난감에 가까운 몬스터로 보입니다. ※ 요약 생략 2) 어시스트 진화 (리타의 도시락통): 가드 브레이크에도 대미지 배수가 들어간 이후로 생각보다 다속 파티에서 가드 브레이크 기용이 많이 되는 편입니다. 거기다가 홍련을 시작으로 적이 자신의 방어력을 일시로 증가시키는 패턴을 사용하다보니 그만큼 가드를 뚫고 딜할 수 있는 가드 브레이크도 한동안은 꽤 수요가 있을 것으로 보입니다. 스킬이 좀 아쉽긴 한데 그래도 프리렌 파티 등 여러 가지 다속 파티에서는 쓰기 좋아보여서 나왔다면 어시스트 진화해서 쓰는 쪽이 더 좋을 것 같습니다. ※ 요약 생략 ○ 바이올렛 1) 미진화체: 2턴 쿨타임으로 HP 45% 회복+나무와 어둠을 1렬씩 생성하는 스킬을 가지고 있습니다. 각성 구성, 스킬, 리더스킬 모두 '파밍 파티로 쓰세요' 라고 나온 몬스터이고, 특히 스킬에 없는 상한 해제는 상술했던 크로노스가 보유하고 있어서 같이 엮어 쓰는 방식으로 파티를 구성할 수 있을 것 같습니다. 이론상 돌아가는데 무리는 없을 것 같긴 한데 파밍에서는 초연결 파티가 대세인 만큼 단순 횡강으로 긋는 파티는 롱런하기 쉽지는 않은 것 같습니다. 그래도 퍼드학원 시즌 던전의 파밍 파티를 구성한다거나 일부 저층 파밍에서는 먹힐 가능성이 커서 파츠가 모였다면 연구는 해볼만 한 몬스터인 것 같습니다. ※ 제미나이 요약: 2턴 쿨타임의 회복 및 드롭 생성 스킬을 지녔으며, 상한 해제를 가진 크로노스와 조합하여 파밍용으로 쓰기 좋게 설계되었습니다. 초연결 메타에 밀려 주류로 롱런하기는 힘들지만, 시즌 던전이나 저층 파밍 등에서는 충분히 연구해 볼 가치가 있는 몬스터입니다. 2) 어시스트 진화 (바이올렛의 도시락통): 아직 횡강이 대세 각성이 되려면 좀 더 시간이 필요할 것 같기도 하고 2종류 이상의 횡강을 동시 가지고 있는건 더더욱 쓰기 쉽지 않다보니 바이올렛 파밍 파티의 강화 파츠 정도로 쓰일 가능성이 높아보입니다. 바이올렛이 3기 이상 나온 상태에서 바이올렛 파티를 써보고 싶다면 고려해보시면 될 것 같습니다. ○ 우미사치야마사치 1) 미진화체: 2턴 쿨타임으로 대미지 무효 관통+물과 나무 세로 1렬 생성하는 파밍형 스킬을 보유하고 있습니다. 특히 가지고 있는 물 나무 동시 공격 강화를 발동하기 딱 좋게 스킬이 드롭을 생성해주고 있고, 리더스킬과도 잘 어울리는 편이라 상한 버프만 확보된다면 꽤 많은 던전을 파밍할 수 있을 몬스터로 보입니다. 일단 같은 라인업의 제라&첼른이 상한 해제와 함께 HP 회복 루프까지 도와줄 수 있어서 서로 믹스매치 해서 써먹기에도 잘 어울리는 조합이고, 그 외에도 학원 시즌에서 파츠를 구하기 편한 편이라서 퍼드학원 시즌 던전이나 한계돌파 콜로세움 등에 활용도 고려해볼 수 있을 것 같습니다. 다만 추후 등장 가능성이 높은 은혼 콜라보의 긴토키가 구성은 비슷한데 각성이나 스킬이나 모두 상위호환에 가까운 구성을 하고 있고, 같은 은혼 콜라보에서 카구라까지 확보하면 어느 정도 파밍 파티 구성의 기본 틀은 완성할 수 있어서 '편한 파밍 파티를 만들고 싶다'는 이유로 일부러 퍼드학교 시즌을 굴려야 할 이유는 크게 없지 않나 싶습니다. '우연히 2기 이상 나왔다'라면 고려해볼만은 한데 그게 아니라면 그냥 은혼 콜라보 기다리는 쪽이 더 좋다고 생각합니다. ※ 제미나이 요약: 제라&첼른 등과 조합하여 파밍 파티를 꾸리기 좋은 2턴 쿨타임의 관통 및 드롭 생성 스킬을 지녔습니다. 하지만 향후 등장할 은혼 콜라보의 '긴토키'가 각성과 스킬 모두 상위 호환에 가까운 성능을 보여주기 때문에, 우연히 2기 이상을 획득한 경우가 아니라면 재화를 아끼고 은혼 콜라보를 기다리는 것이 훨씬 합리적입니다. 2) 어시스트 진화 (우미사치야마사치의 도시락통): 흡수 3종 (대미지, 속성, 콤보)을 모두 무효화하는 스킬은 좋긴 한데 지속 턴이 1턴이라 아쉽습니다. 그나마 '턴이 짧으니 빠른 템포로 쓰세요'라는 의도 같긴 한데 그걸 감안해도 턴 좀 더 길더라도 2턴 이상 지속되는 쪽 사용해서 초근성까지 대체할 수 있는게 더 낫지 않나 싶습니다. ※ 요약 생략 ○ 마르가리타 1) 미진화체: 6턴 쿨타임으로 루프로 돌아가는 자신 상한 240억 버프+대미지 무효 관통은 대미지 무효 몬스터가 생각보다 많은 요즘 퍼드에서 꽤 괜찮은 조합이긴 한데 한편으로는 대미지 무효 관통 몬스터가 적은 것도 아니다보니 '한 몬스터가 길게 깔아둘 필요가 있나'라는 의문점이 길게 남는 것 같습니다. 그나마 같은 퍼드학교 시즌 라인업에 물 나무 동시 공격 컨셉 몬스터가 많아서 연구는 해볼 수 있겠지만 스킬이 생각보다 밋밋해서 활용 우선 순위가 그닥 높은 몬스터는 아닌 것으로 보입니다. 장난감 느낌에 더 가까운 것 같습니다. ※ 요약 생략 2) 어시스트 진화 (마르가리타의 도시락통): LT+을 모두 부여하면서 4턴 지연하는 스킬이라 랭던에서 보너스 점수를 얻는 각성 챙기면서 적 패턴 신경 쓰지 않고 점수를 얻을 시간을 버는 방식으로 활용할 수 있을 것 같습니다. 그 외에는 유틸 각성 보충하는데 주로 사용하게 될 것 같긴 한데 십자만 부여한다거나, L자만 부여한다거나 하는 식으로 필요한 각성만 부여하는 무기로 대체 가능한 계열로 보여서 '나왔다면 고려하는 정도'로 보시면 충분할 것 같습니다. ※ 요약 생략 3. 기존 몬스터 중 주목할만한 몬스터 ○ 사츠키&칸나: 어시스트 진화 중 사츠키의 교직원증이 못드롭 10개 생성이 포함되어 있어서 10% 이내 초근성 몬스터 스킵하는 택틱에 은근 사용되는 편입니다. 그나마 요즘은 못드롭 생성 무기가 많이 나와서 대체가 불가능하진 않은 편입니다. ○ 발레리아: 요즘은 활용도가 많이 떨어지긴 했지만 그래도 스킬 부스트를 초각성 포함 12개까지 끌어올릴 수 있는 몬스터는 흔치 않은 편입니다. 여유 될 때 하나 정도 챙겨두면 나중에 파밍 파티 등을 구성할때 생각보다 도움이 되는 편입니다. ○ 헤스티아: 8턴간 4콤보 추가+속성 흡수 무효라서 가끔 파밍해야 하는 던전에 콤보 감소 기믹 나올때 카운터 치는 용도로 쓰이는 편입니다. ○ 카밀라: 아직까지도 던전 보너스를 초각성 포함해서 6개 보유하고 있는 몬스터는 퍼드학교 카밀라와 GA문고 콜라보의 산죠노 하루히메 뿐입니다. 다만 산죠노 하루히메는 변신 기믹이라 턴 자체가 높은데, 카밀라는 산죠노 하루히메보다는 낮은 스킬 턴을 보유하고 있는데다가 적 전체에게 공격력 9000배로 직접 타격을 가하는 몬스터이기 때문에 생각보다 활용 범위가 많이 넓은 편입니다. 특히나 목표 몬스터의 드롭률이 낮아서 드롭률 배수 리더스킬이 의미가 없어서 던전 보너스 갯수를 늘려 기본 드롭률을 높혀야 하는 일부 던전 (ex. 레이와)에서는 '몇 기를 가지고 있는가'가 드롭률이 몇 %가 되는가와 연결되기 때문에 많으면 많을 수록 좋은 몬스터 입니다. 파밍의 영역이다보니 아무래도 타협 가능한 요소이기도 하고, 교환이 가능한 몬스터도 아니라서 원한다고 다량 얻을 수 있는 몬스터는 아니다보니 나중 가면 결국 갯수를 타협하게 되는 몬스터이긴 합니다... 만, 또 한편으로는 필요한 상황 오면 '아 그때 뽑아둘걸 ㅜㅜ' 하고 후회하는 몬스터이기도 한 것 같습니다. 많이 뽑아두면 좋긴 한데 다른 부속 몬스터들이 그닥 좋은 편인 것도 아니라서 무리하지 않는 선에서 많이 떠주길 바라는게 좋지 않나 싶습니다. ※ 제미나이 요약: 던전 보너스를 6개 보유한 희귀한 파밍 요원으로, 짧은 스킬 턴과 공격력 9000배의 강력한 전체 브레스 스킬을 지녀 활용도가 매우 높습니다. 기본 드롭률을 끌어올려야 하는 특정 던전에서는 다다익선인 핵심 몬스터지만, 교환이 불가능하고 라인업 내 다른 몬스터들의 밸류가 낮으므로 무리한 과금보다는 여력 내에서 최대한 많이 확보되기를 기대하는 것이 합리적입니다. ○ 금강야차명왕: 리더와 헬퍼의 상한을 250억으로 높혀주는 버프를 보유하고 있어서 가끔 하가네즈카의 대체 서브로 언급되는 편입니다. 다만 상한치 자체의 차이도 있고 해서 생각보다 대체가 가능한 경우가 흔치는 않았던 기억입니다. 4. 교환/MP 상점 전용/던전 드롭 몬스터 중 주목할만한 몬스터 ○ 학생회의 기신 올파리온 (강림): '엄청 좋다' 수준 까진 아니긴 한데 강화 드롭과 빛드롭 출현율 상승을 루프로 돌릴 수 있어서 일부 몬스터 스킬 조건 충족에는 활용할 수 있을 것 같습니다. 어시스트 진화도 저렴하게 쓰기 좋은 소멸-부여 무기인 것 같아서 두어개 만들어둬도 좋을 것 같습니다. ○ 수영부 활동 지도 교사 볼슨 (교환소): 서브는 상한치를 낮추고, 리더와 헬퍼의 상한치는 올리는 재미있는 매커니즘의 스킬을 보유하고 있습니다... 만, 그보다는 '스킬 턴이 짧은 다속 컨셉 몬스터'라는 점을 주목해서 다속 택틱을 요구하는 랭킹 던전에서 리더로 많이 활용되는 편입니다. 랭던 관심 있으시다면 하나 정도 미리 만들어두시면 좋습니다. ○ 올파리온의 청춘 블레이드 (교환소): 던전 파밍으로 얻을 수 있는 부위 그라비티 무기라서 한두개 정도는 얻어둘만 한 것 같습니다. 5. 총평 ○ 신규 몬스터들이 전체적으로 잘 뽑힌 편이긴 한데 대다수의 몬스터가 추후 등장할 은혼 등의 콜라보에 비해서 체급이 많이 밀리는 편입니다. ○ 그나마 서로 짜맞춰서 돌아가는 파밍 파티 등으로 시즌을 굴리게 할 명분을 찾으려고 한 것 같긴 한데 그러기에는 나머지 몬스터들의 성능이 좋은 편이 아니다보니 가성비가 많이 떨어지는 것 같습니다. 최대한 아껴서 굴려보고 싶으시면 먹보릿 이벤트 같은 부가적인 가챠들 다 받아보고 결정하셔도 될 것 같습니다. ○ 신규 몬스터들이 교환이 가능하거나 확정권 구입이 가능한 편이라서 가능하다면 원하는 몬스터만 교환하거나 구입하고 빠지는 편이 제일 좋을 것 같습니다. 다만 '그냥 보내기는 싫다' 싶으시면 카밀라 목표로 두고 예산 정해서 굴려보시는 것도 좋을 것 같습니다.
EXP
607,594
(43%)
/ 648,001
이니부자
![]() 친구 빈자리는 선착순으로 받고 일반 친구는 10일, 절친은 50일 단위로 자르고 있슴니다. 그때그때 좋아보이는 리더들 돌아가면서 쓰는 중
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Bluneln5 