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2026-07-12 20:11
조회: 417
추천: 2
2026 별을 자아내는 정령 시즌 (별정령 시즌) 정리 노트![]() -1. 들어가기 전에 ○ 2026 별을 자아내는 정령 시즌(이하 '별정령 시즌')의 개최 정보 및 몬스터 정보 정리를 위해 작성하는 정리글 입니다. (각 요소를 모두 살피진 않을 예정이며 주목할만한 정보만 언급할 예정입니다.) ○ 몬스터 정보 확인은 공홈의 공지 내용이나 몬스터 검색 기능, 또는 DB 사이트를 이용해주시기 바랍니다. ○ 이 글이 정답은 아닙니다. 교과서 보다는 참고서 정도로 봐주시고, 판단은 전체적인 게시판 분위기를 보시면서 결정하시면 더 좋습니다. ○ 특히나 무언가를 예상하는 부분은 틀린 적이 많습니다. 그냥 재미로 봐주시면 감사하겠습니다. ○ 다른 사이트에 내용을 퍼가고 싶으시거나 발췌하고 싶으신 경우 링크의 형태로 인용해주시기 바랍니다. (일부만 떼서 다른 사이트에 올리지 말아주세요) ○ 일퍼드 진행 순서: 은혼 → 별을 자아내는 정령 → 명탐정 코난 → 웨딩 → 집사와 메이드와 퍼드카페 → 마법소녀 마도카☆마기카 → 겅호 콜라보 → 퍼드 크로스 (정보 공개 중) 1. 별정렁 시즌 개최 정보 ○ 개최 공지: https://pad.neocyon.com/W/event/view.aspx?id=2492 ○ 기간: 2026년 7월 13일 (월) 10:00 ~ 7월 27일 (월) 09:59 ○ 에그 소요 마법석: 5개 (별을 자아내는 정령 페스티벌로 진행) ※ 라인업: https://pad.neocyon.com/W/notice/view.aspx?id=5741&page=1&searchType=&searchText= ○ 로그인 스탬프로 받을 수 있는 에그 수: 4개 (페스 에그 3개 (1, 4, 7일차) / 확정 에그 1개 (10일차)) ○ 에그를 주는 퀘스트 1) 랑그로사 강림 1개 플로어 클리어 (페스 에그) 2) 별을 자아내는 정령 콜로세움 클리어 (확정 에그) ○ 교환 가능 몬스터 1) ★6~7 이벤트 몬스터 또는 ★7 한정신 20체 교환: 로제타 ○ 확정권 판매 몬스터 1) 뱃지 해금 (37,000원): 로제타 2) 뱃지 강화 (37,000원): 리아나 ○ 특별 세트 1) 마법석 20개+별을 자아내는 정령 확정 에그×10 (25,000원) 2) 마법석 10개+정령석의 작은 병&물뿌리개 던전 세트 (12,000원) ○ 개방 던전 ※ 이름 옆에 '★'이 붙은 던전은 자신과 같은 진화 계통의 몬스터를 쓰러트릴 경우 한계돌파 후의 +포인트를 30 강화할 수 있는 특수 룰이 설정되어 있음을 의미함 1) 별을 자아내는 정령 (상급 한정 ★) 2) 랑그로사 강림 ★ 3) 별을 자아내는 정령 콜로세움 ★ 2. 신규 몬스터 훑어보기 ※ 몬스터 정보는 진화 공지 참고 → https://pad.neocyon.com/W/Notice/View.aspx?id=5740 ※ 개인 감상+편성 사이트 이용하면서 봤던 기억+해외 사이트 or 영상 평가 등을 종합한 내용으로 놓치거나 잘못된 부분이 있을 수도 있습니다. 추가적으로 보강할 내용은 덧글로 달아주시면 더 좋을 것 같습니다. ※ 몬스터에 부여되는 별점 기준은 아래와 같습니다. (개인이 부여하는 별점으로 객관적이지 않습니다. 참고용으로만 봐주시기 바랍니다.) ★★★★★: 롱런할 가능성이 높은 최상위 티어 몬스터 ★★★★: 장점이 큰 상위 티어 몬스터 ★★★: 나쁜 성능은 아니지만 쓰임이 제한적인 몬스터 ★★: 상위 호환이 존재하는 등 쓰임 가능성이 낮은 몬스터 ★: 현시점에서는 쓸 일이 없는 몬스터 ※ 무기(어시스트 진화)에 부여되는 별점 기준은 아래와 같습니다. (개인이 부여하는 별점으로 객관적이지 않습니다. 참고용으로만 봐주시기 바랍니다.) ★★★★★: 계속해서 쓰일 가능성이 높은 대체가 힘든 무기 ★★★★: 부담 없이 쓰기 좋은 범용성이 높은 무기 ★★★: 나쁜 성능은 아니지만 쓰임이 제한적이거나 장점이 옅은 무기 ★★: 상위 호환이 존재하는 등 쓰임 가능성이 낮은 무기 ★: 현시점에서는 쓸 일이 없는 무기 ○ 디케일 (먹물버섯의 사영이) 1) 미진화체 - 평점: ★★★ - 각성: 딜 각성도 공격적이고, L자와 십자로 간접적인 유틸도 잘 챙겨온 것 같습니다. 특히 변신 전/후 모두 스킬 턴이 짧은 편이라 소멸하는 무기와 엮어서 '자신의 힘' 각성을 챙기기도 좋다보니 각성 체급 자체는 준수한 편으로 보입니다. - 스킬: 변신 전/후 모두 독 관련 디메리트가 들어가는 대신 턴 수가 확 짧아진건 좋은데 아무래도 디메리트 상쇄를 위해서는 독을 변환할 수 있거나 회복력으로 덮어주는 등 전용 대안이 필요해져서 부담없이 쓰기 좋은 계열은 아닌 것 같습니다. - 리더스킬: 발동에 필요한 독은 자신의 스킬로 생성할 수 있긴 한데 드롭판에 독드롭이라는 불순물을 지고 가야 하는 리스크가 생기다보니 롱런할만한 계열은 아닌 것으로 보입니다. 2) 어시스트 진화 (표본) - 평점: ★★ - 각성: 스킬 부스트 갯수도 넉넉하고 드롭 강화도 3종류라서 부속성이 방해만 되지 않는다면 무난하게 쓰기 좋은 것 같습니다. - 스킬: 3턴 지연으로 초반 턴 확보 가능한 점도 좋고, 상한 버프 수치도 나름 높아서 파밍할때 일격 느낌으로도 활용 가능할 것 같습니다. 다만 대체가 불가능한 계열은 아닌 것 같습니다. 3) 어시스트 진화 (포자) - 평점: ★★★★ - 각성: 부위 파괴가 파밍의 메인 기믹으로 등장하는 요즘 시점에서 부위 파괴 보너스 2개는 기본 이상의 장점인 것 같습니다. 거기다가 소멸되면서 딜각성도 함께 부여해줄 수 있기 때문에 요즘 메타에 꽤 잘 맞는 계열로 보입니다. - 스킬: 소멸-부여 타입으로 각성 달아주면서 자신의 힘 각성도 발동 가능하게 조건을 맞춰줄 수 있다보니 부여해주는 각성에 장점이 더 실리는 것 같습니다. 거기다가 3턴 단축으로 초반 파티 스킬을 끌어오는 효과도 있다보니 여러모로 장점이 큰 무기로 보입니다. ○ 베르너스 (로벨리아의 사영화) 1) 미진화체 - 평점: ★★★ - 각성: 십자+ 2개, L자+ 2개로 유틸성도 좋고, 음의 가호 2개로 가호만 적용된다면 높은 파라미터 확보가 가능한 점도 큰 장점인 것 같습니다. 가호가 없는 던전에서의 체급 문제는 있을 수 있지만 다른 몬스터로 대체하거나 유틸성만 보고 쓰면 되는 것 같아서 파티 흐름 풀어주기 좋은 계열로 보입니다. - 스킬: 6턴 쿨타임에 3턴 지속되는 흡수 무효&관통이라 활용도도 높고, 상한 500억 버프도 포함되어 있어서 딜을 낼 수 있는 상황이라면 고대미지 기대까지 가능한 점도 장점인 것 같습니다. '가호 적용을 못받았을 때도 500억을 낼 수 있는가'에 대한 의문은 남지만 일단 흡수 무효&관통을 모두 쓸 수 있다는 점에서는 보조 버프 요원 이상의 역할은 수행해줄 수 있을 것 같습니다. - 리더스킬: 발동이 어려운 것도 아니고 파라미터 배수 자체도 높긴 한데 경감도 없고, 바인드 내성 부여도 생각보다 큰 장점은 아니라서 리더로 뛸 일은 그닥 없을 것 같습니다. 2) 어시스트 진화 (표본) - 평점: ★★ - 각성: 유틸 많이 챙겨주는 구성은 좋긴 한데 무조건 한번에 챙겨야 할 계열들은 또 아니라서 그냥 무난무난한 있으면 쓰고, 없으면 말고 쪽인 것 같습니다. - 스킬: 흡수 무효&관통은 파밍 등에서 깔아두기도 좋고, 최대 HP 3배도 버티는데 도움을 줄 수 있는 것도 맞긴 한데 대체 불가능한 계열도 아니고 범용성도 떨어져서 일부러 끌어올 필요까진 없지 않나 싶습니다. 3) 어시스트 진화 (씨앗) - 평점: ★★★ - 각성: 콤보 강화+나 부위 파괴 보너스 같은 각성들 더해주는건 좋긴 한데 무난한 배치라서 오히려 무미건조한 느낌인 것 같습니다. 그나마 드롭 강화가 포함되어 있어서 드롭 강화 빈자리 채우는 용도로는 활용 가능할 것 같습니다. - 스킬: 무난한 조합인 것 같습니다. 특히 4턴 단축이 포함되어 있어서 초반 턴 끌어오기 좋다보니 어시스트 비는 자리에 넣어서 턴 끌어오는 용도로 써도 좋을 것 같습니다. ○ 케이시 (포피의 성광화) 1) 미진화체 - 평점: ★★★ - 각성: 애매한 딜각성 없이 유틸 각성 잘 끌어와서 오히려 컨셉이 잘 잡혀 좋은 것 같습니다. 특히 L자 지움 공격+ 2개로 어시스트 무효 회복 잠재각성과 궁합이 좋은 것도 좋고, 회복 드롭 강화+ 2개로 회복력 보강, 구름 내성으로 어시스트 흐름까지 풀어줄 수 있어서 유틸 필요하면 부담없이 들어가기 좋은 것 같습니다. - 스킬: 경감 루프는 대체가 많긴 하지만 한편으로는 또 지속적으로 잘 쓰이고 있어서 그만큼 다양한 종류를 확보했을 때의 장점도 있는 것 같습니다. 특히 생성해주는 룰렛은 쓰기에 따라서는 보조 드롭 확보 수단 느낌으로도 활용 가능해보이고, 드롭판 확장 버프까지 있어서 드롭판 관련 기믹 대처도 가능하다보니 스킬이 담당할 수 있는 기믹의 폭이 넓어서 좋아보입니다. - 리더스킬: 발동 난이도가 높진 않은데 고정 대미지도 없고, 낙차 콤보 예지도 큰 도움이 되는 기믹은 아니라서 리더로 쓸 일은 그닥 없을 것 같습니다. 2) 어시스트 진화 (표본) - 평점: ★★ - 각성: 나쁜건 아닌데 요즘 시점에 스킬 부스트+와 팀 HP 강화 2개 구성은 너무 밋밋한 것 같습니다. 다른 보조 각성도 메타에 착 붙는 느낌은 아닌 것 같습니다. - 스킬: 구성이 나쁜건 아닌데 상태이상 회복은 대체가 너무 많고, 1턴 단축은 요즘 시점에 단축 수치가 너무 애매합니다. 그나마 최대 HP 4배 버프가 고대미지 버티는 용도로 활용은 가능할 것 같긴 한데 요소 하나만 놓고 쓰기에는 각성과의 조화도 그렇고 여러모로 꼭 써야 할 이유의 설득력이 많이 떨어지는 것 같습니다. 3) 어시스트 진화 (씨앗) - 평점: ★★★ - 각성: HP 관련 요소가 없는 점은 아쉽긴 한데 딜 각성도 달아줄 수 있고, 드롭 강화도 보강해주고, 스킬 지연 내성으로 잠재각성 흐름까지 풀어줄 수 있어서 어디에 달아도 이상하지 않은 범용성 좋은 계열로 보입니다. - 스킬: 3턴 단축으로 초반 턴 확보해주는 점은 일단 좋은 것 같습니다. 5턴간 속성 흡수 무효는 좀 애매하긴 한데, 공격을 전체 공격으로 만들어주는 버프는 파티에 따라서는 초반 잡몹 구간 잡는데 도움을 줄 수 있다보니 공략 면에서 활용해볼 여지는 있는 것 같습니다. 무리할 필요는 없겠지만 나왔다면 만들어볼 생각은 해볼만한 것 같습니다. ○ 제시카 (네모필라의 성광화) 1) 미진화체 - 평점: ★★★ - 각성: L자 지움 공격+ 2개로 어시스트 무효 회복 잠재각성과 궁합이 좋다는 점이나, 애프터눈 티 2개로 가시 등의 변수 대처를 해줄 수 있다는 점은 분명한 장점인 것 같습니다. 다만, '물 나무 동시 공격' 각성이 각성 자체 체급은 좋은데 몬스터 풀 자체가 생각만큼 깊진 못한 편입니다. 없는 각성 취급하거나 다속 파티에 넣어서 쓰는 방법도 있긴 한데 100% 전력으로 쓰이려면 물 나무 동시 공격 각성 몬스터의 푸시가 좀 더 필요할 것으로 보입니다. - 스킬: 흡수 무효 계열이라 대체가 많다는 점을 회복력 강화 버프가 발동 중일때 80% 경감이라는 조건부 버프로 보완하려는 의도인 것 같긴 한데 '필요한 순간에 경감을 발동하기 위해 회복력 버프를 써야 하는 상황' 자체가 자연스럽진 않은 것 같습니다. 거기다가 회복력 버프는 적이 덮어씌울 가능성도 높아서 결과적으로는 80% 경감 버프 자체가 계륵처럼 보이는 것 같습니다. - 리더스킬: 물 나무 동시 공격도 해야 하고 물의 2콤보도 해야 해서 서브로 써야 할 드롭 생성 몬스터로 뭘 써야 할지가 다소 난감한 것 같습니다. 그냥 더 쉬운 조건 몬스터 쓰는게 나을 것 같습니다. 2) 어시스트 진화 (표본) - 평점: ★★ - 각성: 쓰일 가능성이 낮은 무난한 구성이 될 뻔 했는데 애프터눈 티가 붙은 덕분에 그나마 개성을 조금이라도 챙긴 것 같습니다. 애프터눈 티 필요한데 무기 수가 적다면 활용은 가능할 것 같습니다. - 스킬: 구성 모두 대체 가능한 계열이라서 고유한 장점은 많이 옅은 것 같습니다. 역시 각성의 애프터눈 티가 아니었으면 더 안쓰였을 계열인 것 같습니다. 3) 어시스트 진화 (씨앗) - 평점: ★★★ - 각성: 애프터눈 티 포함해서 올려주는 유틸 각성이 꽤 유용한 계열로 보입니다. HP 강화 각성도 상향된 후로 하나당 HP를 2000 올려줄 수 있어서 팀 HP 강화와의 시너지도 좋다보니 애프터눈 티를 써야 하는 상황이라면 충분히 고려해볼만한 선택지인 것 같습니다. - 스킬: 템포 긴 회복력 3배 버프는 덮힐 가능성이 높아서 애매하긴 한데 35턴간 2콤보 추가도 포함되어 있어서 콤보 기반 리더스킬 발동이나 콤보 강화/초 콤보 강화 발동에 도움을 줄 수 있는 것은 파밍과 공략면에서도 모두 충분한 장점인 것 같습니다. 거기다가 3턴 지연으로 초반 턴 확보에 도움을 줄 수 있는 점도 무난하게 좋은 것 같습니다. 3. 기존 몬스터 중 주목할만한 몬스터 ○ 로제타 (블랙 로즈의 사묘아): 매 턴 파티 전원의 상한 해제 버프와 함께 어둠/회복 2색진을 쓸 수 있다는 장점이 꽤 커서 출시 이후로 아직까지 꽤 높은 티어를 유지하고 있습니다. 상한 해제 수치는 이제 슬슬 부족하다는 평가가 많긴 하지만, 그래도 서브 몬스터 등으로 직/간접적 푸시는 계속해서 받고 있는 중이라 어지간한 던전들은 다 깨고 있는 중입니다. 현 시점에서 무리해서 뽑을 것까진 없겠지만, 복귀하셨다면 아직도 현역으로 뛰어도 무리 없을 몬스터입니다. 신규 진화도 자신과 양 옆 상한 해제를 루프로 돌릴 수 있어서 쓰일 각만 나온다면 투입 고려 가능할 것 같습니다. 다만 은혼 콜라보의 오보로가 상한 해제 버프 수치는 비교적 낮아도 경감 루프를 같이 돌려줄 수 있어서 쓰임에 대한 경쟁은 필요할 것으로 보입니다. ○ 필리스 (달리아의 성묘아): 어둠 속성 진화가 상태이상 회복에 최대 HP 2.5배 버프가 달려있어서 쓸만한 편입니다. 어둠 속성이고 대미지 무효 관통 초각성도 붙어있어서 우츠로 파티에 활용하는 것도 생각해볼 수 있을 것 같습니다. ○ 디노 (투구꽃의 사영화): 나는 디케일이 너무 좋아서 디케일로 파티를 만들지 않으면 삶이 힘들 것 같다 싶으시다면 이 친구가 서브로 들어가면 됩니다. ○ 슈리 (광대버섯의 사영이): 포자 어시스트 진화가 각성과 스킬 모두 무난하게 쓰기 좋습니다. ○ 메아리스 (나팔꽃의 성광화): 활용 빈도가 높진 않을 것 같긴 한데 표본 어시스트 진화에 99턴간 물드롭이 잠금 상태로 떨어지는 버프가 포함되어 있어서 일부 랭던 등에 활용될 여지가 있습니다. ○ 쥬라 (라플레시아의 사영화): 표본 어시스트 진화가 8턴 관통을 깔아주는 신 킬러 무기라서 조커 픽으로 쓸만합니다. ○ 가이즈 (엔젤트럼펫의 사영화): 본체의 스킬이 일부 디버프가 포함되어 있긴 한데 3턴 쿨타임으로 2턴짜리 관통이나 상한 500억 버프를 올려줄 수 있어서 쓸만한 편이고, 씨앗 어시스트 진화가 스킬 부스트 4개에 1턴 단축이라 초반 턴 확보에 나쁘지 않은 편입니다. ○ 디아나 (카네이션의 성광화): 불 관통 메타가 오려나 싶긴 한데 본체가 2턴 쿨타임으로 2턴 HP 30% 회복에 불드롭 생성, 실드 파괴라 구성이 좋은 편입니다. ○ 메릴 (플루메리아의 성광화): 요즘 가치가 높은 자신과 양 옆 상한 해제 버프에 HP 50% 회복을 함께 루프로 돌릴 수 있습니다. 빛속성이라 라인하르트, 페른 등 리더로 쓰일만한 몬스터도 많고, 십자 지움 공격+와 L자 지움 공격+도 같이 가지고 있어서 유틸성도 잘 챙기고 있는 편입니다. 비슷한 포지션에 제리에가 있긴 한데 최대 HP 배수와 자동 HP의 차이도 있고 해서 충분히 경쟁력은 갖추고 있는 것 같습니다. 무리하지 않는 선에서 하나 정도는 확보해둘만 한 것 같습니다. 4. 교환/MP 상점 전용/던전 드롭 몬스터 중 주목할만한 몬스터 ○ 리아나 (MP): 조건이 있지만 불속성 상한 170억+40% 경감을 루프로 돌릴 수 있어서 발렌타인 노아 같은 파밍 파티에서 활용도가 높은 편입니다. 또한, 구근 어시스트 진화가 부유도 올려줄 수 있는데 8턴간 HP 45% 회복도 깔아둬서 초반 안정성을 높힐 수 있는 좋은 무기 입니다. 요즘 발렌타인 노아 쓰이는 추세를 봤을때 본체는 활용도가 좀 미묘하긴 한데 어시스트 진화가 좋은 편이라 하나 정도는 확보해둬도 좋을 것 같습니다. ○ 랑그로사 (강림): 솔직히 성능은 미묘한 것 같긴 한데 각성 구성이 원터치 던전에 쓰기 좋아보입니다. 특히 멀티부스트 구하기가 은근 빡센 편이라 이번 기회에 미리 캐둬도 좋을 것 같습니다. ○ 닐오캄 (던전 드롭): 부속성만 가지고 있는 몬스터라 스킬의 상한 800억 버프가 미묘했었는데 양 옆의 속성을 바꾸는 몬스터가 등장하면서 활로가 조금은 생긴 것 같습니다. 기왕 복각한 김에 하나 정도 만들어둬도 좋을 것 같습니다. 5. 총평 ○ 늘 먹던 갓페와 섞은 라인업이고 덕분에 교환소도, 확정권도 최소한으로 진행되게 되었습니다. 확률상, 구조상 가성비가 좋은 조합은 아니라서 그 점을 유념한 마법석 계획이 필요할 것 같습니다. ○ 신규 몬스터들은 유틸 포지션으로 나름의 포인트는 갖추고 있긴 한데 마법석을 부어가면서 저격하기에는 아쉬운 성능인 것 같습니다. 가장 눈에 띄는 쪽은 베르너스인 것 같습니다. ○ 신규 진화는 크게 케어가 들어가진 못한 것 같습니다. 그나마 상한 해제도 붙고 해제 못쓸 것까진 없긴 한데 신규 진화의 추가로 인해서 저격의 이유가 생겼다거나 하는 몬스터는 없는 것 같습니다. ○ 결과적으로 마법석을 갈아가면서 몬스터를 뽑기 매우 부담스러운 에그가 된 것 같아서 맛만 보는 것 정도면 충분할 것 같습니다. 특히 확정 10연속 에그를 판매하기 때문에 과금 예정이 있으시다면 확정 에그 먼저 굴려보고 마법석 추가 투입 여부 고려하셔도 좋을 것 같습니다.
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이니부자
![]() 친구 빈자리는 선착순으로 받고 일반 친구는 10일, 절친은 50일 단위로 자르고 있슴니다. 그때그때 좋아보이는 리더들 돌아가면서 쓰는 중
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